mardi, novembre 26, 2024

Mise à jour Gravity Circuit disponible maintenant (version 1.0.7), notes de mise à jour

Mise à jour du circuit de gravité 1.0.7

Circuit de gravité a reçu une nouvelle mise à jour sur Switch cette semaine, et le jeu est maintenant à la version 1.0.7.

Le patch comprend un tas d’ajustements de correctifs, et plus encore. En outre, le développeur a confirmé son intention de travailler sur les performances de Switch à l’avenir. Cependant, l’équipe s’est d’abord concentrée sur certains des problèmes de rupture de jeu.

Voici le récapitulatif complet de la nouvelle mise à jour :

Gravity Circuit mise à jour des notes de mise à jour de la version 1.0.7

Problèmes de jeu

  • Correction d’un problème où, dans de rares situations, le rebord saisissant un objet qui a disparu pouvait faire planter le jeu
  • Ajout de code supplémentaire pour tenir compte d’un comportement étrange dans le menu de pause, qui pourrait, dans des circonstances très spécifiques, entraîner un plantage du jeu
  • Correction d’un problème où la barrière matérielle peut ne pas s’activer correctement ; en ce que l’effet de bouclier apparaît, mais il ne vous protège pas réellement des dommages
  • Correction d’un problème visuel où la barrière matérielle reste si vous terminez une étape et que la technique est active
  • Correction d’un problème visuel où la barrière matérielle active peut entraîner des visuels étranges pendant les cinématiques
  • Correction d’un problème où, en raison d’un oubli de codage, un saut activé via le tampon de saut du jeu pouvait involontairement annuler une activation de technique de rafale
  • Modification un peu du code de contrôle de Kai, en ce sens qu’il vérifie d’abord l’activation de la technique de rafale avant toute autre entrée de bouton. Cela aide avec tous les bogues involontaires de « technique de rafale annulée par double saut ».
  • Correction d’un problème de décalage visuel avec les ennemis Junk Fly Hive, lorsqu’ils sont attrapés avec Heavenly Piledriver
  • Correction d’un problème où un certain boss, dans certaines circonstances, pouvait rester bloqué en l’air d’une manière qui vous obligeait à redémarrer le combat en rechargeant le point de contrôle
  • Correction d’un problème où si vous appuyiez sur le jab accroupi juste avant de faire des interactions spéciales avec les PNJ dans le QG, les commandes de Kai pouvaient se verrouiller après avoir essayé de quitter cette interaction
  • Correction d’un problème où les commandes de Kai pouvaient se verrouiller lorsque Kai était gelé ou s’enfonçait dans les montagnes ou Junkyard tout en faisant un coup accroupi
  • Correction d’un problème lié à l’utilisation de Gravity Freeze contre une attaque spécifique que l’un des boss du jeu peut faire
  • Correction d’un problème où Chain Dasher pouvait ne pas saisir l’objet cible si le bouton de crochet est maintenu enfoncé à la fin du tiret et que la cible est éligible pour une saisie
  • Correction d’un plantage du jeu pouvant survenir lors de l’utilisation de la plate-forme de support
  • Correction d’un softlock qui peut se produire si Kai est écrasé pendant l’interruption de l’écran, comme par les blocs à bascule dans le cyberespace
  • Correction d’un problème où Chain Dasher pouvait faire déformer les ennemis attrapés plutôt au hasard s’ils étaient lancés alors que Kai se tenait au sol
  • Correction d’un problème visuel avec les ennemis Virus Bruiser s’ils sont attrapés avec Heavenly Piledrive alors que leur chaîne est étendue
  • Correction d’un problème visuel lors de la saisie d’un objet ennemi avec le grappin, où l’ennemi pouvait être déplacé pendant quelques images pendant que Kai effectuait l’action de traction. Cela avait tendance à se produire le plus lors de la saisie d’un ennemi après Heavenly Piledrive
  • En raison d’un petit oubli, le nombre de puces de données peut aller jusqu’à 82 sur 80, car le jeu interprète des données erronées comme des puces de données récupérées. Cette erreur a été corrigée et un code supplémentaire a été ajouté pour corriger tous les fichiers de sauvegarde concernés au démarrage du jeu. Ce bug n’affectait pas les réalisations, il affichait simplement le mauvais visuel sur l’écran GAME COMPLETE, ainsi que la sélection de fichiers.
  • Correction d’un plantage du jeu dans Highway causé par l’élan préservé des plates-formes Float Rider lors de l’entrée dans les déclencheurs de cinématiques du miniboss
  • Correction d’un problème où le divekick peut être annulé avec une technique de rafale, laissant un effet de superposition d’attaque persistant et une hitbox persistante attachée à Kai
  • Correction d’un cas où certains ennemis pouvaient continuer leur comportement normal s’ils étaient Heavenly Piledrive dans une fosse de pointes ou de lave, ou si Kai se faisait écraser. A fait détruire lesdits ennemis dans ces circonstances.
  • Correction d’une interaction involontaire avec une plate-forme mobile et un type d’ennemi dans l’une des dernières étapes.
  • Correction d’un plantage du jeu qui pouvait survenir si le jeu prenait plus de temps que prévu pour charger les actifs du Compendium de recherche et que le jeu tentait de mettre à jour le sprite d’objet à afficher.
  • Précaution ajoutée à l’un des déclencheurs de la cinématique dans l’une des étapes finales, afin de s’assurer que Kai ne survole pas trop fort le déclencheur de la cinématique en raison de manigances d’élan

Ajustements de jeu

  • A donné à Emergency Heal et Hardware Barrier le statut « invincible » pour leurs durées d’activation (c’est-à-dire le temps entre l’activation et le joueur reprenant le contrôle), pour mieux s’assurer que les techniques font leurs effets désignés sans que certaines interactions étranges les empêchent
  • Rendu possible de s’accroupir et de sortir le jab accroupi sur le même cadre, car auparavant, ceux-ci devaient être manipulés dans deux cadres consécutifs, ce qui pouvait entraîner des entrées perdues (s’accroupir mais ne pas sortir le jab)
  • Rendu possible de s’accroupir à partir du sprint, tant que vous ne maintenez que la direction vers le bas. Auparavant, vous deviez ralentir suffisamment pour vous accroupir pour vous inscrire.
  • Heavenly Piledrive attrape involontairement des ennemis surpuissants. Cependant, au lieu de supprimer cela, un code supplémentaire a été ajouté pour garantir la destruction d’un ennemi surpuissant après la fin du Heavenly Piledrive.
  • Peut gagner de la vitesse de sprint si Kai tombe d’un rebord après une glissade si le bouton de course est maintenu enfoncé
  • Peut gagner de la vitesse de sprint après avoir lâché une glissade sur le mur si le bouton de course est maintenu enfoncé
  • Ajout de quelques « zones de sécurité » supplémentaires sur lesquelles Kai peut réapparaître s’il tombe dans une fosse près du miniboss de Junkyard

Divers :

  • Gestion de la langue ajustée et comment elle est enregistrée dans les fichiers de configuration utilisateur du lecteur
  • Légères modifications de la localisation japonaise (par exemple, un succès utilisant par erreur le mauvais nom pour un certain personnage)
  • Travail sur l’amélioration des performances de rendu du texte. Cela a été fait pour les ports de console, mais peut aider à exécuter le jeu sur des PC plus anciens.
  • L’écran GAME COMPLETE affiche désormais un temps clair jusqu’à la centiseconde près, au lieu de quelques secondes seulement.
  • L’écran GAME COMPLETE affiche désormais également votre taux d’achèvement de la recherche pour le compendium (en ###%), et pas seulement votre taux de collecte de puces de données (en ##/80)

Source

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