Une nouvelle mise à jour version 1.03 vient de sortir pour MLB Le Spectacle 24et il résout les problèmes avec Diamond Dynasty sur Switch.
Depuis le lancement, les joueurs sur la console Nintendo ont rencontré des problèmes pour accéder aux fonctionnalités de Diamond Dynasty et les plantages étaient fréquents. Heureusement, les développeurs ont désormais résolu la situation. Une tonne d’autres bugs ont également été corrigés, ainsi que quelques autres ajustements.
Général
- Correction d’un bug qui provoquait un timing précis incohérent pour les lanceurs avec des livraisons rapides lors du lancement depuis le tronçon.
- Correction d’un problème où les vibrations du contrôleur ne se désactivaient pas après avoir terminé certains didacticiels.
- Correction d’un problème où Matt Waldron tournait après une animation de retrait.
- Correction de divers problèmes de marquage pouvant survenir en raison de tailles de base plus grandes.
- Correction d’un crash lors de l’entrée dans Moments.
- Correction d’un problème provoquant des erreurs de réseau lors de l’accès aux listes quotidiennes Play Now.
- Correction d’un problème où le processeur lançait des balles à une vitesse excessivement élevée.
- Les joueurs bidirectionnels seront désormais éligibles au Home Run Derby en Franchise et Road to the Show.
Dynastie du Diamant
- L’énergie du lanceur pour les joueurs bidirectionnels qui entrent dans une partie depuis l’enclos des releveurs fonctionnera désormais correctement.
- Correction d’un bug dans les mini-saisons où si l’utilisateur ajoutait la même carte de joueur à son équipe, les statistiques des cartes CPU s’afficheraient dans le jeu pour les statistiques de l’équipe de l’utilisateur.
- Correction d’un crash lors de la sortie des mini-saisons.
- Correction d’un problème qui entraînait l’affichage du mauvais skin de chauve-souris dans le jeu.
- Réduction des stroboscopes qui se produisaient lorsqu’un utilisateur simulait via Conquest.
Face-à-face en ligne
- Correction d’un problème où les changements défensifs ne s’alignaient pas correctement.
- Correction d’un blocage qui se produisait lors du chargement dans un jeu.
- Correction d’un bug où les utilisateurs pouvaient rester bloqués avec la notification « En attente de… » affichée à l’écran dans le jeu en ligne.
- Correction d’un problème où les joueurs offensifs ou les coéquipiers du joueur défensif actif étaient témoins de changements brusques de position du joueur (déformation) dans le champ extérieur.
- Améliorations générales de la stabilité.
Coopérative
- Correction d’un problème où les compteurs de lancer n’apparaissaient pas lors de l’utilisation de la précision des boutons.
- Correction de plusieurs cas où des blocages pouvaient survenir après une substitution en jeu.
- Correction d’un bug lié aux minuteries de pause qui pouvait provoquer le blocage du jeu.
En route vers le spectacle
- Les utilisateurs ne seront plus invités au jeu Future Stars lorsqu’ils sont en MLB.
- Implémentation de nouvelles intros du jeu Future Stars.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient coincés dans une boucle du même jeu défensif à plusieurs reprises.
- Divers ajustements des commentaires des pronoms pour les joueurs féminins et masculins.
- Les joueurs n’auront plus le numéro 42 sur leur maillot lors d’un match Draft Combine.
La franchise
- Correction d’un crash lors de la simulation d’une journée de draft passée avec certaines listes personnalisées.
- Correction d’un crash lors de la simulation du jeu Futures avec certaines listes personnalisées.
- Ajustement apporté aux couleurs du texte dans l’écran Gestion des contrats.
- Le tableau de sélection affichera désormais les positions des joueurs repêchés.
Scénarios
- Correction d’un problème où les nœuds de l’année 1998 étaient marqués comme terminés lorsque vous appuyez sur « Bas » pour accéder à la carte de 1998 à partir de 1996.
- Correction d’une erreur d’exception du serveur qui se produisait en raison de la déconnexion des scénarios et de la tentative de réintégration dans le mode.
- Correction d’un problème où le SFX d’arrière-plan de Jeter continuait après la déconnexion et le retour aux menus principaux du front-end.
- Correction d’un bug qui faisait que le score de la boîte affichait le même nom pour les deux équipes du jeu.
- Correction du moment « Étudiant du jeu » de Buck Leonard.
Ligues personnalisées
- Correction d’un problème qui provoquait une erreur d’échec du défi lors d’une correspondance avec un autre utilisateur.
Divers
- Diverses mises à jour et ajustements des commentaires et de la présentation.
- L’ajout des uniformes MiLB Copa de la Diversion pour Double-A et Triple-A.
- Correction d’un problème graphique sur le mur du champ central de 400 pieds au Centre Roger.
- Mise à jour du logo Roy Halladay HOF au Centre Rogers.
- Diverses améliorations de l’interface utilisateur pour une meilleure lisibilité.
Nintendo Switch
- Correction d’un crash lors de l’entrée dans les modes de jeu dans Diamond Dynasty.
- Correction d’un blocage pouvant survenir lors de la lecture avec un seul Joy-Cons pendant un jeu en ligne.
- Correction d’incohérences sur le jumbotron du champ droit du stade Busch.
Notes du développeur
Changements d’équilibre
Dans une mise à jour de contenu à venir vendredi 29/03, Matt Waldron verra une augmentation de la vitesse de son knuckleball et une légère diminution de sa pause. Cela devrait rendre son knuckleball généralement plus facile à frapper. Nous continuerons à surveiller les commentaires de la communauté et à nous ajuster si nécessaire.
Ajustements du temps de recharge en coopération
Dans une mise à jour de contenu plus tôt dans la journée, nous avons réduit les pénalités de temps de recharge en coopération pour refléter les pénalités des années précédentes. Nous apprécions vos commentaires alors que nous continuons à surveiller la coopération et tous les autres modes de MLB The Show 24.
Cap XP dans Diamond Dynasty
Nous avons vu beaucoup de discussions autour du XP Cap dans Diamond Dynasty et nous voulions prendre le temps d’expliquer ses intentions de conception et de fournir un contexte sur son fonctionnement.
Tout d’abord, comment fonctionne le XP Cap ? Le plafond d’XP quotidien est de 15 000 XP et n’affecte que l’XP gagnée grâce au jeu. Cela signifie que l’XP gagnée dans divers autres domaines de Diamond Dynasty n’est pas affectée par le plafond. Si vous avez déjà atteint le plafond XP pour la journée et que vous terminez une section d’un programme qui récompense 3 000 XP, vous recevrez toujours cette récompense XP. Le plafond existe strictement pour l’XP gagnée grâce à des activités sur le terrain, telles que frapper des circuits, compter des retraits au bâton, etc. Le plafond n’a pas d’impact sur l’XP gagné en atteignant des objectifs dans un programme tel que Spring Breakout.
Le plafond d’XP de gameplay est inférieur à celui des années précédentes. C’est intentionnel, et à la place, nous avons placé de plus grandes quantités de récompenses XP dans divers programmes de Diamond Dynasty. Par exemple, le programme Battle Royale détient un total de 35 000 XP. Cela se poursuivra tout au long de chaque saison.
À mesure que davantage de contenu sera supprimé, il y aura davantage de façons de gagner de grandes quantités d’XP dans le contenu, en dehors de l’XP de jeu. De plus, nous prévoyons des week-ends double XP à l’avenir, où le plafond sera également temporairement augmenté pour doubler sa valeur actuelle. Tout cela permettra à l’utilisateur moyen de suivre les récompenses pertinentes du chemin de récompense XP sans avoir besoin d’atteindre systématiquement le plafond XP de jeu.
Nous comprenons qu’il puisse être frustrant d’atteindre le plafond d’XP de gameplay, mais cela est nécessaire pour le rythme du contenu, et pour éviter que les 99 récompenses globales à la fin du chemin n’interfèrent trop tôt avec la montée progressive des combinaisons des joueurs. Veuillez garder à l’esprit que l’objectif du parcours de récompense XP est de fournir des récompenses gratuites qui peuvent être gagnées passivement au fil du temps, et que la durée d’un parcours de récompense XP complet est censée durer une saison entière de 12 semaines.
Les combinaisons des joueurs progressent lentement tout au long du chemin de récompense XP, et notre intention était que chaque nouveau joueur avec une combinaison plus élevée se sente comme un « patron » pour cette section du chemin de récompense XP. Vous pouvez penser à obtenir le joueur 91 au total comme joueur « boss » pendant les premières semaines ; obtenir le 93ème au classement général serait le joueur « boss » des prochaines semaines, et ainsi de suite. Ceci est destiné à récompenser un élément de joueur globalement pertinent à plusieurs moments de la saison, culminant avec les 99 combinaisons vers la fin de la saison.
Nous pensons que les joueurs devraient être récompensés par des 99, même si cela prend plus de temps, mais nous surveillons bien sûr toujours les commentaires sur chaque aspect de notre jeu.
Nous nous attendons à ce que quelqu’un qui termine la plupart du contenu au cours d’une saison obtienne les 99 récompenses globales d’ici la fin de la saison. Si vous atteignez régulièrement le plafond XP de jeu quotidien, vous êtes sur la bonne voie pour gagner les 99 récompenses globales beaucoup plus tôt, ce qui signifie que vous êtes sur un bon rythme pour la saison de 12 semaines. Cela signifie que vous pourriez être parmi les premiers à gagner 99 récompenses globales du chemin de récompense XP avant que la majorité des 99 récompenses globales ne soient ajoutées à Diamond Dynasty dans d’autres domaines. Toute modification du plafond d’XP de gameplay ne ferait qu’accélérer ce rythme et compromettre l’augmentation progressive des notes globales des joueurs.