Mise à jour Salt and Sacrifice disponible maintenant (version 2.0.0.1), notes de mise à jour

Mise à jour Salt and Sacrifice disponible maintenant (version 2.0.0.1), notes de mise à jour

Mise à jour Sel et Sacrifice 2.0.0.1

Une nouvelle mise à jour version 2.0.0.1 est en ligne pour Sel et sacrificeet il y en a pas mal ici.

L’équipe affirme que le correctif comprend plus de 50 améliorations, équilibrages et correctifs de qualité de vie. Les points forts incluent un meilleur blocage, une hyperarmure, un tri des stocks et les consommables HP/focus/munitions ne nécessitent plus d’agriculture.

Voici le récapitulatif complet :

Notes de mise à jour de la mise à jour Salt and Sacrifice version 2.0.0.1

Équilibre des armes et des armures

  • Mise à l’échelle plus lente de l’arme et dégâts sur la cible augmentés.
  • Hyper armure ajoutée aux attaques lourdes des grands marteaux, des grandes lames, des grandes épées et des glaives, leur permettant de résister à plus de dégâts d’équilibre avant d’être interrompues.
  • La mise à l’échelle du fouet et les dégâts de la cible ont été augmentés.
  • Les dégâts des armes empoisonnées et fongiques ont été augmentés.
  • La durée des buffs des armes en toile goudronnée a été augmentée de 87,5 %.
  • Le port d’une armure légère et aucune armure ajoute une explosion de récupération d’endurance par emplacement.
  • Blocage amélioré de toutes les armes.
  • Amélioration encore plus du blocage des avant-gardes.
  • Les dégâts des attaques de sprint du Grand Marteau ont été réduits mais les dégâts d’équilibre ont été augmentés.
  • Divers dégâts d’armes et équilibre d’équilibre.
  • Effet d’amulette fongique accru.
  • Les dégâts des arts runiques lors de l’utilisation de bâtons ont été légèrement augmentés.

Solde du joueur

  • L’endurance ajoute désormais de l’équilibre supplémentaire par emplacement d’armure lourde porté.
  • Être brûlé ne diminue plus les points de vie. Au lieu de cela, être innocent (non brûlé) augmente la défense et les chances de trouver des objets.
  • Les joueurs peuvent désormais changer la direction de leur visée lorsqu’ils ne tirent pas ou ne lancent pas.
  • La vitesse de consommation des flacons et la vitesse de guérison ont été augmentées.
  • La vitesse de montée des échelles a été augmentée.
  • L’antidote guérit tout poison lors de son utilisation.

Équilibre des monstres

  • Réduction des dégâts de jonglerie des monstres de 50 % lors des coups suivants.
  • Réduction des dégâts d’équilibre d’une variété de monstres plus petits.
  • Les dégâts du Ashen Congregant ont été réduits.
  • Les dégâts du Temple Highblade ont été réduits.
  • Les mages ne guériront que partiellement à la mort ou au repos du joueur.
  • Réduction des dégâts d’attaque respiratoire de Kraeaxenar. Type de dégâts fixe.
  • Vitesse de rotation réduite du boulon à tête chercheuse de l’Electromancien.
  • Les niveaux de monstres Trials of the Brave sont désormais indépendants du niveau NG+.
  • Augmentation des récompenses Sel + artefact du boss final.
  • Suppression de l’apparition de Candlebearer à l’extérieur de l’arène de Worm That Does Not Die.
  • Divers ajustements d’équilibrage des monstres et des serviteurs pour les valeurs aberrantes.
  • Les anonymes qui se retrouvent dans une arène de boss devraient rapidement partir maintenant.
  • Les ennemis brûlés apparaîtront moins fréquemment ensemble et ne garderont plus les rebords pour toujours.

Qualité de vie

  • Les flacons Hearthen, les décoctions de brume et les munitions à distance seront toujours reconstitués au maximum lors du réapprovisionnement, mais les coûts des matériaux manquants seront déduits du montant actuel d’argent du joueur avec une majoration de 10 %. Les matériaux sont toujours au maximum si le joueur n’a pas l’argent pour les matériaux.
  • L’endurance continuera à se régénérer lors des sprints en dehors des combats.
  • Les indices de l’arbre de compétences mettent en évidence les nœuds pour le niveau de classe requis et les capacités artistiques runiques pour les armes et armures actuellement équipées.
  • Mourir en tombant fera tomber du sel au point où le joueur a sauté et non à l’endroit où il a atterri.
  • Vaincre le boss final n’oblige plus le joueur à monter vers NG+.
  • Ajout du tri des stocks.

Multijoueur

  • Les ennemis n’infligent plus de dégâts accrus lorsqu’ils coopèrent avec des joueurs supplémentaires.
  • Les voyages rapides amèneront automatiquement tous les joueurs alliés.
  • Les joueurs de Dawnlight recevront un jeton lorsqu’ils aideront l’hôte à vaincre les mages itinérants.
  • Les dégâts bonus PVP des objets et des buffs ont été ajustés en fonction du niveau de la cible.
  • Les flacons sont désormais mis à l’échelle indépendamment des autres équipements.
  • Les envahisseurs et les défenseurs auront un maximum de 2/3 * (Flacons Hearthen de l’hôte+1).
  • Correction d’un bug qui pouvait réduire considérablement le temps de recharge de l’invasion de 20 minutes.
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la désynchronisation des joueurs en réseau au cœur d’Altarstone.
  • Correction d’un bug qui pouvait rendre certains joueurs invisibles les uns aux autres.

Divers bugs

  • Correction d’un bug où tuer le sacrifice annulé avec une riposte critique provoquait des problèmes.
  • La visée avec le stick gauche ne remplacera plus la visée avec le stick droit.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de monter certains escaliers lorsqu’ils visaient, bloquaient ou attaquaient.
  • Correction de la visée de la souris lorsque la résolution du jeu et la taille de la fenêtre de jeu ne correspondaient pas.
  • Correction d’un bug qui pouvait amener le jeu dans un rapport hauteur/largeur inapproprié, provoquant un étirement ou un écrasement du jeu et un décentrage de certains éléments de l’interface utilisateur.
  • Correction des paramètres d’échelle de l’interface utilisateur provoquant le rendu de l’arbre de compétences en dehors des limites de l’écran.

Tous les joueurs sur Switch peuvent télécharger la mise à jour Salt and Sacrifice version 2.0.0.1 dès maintenant.

Source

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