Temtem a reçu sa dernière mise à jour aujourd’hui avec la version 1.6.2.
La mise à jour inclut divers changements d’équilibrage et corrections de bugs. De plus, quelques améliorations sont disponibles pour les joueurs PvE, afin que tout le monde puisse profiter pleinement de Frozen Tales.
Voici le récapitulatif complet :
Notes de mise à jour de la mise à jour Temtem version 1.6.2
Améliorations
- Nous avons ajouté le nom du personnage et TamerID à la section dans Paramètres où vous pouvez vérifier votre ID de support.
- Nous avons correctement mis à jour les prix du Bunbun et du radar Umbra de Hidody et ils correspondent désormais à ceux des Tems similaires.
Équilibre
PvE
- Nous avons augmenté le bonus qu’offrent les conditions de statut isolé lors de la capture de Temtem, de
1,0x⇒ 1,3x.- Nous sommes conscients que la suppression de Cage de certains Tems peut affecter certaines méthodes de capture dans l’environnement PvE. Nous espérons pouvoir fournir des alternatives utiles et valables aux joueurs PvE en faisant en sorte qu’Isolated ait le même bonus de taux de capture.
- Nous avons supprimé Venx de la liste de Musa’s Rematch.
PvP
Temtem
- #012 – Tatéru
- Résilient a été supprimé de ses traits.
- Le cambrioleur a été ajouté à ses traits.
- #021 – Chignon
- Résilient a été supprimé de ses traits.
- La camaraderie a été ajoutée à ses traits.
- #022 – Boueux
- La STA a été augmentée de 44 ⇒ 52
- Le nerf de Deluge affecte Mudrid, car c’est l’un des mouvements clés de son kit. Nous savons qu’un simple buff STA peut ne pas suffire, nous avons donc déjà préparé d’autres changements pour ce Temtem dans le patch 1.7.
- #031 – Épaule
- La STA a été augmentée de 51 ⇒ 58
- #052 – Chouette
- Fureur a été supprimée de ses traits.
- Sentinelle a été ajoutée à ses traits.
- #084 – Mushi
- Résilient a été supprimé de ses traits.
- Réceptif a été ajouté à ses traits.
- #094 – Sismunch
- Le SPDEF a été augmenté
43⇒ 54.- Seismunch est MIA depuis plusieurs métacycles, nous avons donc décidé d’appliquer « le traitement Saipat » et d’augmenter considérablement sa présence dans le département de Défense Spéciale.
- #114 – Gazuma
- Tornado a été retiré de son pool technologique.
- Blizzard s’apprend désormais au niveau 67.
- Cage a été retiré de son pool technologique.
- L’électromagnétisme s’apprend désormais au niveau 85.
- Ce groupe d’ajustements est le type de changement que nous avons prévu pour le patch 1.7, il sert donc de petite fuite pour le prochain patch. Nous considérons que Gazuma a joué un rôle central pendant de nombreux métacycles consécutifs grâce à son typage et ses outils. C’est pourquoi nous entendons conserver son rôle de support intact, mais nous réduisons sa pression offensive en retirant Tornado de son kit. Sur la suppression de Cage et l’ajout d’Electromagnétisme : cette technologie n’est peut-être pas très intéressante pour le moment, mais nous lui préparons un petit buff.
- #130 – Tuwaï
- Résilient a été supprimé de ses traits.
- Le spécialiste de l’air a été ajouté à ses caractéristiques.
- #139 – Vuleur
- Individualiste a été supprimé de ses traits. Résilient a été ajouté à ses traits.
- #152 – Minox
- L’étirement du corps a été supprimé de ses traits.
- Résilient a été ajouté à ses traits.
Techniques
- Micro-ondes nocifs
- Le type pour activer sa synergie a été modifié de
Électrique⇒ Feu.- Les Digi-cores ont été un véritable casse-tête pour nous. Nous avons particulièrement eu du mal avec le combo de Monkko et Zaobian, qui n’avait aucun switch-in sécurisé dans tout le jeu, tout en se donnant mutuellement la chance d’appliquer une technique hautement prioritaire et percutante au tour 1. Nous croyons en ce changement, tout en simple, donnera une nouvelle vie à tout l’archétype.
- Cela aide également légèrement à briser le combo avec Gazuma et laisse le noyau beaucoup plus exposé à mesure que l’archétype perd sa couverture. Nous avons hâte de voir quels nouveaux combos apparaîtront avec ce changement, comme Hazrat-Water Chromeon, Capyre-Neutral Chromeon…
- Écran bleu
- La priorité a été réduite de
Normale⇒ Faible.- Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons décidé d’opter pour une priorité faible au lieu d’une priorité normale. Avec ce changement, nous voulons rompre avec les situations frustrantes lors de l’utilisation de cette technologie. Nous savons qu’il existe encore des moyens de redonner à cette technologie une priorité élevée (notamment avec l’Aura de tromperie de Nagaise), mais nous pensons que ce combo est très spécifique et gérable via des contres et des planifications de sélection et d’interdiction. Nous espérons résoudre le problème du verrouillage permanent de vos deux Tems, ou du moins le réduire à uniquement dans des situations très spécifiques, avec un combo très spécifique.
- Déluge de cristal
- La retenue a été augmentée
1⇒ 2.- STA a été réduit
29⇒ 25.
- Déluge de cristal (Synergie)
- La retenue a été augmentée
1⇒ 2.- STA a été réduit
29⇒ 25.- Crystal Deluge, associé à l’écran bleu, est l’une des raisons pour lesquelles l’archétype du sommeil est si fort ces derniers temps. Nous pensons qu’augmenter la prise tout en maintenant les 2 tours de sommeil donnera aux joueurs plus de temps pour réagir et s’adapter qu’auparavant. Nous garderons un œil attentif sur les performances de cette technologie au cas où il serait nécessaire de revenir à la prise d’origine, mais avec un ajustement des tours d’endormissement, elle s’applique.
Caractéristiques
- Saison des oiseaux
- Les dégâts ont été augmentés
66%⇒ 100%.
- Cambrioleur
- Suppression de la condition « une fois par bataille ».
- Suppression du « lors de l’application de x conditions de statut ».
- Le cambrioleur peut désormais désactiver deux équipements à la fois, si la technique qui le déclenche affecte plusieurs cibles.
- Nouvel effet : lorsque vous touchez une cible déjà affectée par le statut endormi ou épuisé, son équipement est désactivé jusqu’à la fin du match.
- Équipe insaisissable
- Il empêche désormais également les techniques de statut négatif multi-ciblées.
- Nouvelle description : Empêche toute technique offensive multi-cibles.
- Nous pensons que nous avons peut-être été trop durs avec Vulffy en supprimant Sludge Gift et en nerfant son trait principal. Avec une légère refonte de Burglar, nous avons décidé de ramener l’ancien comportement de Team Elusive car nous avons compris que son trait n’était pas la raison pour laquelle Vulffy était si fort dans le passé.
- Résilient
- Les modifications de l’étape SPD ont été réduites de
+3⇒ +2.- Nous pensons que Resilient a une valeur trop élevée tant qu’il conserve son design. C’est pourquoi nous avons décidé de changer la répartition de ce trait, et de le conserver uniquement pour les Temtem qui sont dans leur deuxième étape d’évolution, évitant ainsi les problèmes PvE avec les radars et les problèmes d’équilibrage en PvP..
- Adaptatif
- Se déclenche désormais avant de prendre un coup.
- Buff d’attaque spéciale réduit de
+2⇒ +1.- Nouvelle description : Une fois par bataille, avant d’être attaqué, change le typage secondaire du Temtem par le type de la technique entrante et obtient SPATK +1.
- Les flacons adaptatifs et réactifs ont une interaction très étrange. La façon dont le moteur de jeu les gère signifie qu’il doit fonctionner comme ceci, ou comme il fonctionnait (buggé) dans le passé. Avoir le déclenchement adaptatif après avoir reçu des dégâts est ce qui cause le bug avec Reactive Vial, qui nous oblige à choisir lequel des deux comportements nous préférerions, car le moteur de jeu ne nous laisse pas de place pour une 3ème option « parfaite ».
Engrenages
- Bouclier de paille
- La réduction des dégâts a été augmentée
50%⇒ 75%- L’équipement est désormais révélé au début du tour.
- Masque Tucma
- Les effets précédents ne fonctionnent plus.
- Nouvel effet : le masque Tucma prévient la condition de statut empoisonné.
Correctifs
Toutes les plateformes
- Correction d’un écran noir après avoir choisi un mode Défi si nous avons un œuf dans l’incubateur lors de notre exécution normale.
- Correction d’un écran noir lors de la reconnexion dans un match PvP.
- Correction d’un soft lock permettant de démarrer la bataille contre un boss DigiLair sans aucun Tem valide dans l’équipe.
- Correction d’une désynchronisation de l’expérience lors du jeu en coopération si nous attendons que le temps imparti sur l’interface soit écoulé pour apprendre une nouvelle technologie.
- Correction du fait qu’un Temtem sauvage se transforme en Temtem Umbra si un Temtem Luma de notre équipe évolue alors que nous avons un Temtem Umbra sur le champ de bataille. Embêtant.
- Correction de Luma Temtem ne pouvant pas apparaître dans les radars Umbra. Gardez à l’esprit que les tarifs ne sont pas augmentés pour les Umbra Tems dans les radars Luma, les chances sont donc de 1/75 000.
- Correction de certains cas dans les repaires où les bonus uniques s’empilaient à tort.
- Correction du fait que les techniques des boss de repaire ne tournaient pas chaque semaine comme elles le devraient.
- Correction de l’impossibilité de quitter le mode Spectateur si l’un des joueurs sur le champ de bataille choisissait quel Temtem sélectionner ensuite.
- Correction de l’onglet de discussion du Club disparaissant après la reconnexion.
- Correction du Brocclem et du Golzy sur les sanctuaires ayant des Techniques qui ne correspondaient pas à leurs niveaux, que ce soit par présence ou absence.
- Correction de la disparition de l’interface de combat si nous avions capturé et relâché deux Tems alors que la Couverture du lâche était active.
- Correction de la disparition brève des Tems sur le champ de bataille après avoir utilisé Haito Uchi.
- Correction de la disparition brève des Tems sur le champ de bataille après avoir utilisé Coup piézoélectrique avec une synergie.
- Correction de l’absence d’animation d’évanouissement d’un Tem allié s’il avait 2 conditions de statut et s’était évanoui à cause de la dernière active.
- Correction de l’absence de visualisation de la condition de statut revigoré ni de son animation si deux instances de réserves d’énergie se déclenchaient simultanément.
- Correction de l’affichage de l’animation de Piégé deux fois si un Koish irisé utilisait la technique Cage.
- Correction de l’Intimidateur désactivant un trait une fois par bataille alors qu’il n’aurait pas dû.
- Correction de trouver notre Mimit sans attaques si nous nous reconnectons ou démarrons le jeu pendant une rencontre si notre Mimit s’était déjà transformé en un Tem différent.
- Correction du fait qu’une Mimit avec Striking Transmog empêcherait une attaque d’une rencontre sauvage dans un match PvP après avoir utilisé l’extraction d’ADN.
- Correction de voir Mimit comme transformé dans notre jeu si nous venions de voir une rediffusion où il était transformé.
- Correction du fait que nous pourrions être incapables de voir l’emprise des techniques de Mimit si ses PV avaient été modifiés en dehors du combat avec des objets médicaux. Quand il est mignon mais problématique.
- Correction du déclenchement du Bouclier de Paille après qu’un Temtem avec la Condition de Statut Nullifié ait reçu une Technologie très efficace.
- Correction de l’affichage de la notification pour Slingshot deux fois si le Tem qui le transportait effectuait Bright Beam.
- Correction du déclenchement infectieux de Goolder et de son action sur les Tems qui ne sont pas sur le champ de bataille. Il est juste si puissant.
- Correction du type d’Arachnyte changeant via Adaptatif avant de recevoir la technique entrante qui déclenche le trait.
- Correction d’une désynchronisation concernant les HP de Mimit après qu’il ait copié un Tem avec plus de téléviseurs alloués sur cette statistique.
- Correction de l’affichage du mauvais type sur Arachnyte et Zaobian s’ils changent de type au tour 1 et que nous revenons au tour 0 lors d’une rediffusion.
- Correction des notifications TMR Decay ne disparaissant pas après avoir utilisé le bouton Effacer tout.
- Correction des sceaux n’étant pas visibles dans les replays sous certaines conditions.
- Correction de la perte des teintes sur les cosmétiques de la tête si nous les déséquipons après avoir démarré une exécution en mode Défi. Les cheveux sont tout.
- Correction de la possibilité d’acheter le sceau OP, qui ne devrait être obtenu qu’en complétant l’OP Kudo. Mentir est un grand non-non.
- Correction d’un flux de conversation incorrect avec Masha et Dolores à Arbury.
- Correction de la possibilité d’accrocher des décorations sur certains murs invisibles dans certaines configurations de logements, puis de l’impossibilité de supprimer cette décoration.
- Correction des effets visuels de Seismunch’s Wreck, qui montraient des roches déplacées lors de combats contre d’autres PNJ ou joueurs si l’attaque était effectuée par leur Temtem à droite.
- Correction du fait de ne pas voir le livre dans l’emote d’invocation surnaturelle.
- Correction de l’option de rotation pour les titres sur la boutique.
- Correction du changement de place du feu de joie dans l’aperçu à chaque fois que nous survolions l’icône de l’émote. Oh, je connais un jeu où il faut suivre les feux de joie partout…
- Correction du texte « Jeu actuel » qui n’était pas traduit dans la section Modes de défi.
- Correction de l’affichage d’un message incorrect si vous essayiez de jouer sur deux plateformes liées en même temps.
- Correction de certaines informations obsolètes dans le didacticiel en jeu de Dojo Wars.
- Correction d’une poignée de cas où le mot étalon n’avait pas été remplacé par coursier en français.
- Correction de la description de Raize qui était incorrecte dans Tempedia en japonais.
- Correction d’une erreur dans le dialogue espagnol du pèlerin fatigué.
Changer
- Correction d’un écran noir lors du lancement du jeu en combat.
La mise à jour Temtem version 1.6.2 est désormais disponible sur Switch.
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