Mise à jour Omega Strikers (version 2.2) disponible maintenant, notes de mise à jour

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Une autre mise à jour complète a été publiée pour Omega Strikers, portant le jeu à la version 2.2. sur Commutateur. Cette mise à jour apporte quelques changements de gameplay aux côtés des ajustements d’équilibrage habituels et des corrections de bugs pour les personnages individuels. Tous les détails peuvent être trouvés ci-dessous:

  • Dans les modes Normal et Compétitif, chaque équipe peut désormais se rendre pendant la phase de repêchage d’éveil entre les sets si elle a perdu au moins 2 sets dans le jeu ou si un joueur de son équipe est inactif.
    • « Inactif » dans la plupart des cas signifie déconnecté du match, mais s’appliquera également aux joueurs qui n’ont fait aucune entrée en 40 secondes d’un point.
    • Tous les membres de l’équipe (à l’exception des joueurs inactifs) doivent voter pour se rendre pour qu’une reddition se produise.
  • Les équipes qui se rendent perdent le match et perdent leur rang comme si elles avaient perdu normalement.
  • Si un joueur est détecté comme inactif au début d’un match, le match sera automatiquement annulé
  • Un joueur qui provoque une annulation automatique de match sera pénalisé comme s’il avait perdu le match. Cette pénalité s’appliquera également aux joueurs de leur groupe pré-constitué avec lesquels ils ont fait la queue.
  • Aucune pénalité ne sera encourue si vous/votre membre préfabriqué a provoqué une annulation de match automatique et que c’était la première fois au cours des 2 dernières semaines.
  • Les joueurs au-dessus de Challenger ne pourront plus entrer en mode Compétition dans un groupe prédéfini, ils doivent faire la queue en solo.
  • Les joueurs qui font la queue en solo à N’IMPORTE QUEL rang bénéficieront de gains de classement minimum plus élevés s’ils gagnent un match pour équilibrer les cas où ils ont dû remplir un match moins qu’idéal
    • Gains de note de victoire minimum réduits au niveau Challenger et au-dessus.
  • Nous avons introduit un nouveau niveau de classement : Pro League. Seuls les meilleurs joueurs de chaque région peuvent se qualifier pour faire partie du niveau Pro League. Un joueur doit avoir au moins 100 points dans le niveau Omega pour être promu au niveau Pro League.
    • Cela ne veut pas dire qu’une fois que vous atteignez 100 points dans Omega, vous êtes automatiquement ajouté à la ligue pro !
    • Il y a une limite stricte au nombre de joueurs qui peuvent être dans la Pro League, alors assurez-vous de vous battre pour chaque LP que vous pouvez !
  • Il n’y a plus de multiplicateur qui pèsera plus favorablement les événements plus tard dans le jeu dans le but de déterminer le MVP de fin de partie
  • Tous les comptes commencent avec 3 jetons de remboursement que vous pouvez utiliser pour rembourser le contenu éligible.
    • Vous trouverez des détails sur l’utilisation du système de remboursement sur notre site d’assistance.

Faire de la maintenance sur ces cartes en faisant en sorte que les boosts de vitesse augmentent un peu plus la vitesse, mais visait en grande partie à rendre les règles plus cohérentes.

  • Bonus de vitesse Oni Village Core :: 75 → 100
  • Max Core Speed ​​:: 2 000 → 2 100 (correspond désormais à la vitesse maximale précédente du Night Market)
  • L’augmentation de vitesse de Night Market Core accordera plus régulièrement une vitesse maximale (2 100)
  • [BUGFIX] Ne ralentira plus le Core s’il est déjà au-delà de sa vitesse maximale (se produit le plus souvent avec Energy Burst into strike)
  • Vous pouvez maintenant accéder au MODE PRATIQUE à partir du sélecteur de file d’attente et pratiquer ces coups de trucs malades

Notre application préférée est devenue virale : elle est particulièrement populaire et assez puissante. 5 étoiles. Nous réduisons sa portée, ce qui, nous le soupçonnons, la mettra particulièrement en valeur en tant que gardienne de but.

  • Faisceau de barrière [PRIMARY]
    • [BUGFIX] Le bouclier ne laisse plus occasionnellement passer le noyau.
  • Flutter Mouche [SECONDARY]
    • [BUGFIX] Résolution d’un problème où les lancers rapides de son secondaire successivement via Twin Drive n’appliquaient pas correctement toute la durée du buff
  • Tourbillon de flammes [SPECIAL]
    • [BUGFIX] Les cibles décalées touchées par la portion de coup léger ne pourront plus s’esquiver avant le coup final

Clarion Corp a travaillé dur pour améliorer la capacité de signature de Rasmus, lui permettant de bénéficier de modificateurs de taille, de durée et de puissance tels que Monumentalist et Timeless Creator. Remarque : Death Touch est toujours considéré comme un projectile lors de son voyage initial, il bénéficiera donc de modificateurs de projectiles tels que Missile Propulsion, mais se transforme en une création une fois qu’il se développe. Nous espérons que ce changement donnera à Rasmus de nouvelles options amusantes pendant le brouillon de l’éveil, même si tout le monde le bannit sur l’application Ai.Mi !

  • Touché mortel [SPECIAL]
    • Temps de recharge :: 20s → 18s
    • [NEW] Désormais considéré comme une CRÉATION après son entrée dans son état habilité

Quand Octavia coule, elle gagne. Elle est déjà assez forte ET elle a un buff de correction de bugs qui arrive, nous nous assurons donc qu’elle ne devienne pas incontrôlable.

  • État du flux [SECONDARY]
    • Cooldown :: Augmenté de 16s → 18s
    • Durée de base :: Réduite de 2,5s → 2s
    • Gain de hâte par seconde :: réduit de 2,5 % → 2 %
    • BUGFIX :: Correction d’un bug où Octavia utilisait la statistique d’amélioration de la durée BUFF d’un joueur aléatoire au lieu de la sienne pour prolonger la durée de Flow State
  • Accord de puissance [PRIMARY]
    • [BUGFIX] Le temps de recharge n’est plus augmenté involontairement à 8s avec Prime Time (toujours 7s maintenant)
  • Iai Rush [SECONDARY]
    • L’indicateur affiche désormais toute la zone qu’il touchera, au lieu de l’emplacement de son tiret. Cela devrait être beaucoup plus précis pour les ennemis maintenant. A noter : il paraîtra aussi plus grand pour Zentaro mais sa portée est inchangée !
  • Lame d’Oni [SPECIAL]
    • [BUGFIX] Si un ennemi singulier est décalé dans la zone pendant le spécial, il sera bloqué jusqu’au coup final
    • [BUGFIX] Espérons qu’il ne tombe plus de la carte au milieu de cette spéciale

L’équipement est relativement équilibré, mais nous donnons aux Pummelers un bonus à son bonus de vitesse afin que ces KO se traduisent par des victoires.

  • Vitesse sur Striker Advantage :: 15% → 20%

Nous accueillons de nouveaux éveils liés à l’énergie, en supprimant certains éveils qui ont été étouffants dans le jeu MMR élevé, et en corrigeant des bugs et en rééquilibrant la lumière. Pour rappel : se faire virer ne veut pas dire disparaître pour toujours !

  • Antennes
    • [BUGFIX] N’affiche plus d’avertissement pour les Strikers avec des capacités de mobilité
  • Augmentation de volume et performances de pointe
    • [BUGFIX] Les infobulles dans le jeu représentent désormais avec précision les statistiques supplémentaires données pour Stagger
  • Heure de grande écoute
    • La capacité principale frappe 10 % plus fort → 5 % plus fort
  • Super Surtension
    • Les capacités DASH, BLINK et HASTE frappent 20% plus fort → 25% plus fort
  • Poussée d’adrénaline
  • Décaler l’arrogance
  • Stinger
  • inarrêtable
  • Égoïste
    • [NEW] Les esquives remboursent 5 énergies (15 des explosions d’énergie). Atteindre l’énergie maximale confère 75 % de vitesse pendant 8 secondes, réduisant à 5 % la vitesse tant que vous restez à l’énergie maximale.
  • Catalyseur
    • [NEW] Gagnez 50 % d’énergie supplémentaire en infligeant des coups. Être touché génère 3 énergies (1 pour les coups LÉGERS).
  • Lancez-vous !
    • [NEW] Gagne 10 points d’énergie au début de la manche. Lancer Energy Burst restaure 30% de l’énergie maximale aux autres alliés et accélère toute votre équipe de 40% pendant 5s.
  • Réverbération
    • [NEW] Gagnez 250 max Stagger et 0,8 taux de recharge par 100 max Stagger.
  • Certaines explosions d’objectifs ne semblent plus de très mauvaise qualité sur les paramètres Ultra ou inférieurs.
  • Les minuteurs de mission de l’interface utilisateur sont désormais tous affichés correctement.
  • Les frappes ne sont plus capables « d’arrêter » le noyau dans certaines situations
  • Les animations MVP ne « reviennent » plus au ralenti juste avant de passer à l’écran de fin de jeu.
  • L’audio et les effets spéciaux ne sont plus abandonnés pendant le jeu actif.
  • Si Vyce est mis KO en utilisant Super Nova [SPECIAL]le VFX ne restera plus actif pendant tout le match.
  • L’interface utilisateur d’informations sur les capacités de Striker ne sera plus bloquée pour le contrôleur et la manette de jeu pendant un match.

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