vendredi, novembre 22, 2024

Mise à jour SBMM de Modern Warfare 3 : la rumeur des robots démystifiée, les streamers n’obtiennent pas de matchs préférentiels et plus encore

En novembre dernier, Activision et les équipes de Call of Duty ont annoncé qu’elles seraient plus ouvertes sur les systèmes de matchmaking de Call of Duty Modern Warfare 3, y compris le SBMM (matchmaking basé sur les compétences), et maintenant ils ont enfin donné suite avec le premier jeu majeur. discussion à ce sujet, confirmant et démystifiant plusieurs théories derrière cela.

Dans une longue mise à jour du blog sur le site officiel de Call of Dutyles studios ont révélé de nouveaux détails sur le système de matchmaking présenté dans Modern Warfare 3. Tout d’abord, le processus général de son fonctionnement dans le jeu et les facteurs qui y contribuent.

Processus et facteurs de matchmaking de Call of Duty Modern Warfare 3

CONNEXION – Comme la communauté l’attestera, Ping est roi. La connexion est le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de mise en relation.

IL EST TEMPS DE CORRESPONDRE – Ce facteur est le deuxième plus critique dans le processus de mise en relation. Nous voulons tous passer du temps à jouer plutôt que d’attendre le début des matchs.

Les facteurs suivants sont également essentiels au processus de jumelage :

  • DIVERSITÉ DES LISTES DE LECTURE – Le nombre de listes de lecture disponibles parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir.
  • CARTES/MODES RÉCENTS – Compte tenu des cartes sur lesquelles vous avez récemment joué ainsi que de vos préférences de mode, modifiables dans les paramètres de lecture rapide.
  • COMPÉTENCE/PERFORMANCE – Ceci est utilisé pour donner à nos joueurs – une communauté mondiale avec un large éventail de compétences – l’opportunité d’avoir un impact dans chaque match.
  • DISPOSITIF DE SAISIE – Contrôleur ou souris et clavier.
  • PLATEFORME – L’appareil (PC, console) sur lequel vous jouez.
  • CHAT VOCAL – Activé ou désactivé.

« Chaque fois qu’un joueur commence le matchmaking en multijoueur, par exemple, le processus doit prendre en compte tous ces facteurs pour trouver d’autres joueurs (qui sont également tous analysés) afin de constituer rapidement un lobby stable et compétitif.

Ces facteurs ont abouti à un processus qui, selon nous, offre la meilleure expérience de joueur et crée une communauté plus forte pour Call of Duty dans le monde entier.

Comment les compétences jouent-elles un rôle dans le matchmaking pour Call of Duty ?

Les équipes ont également expliqué comment les joueurs étaient compétents dans leur matchmaking, tant pour les coéquipiers que pour les ennemis.

« Les compétences sont déterminées en fonction des performances globales d’un joueur : victoires, décès, victoires, défaites, etc., y compris la sélection du mode et les matchs récents comme mesure globale pour toutes les expériences multijoueurs. Il s’agit d’une mesure fluide qui est constamment mise à jour et réagit à votre gameplay. L’habileté n’est pas seulement un facteur pour mettre en relation des joueurs contre des ennemis appropriés, mais aussi pour trouver des coéquipiers.

Ils expliquent ensuite certaines des données internes collectées, suggérant que SBMM pourrait être là pour rester.

« Nos données montrent que lorsque des joueurs moins talentueux sont systématiquement perdants, ils sont susceptibles d’abandonner les matchs en cours ou d’arrêter complètement de jouer. Cela a un effet sur le pool de joueurs. Un bassin de joueurs plus petit signifie que les temps d’attente pour les matchs augmentent et que les connexions peuvent ne pas être aussi fortes qu’elles devraient l’être. Cela peut s’aggraver avec le temps pour créer un effet de spirale. En fin de compte, lorsque seuls des joueurs très qualifiés restent parce que des joueurs moins qualifiés ont démissionné par frustration, le résultat est un écosystème globalement pire pour tout le monde.

Bots, je jure qu’il y a des robots dans le hall !

Il y a une théorie qui circule depuis des mois maintenant selon laquelle les joueurs sont mis en relation avec des robots, en raison du comportement spécifique de ce joueur. Nous en avons abordé une partie ici, mais il s’avère qu’il s’agissait bien de vrais joueurs. Le blog a confirmé cela dans les questions de la communauté, déclarant qu’aucun robot n’est utilisé dans le matchmaking et que si jamais cela changeait, ils le feraient savoir à tout le monde.

Une autre théorie de travail est que c’est ainsi que certains créateurs de contenu et partenaires se sont lancés dans des lobbys où ils jouent extrêmement bien. Beaucoup ont souligné le comportement étrange des ennemis et même des coéquipiers dans certains streams, mais encore une fois, les studios confirment qu’il n’existe pas de tels systèmes et que les créateurs/partenaires ne bénéficient d’aucun traitement spécial lors du matchmaking.

Réponses aux plus grandes questions sur le matchmaking de Call of Duty Modern Warfare 3

Pour compléter le billet de blog, le studio a répondu à certaines des plus grandes questions de la communauté, démystifiant plusieurs autres théories.

Call of Duty considère-t-il l’engagement des joueurs (temps de jeu) comme un facteur de matchmaking ?

Nous ne prenons pas en compte la fréquence ou la quantité de jeu lors de la détermination du matchmaking.

Le processus de matchmaking de Call of Duty a-t-il un impact sur les éléments du jeu tels que l’enregistrement des coups, la visibilité du joueur, l’aide à la visée, les dégâts, et cetera ?

Non. Notre processus de matchmaking n’a aucun impact sur les éléments de gameplay.

Dépenser de l’argent pour du contenu Call of Duty (tel que des packs, Battle Pass ou BlackCell) change-t-il la manière dont les joueurs sont mis en correspondance ?

L’argent dépensé n’est en aucun cas pris en compte dans le jumelage.

Call of Duty utilise-t-il des robots dans le matchmaking multijoueur ?

Appel du devoir Le mode multijoueur n’utilise pas de robots dans le cadre du processus général de mise en relation. Si cela change à l’avenir, nous en informerons la communauté.

Les partenaires ou les créateurs de contenu bénéficient-ils d’une considération particulière dans le cadre du matchmaking général ?

Non. Nous ne modifions pas le processus de mise en relation en fonction du propriétaire du compte. Dans des cas spécifiques, comme pour des événements comme Call of Duty Next, nous pouvons être amenés à personnaliser la façon dont les lobbys sont formés ; cependant, ces événements se déroulent généralement lors de matchs privés et n’ont pas d’impact sur le matchmaking général.

Avez-vous déjà envisagé un système d’adhésion/désinscription pour l’algorithme de mise en relation ?

Nos données suggèrent que diviser la base de joueurs avec un système de matchmaking opt-in/opt-out aura des conséquences négatives sur le pool global de joueurs. Cela signifie potentiellement des temps d’attente plus longs en fonction du type de matchmaking sélectionné (plus l’ajout à cette liste de lecture, de l’historique de la carte et du mode, de la plate-forme, etc.) et des matchs avec de mauvaises connexions.

Avez-vous déjà essayé de supprimer les compétences du matchmaking ?

Nous avons effectué des tests au fil des ans pour déterminer s’il était logique de supprimer les compétences du matchmaking. Nous continuerons à lancer ces tests périodiquement. À ce jour, les données restent cohérentes avec ce que nous avons détaillé ci-dessus : les joueurs ont tendance à quitter les matchs ou à arrêter de jouer s’ils se font exploser, ce qui entraîne une expérience globale négative pour tous les joueurs dans le lobby et pour la population générale des joueurs. Nous ne divulguons délibérément pas le moment où ces tests ont lieu car cela peut avoir un impact sur les commentaires ou les données que nous voyons lors de ces tests.

Avez-vous envisagé de supprimer les compétences du matchmaking dans des modes de jeu multijoueurs généraux spécifiques ?

Nous y avons déjà réfléchi par le passé et nous continuerons d’examiner si cette idée a du sens dans le cadre d’une playlist expérimentale ou dans des modes spécifiques. Nous n’avons rien à annoncer de ce côté-là aujourd’hui.

Cela fait beaucoup d’informations à prendre en compte, et nous sommes heureux de voir les équipes enfin donner suite à cette mise à jour. Des mises à jour plus approfondies devraient suivre, l’équipe technique travaillant actuellement sur une mise à jour pour Ping et Matchmaking.

Alors, qu’en pensez-vous, est-ce que cela a enfin clarifié les choses, ou vous attendiez-vous à voir davantage de discussions, par exemple sur les améliorations à apporter ?

source site-125

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