Mise à jour Nickelodeon All-Star Brawl version 1.0.7 Notes de mise à jour Switch

Mise à jour Nickelodeon All-Star Brawl version 1.0.7 Notes de mise à jour Switch

Les notes de mise à jour complètes pour la nouvelle mise à jour Nickelodeon All-Star Brawl version 1.0.7 sont les suivantes :

Général

• Shredder rejoint la bataille !

• Nouvelle étape disponible, Double Dare !

• Ajout d’un message qui avertit les joueurs lorsqu’un de leurs replays n’est plus compatible avec la version actuelle du jeu

• Des optimisations de chargement ont été appliquées pour les menus sur toutes les plateformes, les menus devraient se charger plus rapidement. Les résultats varient selon la plateforme

• Correction d’un problème qui faisait apparaître une image miniature incorrecte en mode arcade pour l’étape Sweet Dreams

• Correction d’un problème qui empêchait les récompenses de s’afficher à la fin du mode Arcade lorsque vous jouiez avec Garfield

• Correction d’un problème qui faisait apparaître une invite de bouton incorrecte dans l’écran des résultats pour la fonctionnalité de sauvegarde de la relecture

• Modification de la boîte de dialogue de Garfield pour être une bulle de pensée dans le mode arcade.

• Correction d’un problème qui faisait parfois clignoter l’écran pendant le matchmaking lorsque les adversaires changeaient de skin ou de personnage

• Correction d’un problème qui faisait que les éléments de poteau de but incorrects s’affichaient dans l’étape Sweet Dreams en mode Sports

• Correction d’un problème qui bloquait le jeu sur un écran « rejoindre le jeu » après avoir entré un mot de passe de lobby privé

• Nous avons entendu des personnes ayant des problèmes avec le mappage de leurs contrôleurs se confondre en revenant à l’écran de sélection de personnage. Nous sommes heureux d’annoncer que nous avons mis en place un système de profil de contrôleurs qui permettra aux joueurs d’attribuer leurs mappages de contrôle spécifiques à leur propre profil spécifique afin qu’ils ne se mélangent plus.

• Correction d’un problème qui faisait apparaître l’écran de sélection de personnage plus d’une fois parfois dans les modes en ligne

• Il y a eu des mises à jour du système de blocage, désormais les attaques horizontales ne peuvent être bloquées que si vous maintenez une direction horizontale pendant le blocage (les diagonales sont considérées comme une direction verticale)

Équilibre des personnages / Ajustements

Universel

• Angle DI inversé (14 degrés → 16 degrés)
• Les animations Getup et tech root roll s’attardent respectivement sur 2 et 4 images supplémentaires avant de se déplacer
• Le temps de roulage de Getup a été réduit (29f → 27f)
• Le temps d’installation sur place a diminué (27f → 24f)
• L’invulnérabilité de Getup inplace a été réduite (21f → 19f)
• Temps de jet technique réduit (34f → 31f)
• L’invulnérabilité au jet technologique a été réduite (26f → 25f)
• Temps d’inplace Tech diminué (24f → 22f)
• L’invulnérabilité en place de la technologie a diminué (18f → 17f)
• Invulnérabilité du rebord augmentée (60f → 70f)
• Temps de crashland diminué (30f → 26f)
• Maintenir la diagonale pour un blocage est maintenant mutuellement exclusif pour bas/haut, ne bloquera pas les attaques intermédiaires
• Maintenir la diagonale avec l’horizontale LOIN d’une attaque venant en sens inverse ne produira plus de blocage bas/haut
• Les gouttes Z ne sont plus affectées par DI
• Tous les personnages ralentissent désormais correctement une fois par temps d’antenne avec leurs fortes attaques aériennes, les airstrongs suivants tombent à vitesse normale
• Les hitbox de pré-attaque RPS attaquent désormais dans la « bonne » direction
• Les hitbox de pré-attaque RPS englobent désormais tout le personnage
• Correction d’un bug qui empêchait certains personnages de faire demi-tour pour sauter d’une attaque annulable par saut alors qu’ils étaient en stop
• Correction d’un bug où un saut au sol pouvait rapidement conduire à un saut aérien au sol si l’entrée était à nouveau appuyée avec 4 images
• Correction d’un bug où blck on-hit était actionnable 1 image plus tard

Bob l’éponge

• Lumière moyenne aérienne
Gain d’étourdissement diminué (9 → 7)

• Lumière aérienne vers le haut
Gain de recul augmenté (105 → 115)
Gain d’étourdissement diminué (16 → 11)

• Spécial duvet
L’utilisation de la version mise à la terre n’enlève plus de charge aérienne

Sablonneux

• Spécial duvet
Actions annulables désormais possibles avec le deuxième stick

Aang

• Lumière moyenne aérienne
Dégâts diminués (9 → 7)
Recul augmenté (30 → 50)
Gain de recul augmenté (75 → 105)
Étourdissement diminué (30 → 22)
Gain d’étourdissement augmenté (0 → 6)

• Spécial duvet
Ne peut plus sauter à l’infini pendant l’animation de retournement

Toph

• Mi-spécial
Configuration d’entrée modifiée : maintenant, le relâchement spécial lance immédiatement le projectile, tandis que le fait d’appuyer sur le bloc annule la charge ; ce nouveau système permet à un projectile non chargé d’être immédiatement lancé d’une manière similaire au reste du casting
A maintenant un système de temps de recharge comme les autres attaques de projectiles
Les superpositions de couleur clignotent maintenant pour indiquer quand un nouveau niveau de charge est atteint, jaune pour une charge moyenne et orange pour une charge complète
Le temps de charge du projectile de niveau intermédiaire a été réduit (40f → 35f)
Temps de charge pour projectile de niveau maximum augmenté (55f → 70f)
Temps de projectile avant autodestruction réduit (5s → 3s)
Vitesses des projectiles à mi-charge réduites (20, 30, 40 → 14, 24, 34)
Le projectile à charge moyenne rebondit maintenant
Si un projectile à mi-charge est largué en z, il persistera 4 fois plus longtemps que d’habitude (3s → 12s)
Vitesses maximales des projectiles à charge réduites (14, 24, 34 → 12, 20, 28)
Un projectile à charge maximale ne peut plus être rebondi, détruit, attrapé ou battu par aucun moyen traditionnel ; Bonne chance!

• Spécial Up
L’ascension commence plus vite (26f → 24f)
Lance un projectile plus rapidement (33f → 24f)
Le démarrage diminue maintenant la vitesse horizontale progressivement, au lieu de tout à la fois
Le projectile hérite de la vitesse horizontale de Toph lorsqu’il est lancé
Peut saisir le bord plus tôt (50f → 38f)
Transitions vers l’état de chute plus tôt (60f → 47f)

• Spécial duvet
Durée de la plate-forme réduite de moitié (10s → 5s)

Lucy fort

• Général
Utilise désormais les modificateurs de vitesse corrects lors du transport d’un adversaire
Correction d’un problème où les effets montrant sous quelle forme se trouvait Lucy disparaissaient dans des circonstances spécifiques

• Forte chute aérienne
Ne peut plus annuler de manière préventive après la réapparition

April O’Neil

• Spécial Up
Ne peut plus être utilisé pour caler lorsqu’il n’y a plus de carburant

• Spécial duvet
Ne gagne plus de notes en frappant des adversaires bloquants/invulnérables

Ren & Stimpy

• Lancer moyen aérien
Correction de l’animation parcourant plus de 2000 images de plus qu’elle n’aurait dû

Toast Man en poudre

• Lumière vers le haut
Le bouton d’attaque peut maintenant être maintenu enfoncé pour saluer vos ennemis après les avoir mis KO

• En force
Hitbox repositionné pour couvrir correctement la tête de PTM

• Lumière moyenne aérienne
Hitbox repositionné pour couvrir correctement le corps de PTM

• Lumière aérienne vers le haut
Le bouton d’attaque peut maintenant être maintenu enfoncé pour saluer vos ennemis après les avoir mis KO

Zim

• Spécial Up
Correction d’un bug où attaquer Zim avant de lancer le projectile faisait changer la gravité de Zim jusqu’à ce que la spéciale soit à nouveau exécutée

• Gir
Correction d’un problème qui faisait que Gir restait coincé sur certains murs au lieu de rebondir
Correction d’un problème qui faisait que Gir restait coincé avec d’autres Girs dans le jeu

Danny Fantôme

• Forte chute aérienne
Délai d’atterrissage minimum avant l’attaque fixé au montant standard (5f → 8f)

Oblina

• Mi-spécial
Avant de toucher le sol, goop agit comme n’importe quel autre projectile
Après avoir touché le sol, le goop ne peut être détruit que par une forte attaque de celui qui ne possède pas le projectile
Plus d’annulation terrestre

Tous les joueurs peuvent télécharger la nouvelle mise à jour Nickelodeon All-Star Brawl version 1.0.7 maintenant.

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