dimanche, décembre 29, 2024

Mise à jour d’Horizon Forbidden West avec un nouveau jeu plus et plus maintenant sur PS5

Dans le cadre de l’événement PlayStation State of Play d’aujourd’hui, Sony a annoncé qu’Horizon Forbidden West obtiendrait un mode New Game Plus, et les fans n’ont pas à attendre pour le découvrir. La mise à jour qui ajoute le New Game Plus arrive aujourd’hui, le 2 juin, sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Les notes de mise à jour complètes de cette mise à jour majeure peuvent être consultées ci-dessous, telles que partagées par Guerrilla Games sur Reddit.

La mise à jour introduit également une fonctionnalité de transmogrification qui vous permet de modifier l’apparence d’Aloy, une difficulté Ultra difficile et de nouvelles armes et trophées. Les joueurs peuvent également désormais réinitialiser leurs compétences à partir du menu, tandis qu’il y a plus de colorants et de peintures faciales à débloquer.

En ce qui concerne les corrections de bogues, les joueurs trouveront une série de correctifs dans les quêtes principales et secondaires, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur/UX, des armes, des compétences, etc.

Également lors du State of Play aujourd’hui, Sony a dévoilé une nouvelle bande-annonce et plus de détails pour le jeu PlayStation VR Horizon: Call of the Mountain.

Notes de mise à jour d’Horizon Forbidden West du 2 juin

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Nouveau jeu+
  • Mode de difficulté Ultra difficile lors de la sélection de la difficulté pour New Game ou New Game Plus
  • Fonctionnalité de réinitialisation des compétences dans le menu
  • Nouvelle fonctionnalité pour appliquer un look différent à l’armure d’Aloy.
  • Nouvelles récompenses disponibles dans New Game+ (armes, teintures et peintures faciales)
  • Un nouvel ensemble de trophées

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Performances et stabilité

  • Amélioration de la fidélité visuelle.
  • Plusieurs correctifs de plantage.

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale « La mer de sable » où la progression était bloquée lors de la tentative d’ouverture de la valve.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Broken Sky » où la quête se bloquait si la cinématique était ignorée trop rapidement.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où la quête ne progressait pas après avoir vaincu le Grimhorn.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Breaking Even » où les faisceaux avec lesquels il fallait interagir n’étaient pas présents.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème où le déplacement rapide vers Rebel Outpost: High Turning envoyait Aloy ailleurs.
  • Correction d’un problème où le feu de camp dans Rebel Camp: Devil’s Grasp restait indisponible après avoir terminé le camp.
  • Correction d’un problème où un objectif n’était pas atteint dans Rebel Camp: The Hive
  • Correction d’un problème dans l’arène où le chronomètre continuait à décompter après avoir vaincu toutes les machines.

Points de données

  • Oups… Ajout du World Datapoint 63, qui se trouve quelque part près du site Widemaw sur l’île des Spires.

Machines

  • Correction d’un problème où l’explosion de choc Tallneck détruisait toutes les autres machines.
  • Correction d’un problème qui empêchait Fireclaw d’entrer dans l’état choqué ou renversé lorsqu’il était déclenché lors de certaines attaques.
  • Correction d’un problème où le Behemoth pouvait enchaîner des attaques de charge en succession rapide.
  • Correction d’un problème où les pièces détachées de la machine pouvaient tomber à travers le sol.

Humanoïdes

  • Réduction de la santé de l’armure de la Garde impériale de Quen pour être plus en phase avec les autres ennemis.

Armes

  • Correction d’un problème où le niveau 4 Hammerburst Boltblaster infligeait moins de dégâts que la version de niveau 3.
  • Correction d’un problème où les ennemis devenaient suspects en repérant un Blast Trap actif.
  • Correction d’un problème où certaines armes ne donnaient pas correctement Valor.
  • Réduction des coûts de fabrication pour la fabrication de pièges sur un établi.
  • Coûts de fabrication rééquilibrés pour les pièges d’élite et avancés lors de la fabrication dans la nature.
  • Correction d’un problème où certains avantages d’armes ne donnaient pas les valeurs correctes.

Compétences

  • Mise à jour de la compétence Trappeur résilient avec de nouvelles valeurs.
  • Correction d’un problème où le Braced Shot devenait amélioré de manière involontaire.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où les cartouches avaient des raretés différentes.
  • Ajout d’une option pour afficher ou masquer les icônes de grappin.
  • Ajout d’une option « Pry Open » sous les paramètres d’accessibilité Hold/Toggle.
  • Ajout d’une option permettant de remplacer les machines pour passer à « Basculer » dans les paramètres d’accessibilité.
  • Icônes mises à jour pour diverses pièces de la machine.

Performances et stabilité

  • Corrections de streaming supplémentaires dans le jeu.
  • Corrections de plantage supplémentaires.

Mode photos

  • Filmgrain ajouté au mode photo. Échelles de grain avec intensité : les valeurs faibles ont un petit grain, les valeurs élevées augmentent la taille du grain, ce qui laisse les valeurs plus élevées particulièrement adaptées à l’expérimentation en noir et blanc.

Autre

  • Correction d’un problème où les barils de butin n’étaient pas détruits en un seul coup.
  • Correction d’un problème où la sur-guérison ne prenait pas la valeur la plus élevée lors de la consommation simultanée de potions de santé et de nourriture.
  • Correction d’un problème où les civils ne répondaient pas toujours à la pluie.
  • Correction d’un problème où la visée par mouvement ne fonctionnait pas pour le deuxième contrôleur lors de l’utilisation de la fonction Co-Pilot.
  • Correction d’un problème où Aloy pouvait toujours contrôler une monture lorsqu’il était en état de choc.
  • Correction d’un problème où Aloy pouvait ramper à travers un évent tout en tenant une batterie.
  • Corrections et améliorations multiples de localisation et de sous-titres.
  • Plusieurs correctifs et améliorations d’éclairage.

CORRECTIF 1.15

  • Correction des éléments HUD s’affichant simultanément lors du démarrage du jeu dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d’un problème où le dialogue avec Untalla ne terminait pas l’activité après avoir remis toutes les boîtes noires.
  • Correction d’un problème où la difficulté personnalisée n’était pas restaurée correctement lors du chargement d’un jeu créé avec une difficulté personnalisée sélectionnée.
  • Amélioration de la lisibilité du texte de l’Arena en arabe.

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