Mise à jour, 1/7/21 :
Hier, Informateur de jeu a rapporté que le réalisateur de Days Gone, Jeff Ross, a déclaré que le dernier jeu de Bend Studio s’était vendu plus que Ghost of Tsushima, qui a récemment franchi un cap après avoir vendu 8 millions d’exemplaires. Cependant, dans un récent livestream avec l’ancien réalisateur de God of War et Twisted Metal David Jaffe, Ross a révélé que sa source pour les chiffres de vente était un site Web aujourd’hui disparu appelé Gamestat, qui suit les données du PlayStation Trophy, comme l’a rapporté PushSquare.
Voici ce que Ross a dit : « D’où j’ai obtenu mes données, j’avais accès à beaucoup de télémétrie, et je pouvais voir des choses et quand nous étions à 5 millions d’exemplaires – quand nous avons été annoncés à 5 millions d’exemplaires – les données de télémétrie étaient à 5.8 [million]. Il existe essentiellement des reventes ou des disques partagés. J’utilisais en fait un site Web externe – je pense qu’ils sont hors ligne maintenant – mais ils utilisaient des données de trophées et cela correspondait à nos données de télémétrie internes, donc pour moi, c’est comme « assez bien ».
Ross a ensuite déclaré qu’en quittant Sony, vous n’obtenez pas nécessairement les chiffres définitifs des ventes d’un jeu. Ross a également déclaré qu’en tant que directeur créatif, il n’avait pas accès aux numéros complets et officiels de Sony.
« Je pense [Gamestat] a toujours les données archivées », a poursuivi Ross. « Sur la base de la barre des 8 millions, cela correspondait à notre télémétrie et donc je me dis « assez bien ». Alors peut-être que c’était 7,7 [million]-ish, c’était peut-être 8.2 [million]-ish, je ne sais pas. »
Après le flux, Ross a tweeté aujourd’hui que il s’en tient aux chiffres de vente de Days Gone il a révélé plus tôt cette semaine et qu’en utilisant Gamestat pour croiser la télémétrie à laquelle il a fait référence ci-dessus, « chaque ensemble de données a vérifié l’autre. »
Au cours du flux de Jaffe, Ross a également déclaré que la télémétrie à laquelle il faisait référence avait été vue par lui avant la sortie de Days Gone en tant que titre PlayStation Plus en 2021.
Ce qui est intéressant à ce sujet, c’est que les données sur les trophées ne se traduisent pas nécessairement directement en ventes. C’est parce que les joueurs qui ont acheté des copies d’occasion de Days Gone ou l’ont joué en tant que titre PlayStation Plus (dont aucun ne serait suivi comme de nouvelles ventes) peuvent gagner des trophées.
Les joueurs qui ont remporté des trophées grâce à des copies utilisées de Days Gone seraient regroupés dans les joueurs qui ont acheté une nouvelle copie de Days Gone, faussant ainsi le nombre total que Ross a cité comme copies vendues. Ainsi, alors que Days Gone a probablement vendu des millions, les 8 millions d’exemplaires vendus (plus 1 million vendus sur Steam) ne sont probablement pas tout à fait exacts.
Ross a également précisé que lorsqu’il a déclaré que Days Gone était une déception pour « la direction du studio local », il faisait référence à la haute direction au sein de Bend Studio et pas nécessairement à la direction de PlayStation ou de Sony.
Cette mise à jour a été mise à jour pour inclure des citations directes de Ross. Le titre a également été modifié pour refléter plus précisément les paroles de Ross.
L’histoire originale continue ci-dessous…
Histoire originale, 1/6/21 :
Days Gone s’est vendu à au moins 9 millions d’exemplaires, selon son directeur.
Hier, Informateur de jeu a rapporté que le jeu de samouraï 2020 de Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima, s’était vendu à plus de 8 millions d’exemplaires – tout un exploit, en particulier pour une nouvelle adresse IP du développeur. Selon l’ancien réalisateur de Days Gone Jeff Ross, le titre de zombie du nord-ouest du Pacifique s’est vendu encore plus d’exemplaires que Ghost of Tsushima mais, au lieu de l’accueil chaleureux que Ghost of Tsushima a reçu pour ses ventes, PlayStation l’a considéré comme une « grande déception ».
Au moment où j’ai quitté Sony, Days Gone était sorti depuis un an et demi (et un mois) et s’était vendu à plus de 8 millions d’exemplaires. Depuis, il s’est vendu plus, puis plus d’un million sur Steam. La direction du studio local nous a toujours fait sentir que c’était une grosse déception. #daysgone #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
– Jeff Ross (@JakeRocket) 5 janvier 2022
Ce n’est pas un sentiment nécessairement surprenant de la part de Ross, car d’autres ont souligné le jeu de relations publiques maladroit de Sony et PlayStation pour le jeu. Comme noté par Benji-Ventes, un analyste commercial et des ventes de jeux vidéo populaire sur Twitter, en janvier 2020, Days Gone était l’exclusivité PS4 la plus vendue sur PSN en 2019 et il figurait également dans le top 10 des jeux numériques les plus vendus pour toute l’année . Benji-Sales a même plaisanté en disant que « Sony ne fera pas de relations publiques sur le succès commercial du jeu, mais je continuerai à le leur faire remarquer. »
En avril 2021, Ross a fait allusion au fait que Days Gone n’avait pas gagné assez d’argent pour donner le feu vert à la suite que Bend a lancée sur PlayStation, et il a également partagé quelques détails sur ce qu’aurait été Days Gone 2.
Ross a exprimé sa déception face au manque de développement de Days Gone. Il y a probablement quelque chose à dire sur le départ de Ross du studio après la sortie de Days Gone, dont il a maintenant révélé qu’il était considéré par la direction locale (probablement la direction locale de Sony et PlayStation) comme une « grande déception ».
L’ancien directeur de Bend a approfondi son tweet initial dans la section des réponses, révélant qu’il n’était « pas sûr » que les développeurs actuels de Bend ne soient pas satisfaits de la gestion. Dans une réponse à quelqu’un demandant si c’est le cas, Ross a dit « Dans mon cas, il y avait des années de problèmes à résoudre. » Il a également révélé que l’absence de discussion officielle sur les ventes de Sony et une éventuelle suite « n’a jamais été bien expliqué » citant dans un autre tweet que malgré cela, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, qui a quitté l’entreprise en 2019, était Le « plus grand défenseur » de Days Gone et Bend.
Layden a même répondu hier soir au tweet de Ross, que vous pouvez voir ci-dessous :
Félicitations ?? J’ai toujours pensé que c’était un titre ambitieux et impressionnant. Les HORDES ! Ce fut un réel privilège d’être là le jour du lancement. N’oubliera pas. ?? pic.twitter.com/kt3EnlhsJb
– Shawn Layden (@ShawnLayden) 6 janvier 2022
Ailleurs dans les réponses de Ross au tweet, le directeur de Days Gone révèle que le développement de Days Gone n’a pas été une tâche facile.
« Le développement a été un long travail, mais nous étions une petite équipe qui apprenait à créer notre premier jeu en monde ouvert » il a écrit. « Tout bien considéré, c’est incroyable que nous ayons fini. »
Ross note également que juste parce que Days Gone n’a pas examiné aussi bien que Bend et peut-être que Sony et PlayStation auraient pu l’aimer, le potentiel d’une « suite à couper le souffle était là ». Il a noté que le premier Killzone a obtenu un 70 sur Metacritic mais que sa « suite a rugi avec un 91 ». Bend prévoyait de hausser les sourcils avec une suite à peu près de la même manière, a-t-il déclaré, citant que « vous devez ramper avant de pouvoir marcher et marcher avant de pouvoir courir ».
Les tweets de Ross sont un regard fascinant sur la façon dont PlayStation considère son IP, ou plutôt, peut-être sur l’importance de la réception critique pour le succès d’un jeu. Considérant que Days Gone s’est vendu plus que Ghost of Tsushima, la plus grande différence entre la sortie des deux est les critiques: Days Gone a un 71 sur Metacritic, un site d’examen global, et Ghost of Tsushima a un 83. Quant à savoir pourquoi Sony et PlayStation voir Ghost of Tsushima un succès et Days Gone une « grande déception » restera probablement un mystère.
Pour en savoir plus, consultez nos réflexions sur les deux jeux dans Informateur de jeu Revue de Days Gone et Informateur de jeu Critique de Ghost of Tsushima. Découvrez ce qu’aurait été Days Gone 2, y compris un « univers partagé avec un jeu coopératif », après cela.
Avez-vous joué à Days Gone ? Qu’en as-tu pensé? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!