Mise à jour de Temtem disponible (version 1.5.1), notes de patch

Mise à jour de Temtem disponible (version 1.5.1), notes de patch

Mise à jour Temtem 1.5.1

Une autre mise à jour a été mise en ligne pour Temtemet le jeu est maintenant en version 1.5.1.

Une grande partie de la mise à jour implique des ajustements d’équilibrage et des correctifs. En plus de cela, Ignoramus Cloack n’est plus un objet unique et quelques améliorations ont été apportées.

Voici le récapitulatif complet :

Notes de mise à jour de la mise à jour Temtem version 1.5.1

Nouveautés

  • La Cape de l’Ignoramus n’est plus un objet unique ! Vous pourrez en obtenir un deuxième sur la route Pansun.

Améliorations

  • Nous avons examiné une très, très longue liste d’émotes (49 sur une planche de surf/des patins, 31 assis/observateur) afin qu’elles puissent être utilisées en tant que spectateur, assis, surfant et en patinant sur cristal ! Essayez vos émoticônes préférées pour voir si elles figurent sur la liste.
  • Les bonus de repaire augmenteront désormais en fonction de la taille du groupe, pour rendre les repaires plus accessibles.
    • Les repaires à 1 joueur auront 3 fois plus de bonus, et les repaires à 2 joueurs auront deux fois plus de bonus.

Équilibre

PvE

  • Nous avons réduit le nombre de Synstars nécessaires pour ressusciter dans certaines parties des Repaires Mythiques pour tous les groupes de 1 ou 2 joueurs.
    • Cela n’aura lieu qu’une fois que vous serez dans la seconde moitié du repaire.
    • Quantité de Synstars nécessaire 4 ⇒ 3.
  • Nous avons réduit les possibilités d’obtenir des Tems neutres ou de cristal dans le repaire du sanctuaire de Pansun.
  • Nous avons augmenté les possibilités d’obtenir des Tems d’eau, de nature et numériques dans le repaire du sanctuaire de Pansun.
  • Le bonus Nature to Toxic a été modifié en Toxic to Nature dans le repaire du sanctuaire de Pansun.
  • DEF et SPDEF de Lair Boss Galios ont été réduits de 15%.
  • Nous avons ajusté la mise à l’échelle des Synstars requise dans DigiLairs.
    • Comme annoncé dans la version 1.4, les DigiLairs allaient nécessiter 1 Synstar supplémentaire, mais des implications inattendues ont provoqué un dysfonctionnement de la mise à l’échelle.
    • Il vous faudra 10 Synstars en difficulté de base, et 13, 15, 16 et 18 à mesure que vous augmentez la difficulté et les récompenses.

Correctifs

Toutes les plateformes

  • Correction d’un blocage matériel lors de l’utilisation de la synergie Swarm Aird si le Temtem avait moins de 50 % de sa santé.
  • Correction d’un softlock dans Lairs si un autre joueur de Lair se déconnecte.
  • Correction d’un softlock lors de l’utilisation de la technique Piercing Wheel avec Mimit en mode Randomlocke.
  • Correction d’un softlock lors de l’utilisation de la technique Rotten Goo avec Mimit dans les modes Randomized et Randomlocke.
  • Correction d’un softlock lors de l’évolution d’un Tem avant de quitter le laboratoire dans les modes Randomized et Randomlocke.
  • Correction d’un blocage logiciel dans DigiLairs causé par l’acceptation des transactions.
  • Correction d’un softlock causé par la possibilité de démarrer une bataille contre le boss du DigiLair si vous n’aviez pas de Temtem valide dans votre équipe.
  • Correction d’un écran noir si le joueur reçoit un Tem via un échange dans un repaire si son escouade était déjà pleine.
  • Correction d’un écran noir si le joueur subit une reconnexion en même temps qu’une rencontre de pêche apparaît.
  • Correction du fait de rester bloqué en voyant le sac à dos si vous étiez intercepté par un laser dans le Dojo Cipanku, et de nombreux dysfonctionnements consécutifs.
  • Correction des nœuds d’offre de repaire demandant et récompensant toujours le même type d’éléments.
  • Correction du FreeTem ! Bravo, cela ne se terminait pas correctement.
  • Correction du fait de ne pas voir la fenêtre contextuelle d’entrée pour les nouvelles zones dans certaines circonstances, et donc ces zones ne comptant pas pour l’Explorer Kudo.
  • Correction de certains défis hebdomadaires qui ne progressaient pas grâce aux rencontres dans un radar Umbra jusqu’à ce que le joueur se reconnecte. Il suivra désormais correctement vos progrès.
  • Correction de certains cas où la quête hebdomadaire de Koish ne se complétait pas correctement pour certains joueurs.
  • Correction de certaines techniques avec le recul qui n’apparaissait pas correctement dans le jeu et le Tem semblant rester en vie après l’avoir utilisé. Ce fut le cas pour le Sacrifice de Kinu.
  • Correction du fait qu’une fois par bataille, Gears pouvait se réactiver après la résurrection de Galios grâce à ses traits.
  • Correction de la Corne de Shuine ne changeant pas les techniques de type Toxique en techniques de type Eau.
  • Correction du réplicateur de source de 0b10 qui ne s’activait pas lorsque l’allié rejoignait la bataille avec le fouet qui remonte le moral.
  • Correction de Galios ressuscitant grâce à l’un de ses traits malgré que l’Intimidateur de Tyranak soit actif à ce moment-là.
  • Correction de Mimit qui devenait impossible à cibler s’il mourait de Doom alors qu’il était transformé en Galios.
  • Correction du trait de cadeau « Partir » de Hedgine qui ne s’activait pas si le Hedgine s’était évanoui à cause de dégâts causés par autre chose que des technologies.
  • Correction du fait que les Gears activés à l’entrée ne sont annoncés que lors du premier tour de combat.
  • Correction des traits de Galios changeant dans Showdown s’ils avaient été déclenchés lors du combat précédent.
  • Correction de certaines techniques non valides dans le kit prédéfini de Shuine dans Showdown.
  • Correction de l’IA du jeu considérant l’électromagnétisme comme une technique positive.
  • Correction de l’impossibilité de voir la section Détails d’un œuf créé entre certains sous-types de Chromeon et Koish.
  • Correction de la perte de l’indicateur de force/faiblesse sur Temtem que le joueur avait enregistré sous le nom d’Umbra.
  • Correction du fait de ne pas voir la bonne quantité d’Umbra dans les informations sur le dompteur d’un autre joueur.
  • Correction de certains bonus uniques qui s’empilent pendant les repaires.
  • Correction de Chromeon et Koish perdant leur sous-typage si nous les échangeions pendant un repaire.
  • Correction de la possibilité d’envoyer des demandes d’échange à un utilisateur actuellement en combat dans un repaire.
  • Correction de la possibilité de fermer la boutique pour un autre joueur dans un repaire si une demande d’échange était envoyée et annulée.
  • Correction de voir votre Temdeck vide après l’avoir ouvert suite à un repaire où vous aviez initié un échange.
  • Correction d’une situation où les joueurs ne pouvaient pas voir l’interface utilisateur d’échange s’ils avaient rapidement annulé et envoyé une nouvelle demande d’échange.
  • Correction du fait de ne pas voir un Tem comme boss DigiLair sélectionnable si nous avons déjà les versions Umbra et Luma pour ce Tem.
  • Il est précisé que la reconnexion pendant l’activité Safari empêchera nos Gears équipés de s’afficher pendant le reste de l’activité.
  • Correction des émoticônes Fusion et Fomuball disparaissant visuellement de l’inventaire d’un joueur lors d’une fête coopérative.
  • Correction de la possibilité de sauter une quête de l’histoire principale, ce qui empêcherait alors le joueur d’utiliser les drones de transfert de matière.
  • Correction de la possibilité de sauter certaines batailles après la cinématique de Lochburg si vous la réessayez.
  • Correction de l’impossibilité de naviguer correctement dans l’ensemble de mouvements d’un Tem avec un clavier ou un contrôleur s’il manque une technologie au Tem.
  • Correction du bug NICE qui faisait que la monture Goolder marchait de manière bancale après avoir traversé des pentes.
  • Correction d’une erreur si le joueur subissait une reconnexion en faisant défiler son inventaire.
  • Correction du bug très amusant qui faisait que les personnages avaient une tête agrandie lorsqu’ils jouaient une emote.
  • Correction du sceau Shining Colors qui ne se reproduisait pas et faisait ignorer l’animation d’introduction de Temtem en combat.
  • Correction du sceau Soundwaves ne reproduisant pas ses effets sonores.
  • Correction d’une distorsion sur la tête de Saipat.
  • Correction de quelques textures manquantes dans les murs de Telobos et de l’aquarium Sea-Queen.
  • Correction de deux dispositions de logement (plan d’étage Cosy Space et disposition de coin Comfy) affichaient de mauvais coins, de mauvais murs et la couleur rose vif des actifs par défaut.

Tous les joueurs sur Switch peuvent télécharger la mise à jour Temtem version 1.5.1 dès maintenant.

Source

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