Une mise à jour majeure pour Norland a amélioré le gameplay en refondant les mécaniques de gestion des nobles et des tâches. Désormais, un seul seigneur supervise les serviteurs, réduisant la microgestion. Les personnages se concentrent sur leurs désirs plutôt que sur leurs besoins physiologiques, et le système de migration s’ajuste selon l’ambiance de la colonie. D’autres changements incluent une diplomatie plus agressive et des ajustements pour faciliter la gestion des ressources. Cette mise à jour est actuellement en bêta.
Une Révolution dans le Gameplay de Norland
Mon aventure dans le monde de Norland et de ses nobles débauchés l’été dernier a été divertissante, mais le simulateur de colonie médiéval présentait clairement des lacunes. La gestion des monarques et des nobles pour assurer la pérennité de votre colonie était souvent un défi, car leurs préoccupations principales semblaient être la quête de plaisirs charnels et l’acquisition de symboles de statut, menant inévitablement à l’effondrement de votre colonie.
Il semble que les développeurs de Long Jaunt partageaient cette constatation, car ils viennent de déployer une ‘énorme mise à jour’ qui non seulement enrichit le jeu, mais refond également entièrement ses mécaniques de base pour améliorer l’expérience de jeu.
Des Changements Radicaux pour une Meilleure Expérience
Dmitry Glaznev, le designer du jeu, a souligné qu’il a choisi le nom ‘Une énorme mise à jour’ pour cette version car elle introduit des modifications fondamentales dans le gameplay. Après avoir identifié ce qui ne fonctionnait pas, il a mis en œuvre des solutions pour rendre le jeu plus engageant et plaisant.
Parmi les modifications les plus notables, on trouve une révision complète de la façon dont les tâches de travail sont attribuées au sein de la colonie. Au lieu de plusieurs seigneurs supervisant la production dans différents bâtiments, un seul seigneur donne désormais des ordres à tous les serviteurs. Ce changement vise à réduire la microgestion, rendant le jeu moins semblable à un constructeur de ville et plus à un simulateur de vie.
D’autres ajustements ont également été effectués, comme la suppression de l’onglet ‘besoins’ pour les personnages, qui se concentre désormais sur leurs désirs. Long Jaunt a expliqué que les besoins physiologiques n’étaient pas adaptés aux élites, qui ne se soucient pas des nécessités de base. Bien que les besoins restent présents, leur impact sur la ‘gestion des pensées’ a été réduit.
Le système de migration a également été ajusté, favorisant l’arrivée de nouveaux habitants lorsque l’ambiance de votre colonie est positive et leur départ lorsque l’atmosphère devient négative. La gestion de la criminalité a été simplifiée, avec des exécutions désormais automatisées. De plus, le sermon du matin a été supprimé, permettant aux villageois de se concentrer sur leurs tâches, tandis que l’alcool ne sert plus à combattre la fatigue, mais à renforcer le moral.
Enfin, de nombreuses nouveautés enrichissent le jeu en dehors des mécaniques de base. Des changements en diplomatie permettent des interactions plus agressives avec d’autres royaumes, et les rois peuvent désormais manipuler d’autres personnages. De plus, des ajustements d’équilibre ont été réalisés pour faciliter la gestion des ressources, comme le bois et la fertilité des champs.
Cette mise à jour est actuellement accessible dans la branche bêta et devrait être disponible dans la version stable après d’autres ajustements. Restez à l’affût pour découvrir les améliorations à venir dans Norland.