Bien que Crytek ait, pour la plupart, maintenu les versions console et PC de Hunt Showdown au même niveau en ce qui concerne les événements, les correctifs de jeu sont souvent publiés sur PC bien avant leurs homologues sur console. Cela est principalement dû à la nature du PC et à la facilité et à la rapidité avec laquelle il est possible de publier des correctifs, mais cela semble changer une fois que la grande mise à jour du moteur arrivera aux côtés des versions de nouvelle génération, car l’équipe prévoit d’apporter la parité aux versions sur toutes les plateformes. .
S’adressant à MP1st dans une interview, David Fifield, directeur général de Hunt Showdown, a déclaré que l’un des objectifs de la mise à niveau du moteur est de rapprocher les versions de contenu et de correctifs sur toutes les plates-formes.
MP1st – Les versions de nouvelle génération apporteront-elles le contenu de la console et les mises à jour plus conformes à celles du PC ? Pouvons-nous nous attendre à une base de joueurs unifiée avec le jeu croisé, ou les joueurs PC resteront-ils séparés ?
David : L’un des principaux objectifs de la mise à niveau du moteur est d’apporter la parité entre les dates de sortie et le contenu des consoles et des PC. À la sortie, tous les pools de matchmaking et la séparation des plates-formes fonctionneront comme ils le font actuellement.
Généralement, les correctifs de la console Hunt Showdown sont en retard par rapport à ceux de la version PC, principalement en raison du fait que le processus de certification est plus rapide et plus simple sur PC. Étant donné que le studio effectue une mise à niveau massive du moteur qui l’oblige à abandonner les consoles de dernière génération, cela peut signifier des améliorations dans le développement général de ces correctifs. Les événements commencent toujours en même temps sur toutes les plateformes, mais les correctifs sont souvent publiés des jours, voire des semaines à l’avance sur PC.
La communauté Hunt sur consoles a été j’en ai parlé dans le passé, avec le sentiment que le studio les a ignorés au profit des lecteurs PC. Cela a même incité certains à passer au PC en raison de certaines communications.
Avec cette nouvelle, il est bon de voir que Crytek a reconnu le problème d’une manière ou d’une autre, car cela fait partie de son objectif et de nombreuses améliorations prévues avec la mise à niveau du moteur.
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