Mise à jour: C’était amusant tant que cela durait, mais les fusils d’assaut et les lance-grenades de Destiny 2 ne fonctionneront plus comme des fusils de chasse. Un correctif, le premier d’une longue série, a désactivé une sélection de cadres et d’avantages sur les armes fabriquées exotiques et légendaires, notamment « Osteo Striga, Revision Zero, Dead Man’s Tale, Dead Messenger, Vexcalibur et les trois glaives de classe exotique ». Bungie a annoncé.
« Dans une future mise à jour », indique un message dans le jeu, « nous prévoyons de remplacer les avantages illégitimes des armes fabriquées. »
Histoire originale : C’est toujours un défi de gérer un bac à sable MMO méticuleusement conçu, mais la lutte éternelle de Destiny 2 pour une méta dont personne ne se plaindra a été complètement bouleversée par la découverte hier des Frankenguns. Grâce à un problème de fabrication, les joueurs ont produit des chimères d’armes à feu impies pour faire fondre les boss de raid en quelques secondes. Bungie je l’ai pris dans la fouléereconnaissant le plaisir absurde de tout cela, mais déploie également rapidement une solution pour mettre au pas toutes ces armes farfelues.
Datto, créateur de contenu de Destiny, a une vidéo mettant en lumière la situation et quelques armes de chaos remarquables, notamment divers fusils d’assaut tirant des grenades et une pléthore de boss à plusieurs étages se froissant comme du papier de caisse. Le combo incontournable de la communauté semble donner aux armes le trait de fusil de chasse Aggressive Frame. Cet avantage est responsable de la propagation de 12 plombs par ces fusils de chasse, et lorsqu’il est appliqué, par exemple, à un lance-grenades, vous tirez tout d’un coup 12 explosifs à chaque pression sur la gâchette.
Le chaos a commencé avec un clip de l’utilisateur Xíngzǒu de hūxī sur le réseau social chinois Bilibili. Lors de la fabrication d’armes, ils ont accidentellement combiné un avantage du lance-grenades exotique Dead Messenger avec le fusil à fusion Midha’s Reckoning, produisant une arme qui pouvait vaincre d’un seul coup les ennemis difficiles sans effort. Cette vidéo a ensuite été partagée sur YouTube avec les commentaires du créateur de contenu Destiny 2, Cheese Forever, ce qui a déclenché une course pour reproduire l’exploit.
Il est difficile de déterminer qui a déchiffré le code en premier, mais cette vidéo de Hyrna fournit un guide étape par étape sur la façon de reproduire le problème avec l’exemple spécifique du doublement du trait Eager Edge (vous êtes généralement limité à un seul). par exemple) sur une seule épée pour créer une machine à fente capable de vous lancer à mi-chemin sur une carte donnée d’un seul coup.
Le problème semble impliquer de modifier efficacement le menu de fabrication, de passer rapidement d’une arme à l’autre pour que l’épissage se produise, et est plus facilement réalisé en plafonnant Destiny 2 à une faible fréquence d’images.
Bungie a déclaré qu’il n’interdirait ni ne disciplinerait les joueurs pour avoir utilisé leurs armes, et le mode hebdomadaire et ultra-compétitif Trials of Osiris s’est déroulé comme d’habitude, avec des armes géniales et tout. Afin de ramener le jeu sur Terre, Bungie déploie deux correctifs: le premier, qui devrait être déployé avant la fin de ce week-end, empêchera les joueurs d’utiliser des armes fabriquées, avec un second plus tard qui réinitialisera les armes fabriquées « aberrantes » au lieu de les supprimer entièrement.
Dans l’ensemble, cela ne semble pas être un mauvais week-end pour être un joueur de Destiny : les manigances de Frankengun rappellent le tristement célèbre week-end « Laser Tag » du jeu, lorsque le fusil de trace buggé Prometheus Lens a pris d’assaut le jeu avec ses faisceaux à suppression instantanée.
Je suis également impressionné par le correctif que Bungie a en réserve – on craignait que le studio doive faire un retour en arrière pour prendre soin des armes buggées – une réinitialisation à un point stable avant la découverte du problème.
Cette mesure a été déployée pour la dernière fois en janvier afin d’aider à résoudre un bug de temps d’arrêt de 20 heures et de progression des joueurs, mais signifiait également que quiconque jouait pendant la fenêtre entre la réinitialisation hebdomadaire et l’arrêt du jeu perdait sa progression. Il semble maintenant que la communauté Destiny aura encore une bonne journée de gaffes avec des armes surpuissantes avant qu’une solution mini-invasive ne soit mise en œuvre.