Mise à jour de Temtem disponible maintenant sur Switch (version 1.2.1), notes de mise à jour

Mise à jour de Temtem disponible maintenant sur Switch (version 1.2.1), notes de mise à jour

Mise à jour de Temtem disponible maintenant sur Switch (version 1.2.1), notes de mise à jour

Posté le 9 janvier 2023 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Mise à jour temtem 1.2.1

Une mise à jour notable 1.2.1 vient de sortir pour Temtem sur Commutateur.

De nouvelles fonctionnalités, améliorations et correctifs sont inclus. Certains des ajouts incluent le chat dans les batailles et de nouvelles variations musicales. Les performances du commutateur ont apparemment été améliorées, il y a quelques ajustements d’équilibre, et plus encore.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de la version 1.2.1 de Temtem :

Avis important

  • Nous avons dû supprimer tous les codes Showdown, sauf ceux eSports, en raison d’un conflit de données. Vos équipes n’ont pas été affectées, vous n’aurez qu’à générer un nouveau code, et, si vous l’utilisiez ou le postiez quelque part, remplacez-le par le nouveau.
  • Aqua Bullet Hell a accidentellement été supprimé de votre Umishi et Ukama, mais vous aurez un emplacement de technique vide et ABH sera dans vos techniques apprises, vous pouvez donc le réapprendre immédiatement. Nous nous excusons pour les inconvénients!

Nouveautés

  • Nous avons ajouté discuter aux batailles.
    • Vous verrez désormais un nouveau menu pendant les batailles, avec de nouvelles icônes pour les détails, le journal de bataille et le chat avec leur raccourci clavier attribué.
    • Le chat sera masqué par défaut, et vous pouvez le faire apparaître en appuyant sur le raccourci clavier associé, exactement comme le Battle Log fonctionne. Le chat en bataille est désactivé pour les matchs classés, les tournois en jeu et Dojo Wars, et disponible pour les matchs compétitifs amicaux et le PvE.
  • Nous avons ajouté le nouvelles variations musicales par île, cette fois au thème de bataille compétitif.
  • Les Icône de la technique de l’œuf apparaît désormais dans Techniques qui sont Egg Techs dans les détails d’un Tem in Showdown.
  • Nous avons mis en place un nouvelle icône qui vous avertira s’il y a quelque chose de disponible à réclamer dans les événements.

Améliorations

  • Nous avons peaufiné le caméras de combat inactives suite aux retours de la communauté :
    • Afin de réduire le mal des transports chez certains joueurs, nous avons ralenti tous les mouvements de la caméra à 1/3 de sa vitesse de déplacement d’origine.
    • Ils démarreront également après 12 secondes d’inactivité, par opposition aux 5 secondes de seuil précédentes. Cela les rendra beaucoup moins répandus.
    • Dans le cas spécifique de la pêche Koish, nous avons supprimé la plupart des angles de caméra afin que seules les caméras qui se concentrent sur les motifs Koish apparaissent. Nous avons également développé de nouvelles caméras pour cette activité en particulier qui faciliteront l’identification des motifs et des couleurs.
    • Nous savons que les caméras inactives ont causé des problèmes à certains de nos joueurs. Avant de les désactiver, ce qui impliquerait que nous arrêtions de recevoir des commentaires et d’itérer sur la fonctionnalité, nous aimerions essayer ces modifications pour améliorer les principaux problèmes rencontrés par les caméras. Nous pensons que les caméras inactives ajoutent de la variété et de la richesse au jeu, nous préférons donc les peaufiner jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait plutôt que de les désactiver sans leur donner une chance d’être bons.
  • Nous avons ajouté quelques améliorations des performances de la version Switch. Ces améliorations seront d’une grande aide avec les plantages actuels que connaît la console. Mais nous n’avons pas encore terminé, et nous ajouterons encore plus d’améliorations de performances dans les prochains correctifs.
  • Le bon de renommage de Tem n’est plus automatiquement utilisé lors du changement de nom d’un Temtem. Les joueurs auront désormais toujours la possibilité de payer le changement de nom avec Pansuns à la place.
  • Les joueurs pourront désormais utiliser le Fruit Blender avec des Tems dans le Temdeck également, pas seulement ceux de l’équipe.
  • Le mélangeur de fruits montrera maintenant comment les statistiques changeront en fonction des téléviseurs sélectionnés.
  • Showdown Temtem commencera désormais toujours avec sa valeur SV à 50 par défaut, au lieu de 0.
  • Nous avons ajouté des indicateurs de rareté aux éléments de personnalisation, comme les emotes, les écrans de chargement, les intros de combat, les outros de combat et la musique d’outro de combat.
  • Le jeu affichera désormais les boutons de la manette de jeu pour chaque action lorsque vous appuyez sur un modificateur (un bouton qui affiche un ensemble de raccourcis clavier) au combat.
  • Nous avons ajouté de nouvelles notifications pour la Trade House : lorsque vous vendez quelque chose et lorsqu’une enchère se termine sans que l’objet/Tem ne soit vendu.
  • Lorsque vous entrez une quantité maximale dans l’une des options avancées des filtres Temdeck et Trade House, il sélectionnera désormais automatiquement 0 comme quantité minimale.
  • Ajout de plus d’informations à l’écran de victoire à la fin d’un match classé en cas de victoire parce que l’adversaire concède ou en cas d’égalité.
  • Ajout d’un effet lumineux aux éléments réclamables des événements, le même effet que celui utilisé dans le Tamer Pass.
  • Nous avons apporté quelques améliorations à la saisie de texte dans certaines interfaces utilisateur, il est donc plus facile de comprendre si le texte n’est pas valide pour une raison quelconque.
  • Nous avons amélioré les performances de l’interface utilisateur du jeu.

Solde

JcE

  • Les équipes Dojo Rematches et Archtamers ont été revisitées et modifiées pour correspondre à la méta actuelle.

Temtem

  • #009 – Platimeux
    • Le SPD a été réduit 82 ⇒ 78.
  • #088 – Umishi
    • La lame d’eau a été retirée de son pool de mouvements.
    • Apprend maintenant Aqua Bullet Hell au niveau 5.
  • #089 – Ukama
    • La lame d’eau a été retirée de son pool de mouvements.

Correctifs

  • Correction d’un softlock lorsqu’un joueur capture un Temtem et l’envoie à l’équipe tout en étant en coopération.
  • Correction d’un softlock après avoir sauté le dialogue final avec le passager clandestin dans les mines pendant la quête principale à Tucma.
  • Correction de plusieurs bugs impliquant la partie prison de la quête principale de Tucma en coopération.
  • Correction du blocage entre Lyato et Ige après les avoir combattus.
  • Correction des joueurs rétrogradés dans le classement même s’ils avaient remporté le dernier match.
  • Correction du fait que le démarreur Temtem et Anahir ne comptaient pas correctement pour les félicitations concernant la capture de tous les Tems dans le jeu.
  • Correction du fait que les victoires classées sans rake comptaient pour l’OP Kudo.
  • Les joueurs corrigés recevaient automatiquement le Kudo I’m in Danger la première fois qu’ils ouvraient le jeu.
  • Correction de la possibilité de se déplacer tout en ayant un didacticiel à l’écran lors de l’entrée dans un bâtiment.
  • Correction d’un cas où les caméras de combat inactives étaient reproduites dans le menu Permuter pendant une bataille.
  • Correction des titres des premiers gagnants du tournoi en jeu de cette année. Il représentera désormais avec précision l’année du tournoi.
  • Correction de la condition de statut de Hopeless Tonic’s Doom ne durant pas 4 tours comme indiqué dans le patch 0.7.3.
  • Correction du fait que Gyalis pouvait apprendre la technique Footwork deux fois.
  • Correction de l’affichage d’un numéro de verrouillage d’espace réservé dans le journal de combat lors d’un match contre des PNJ.
  • Correction du fait que le déclenchement d’une bataille de PNJ au dojo Arissolan en coopération alors que le partenaire coopératif est en l’air ferait voler le partenaire vers la position du joueur.
  • Correction du fait que le menu Événements ne s’activait pas automatiquement si le jeu était ouvert au début de l’événement.
  • Correction de l’indicateur de page du menu Événements qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction du fait que Egg Techniques n’affichait pas l’icône Egg Technique dans les détails de Showdown Temtem.
  • Correction du paramètre « Trier par nom » de Tempedia qui ne fonctionnait pas correctement dans le menu Tempedia Showdown.
  • Correction de la date de fin incorrecte de l’événement Winterfest.
  • Correction du fait que l’effet de disparition de l’accessoire d’arbres Winterfest apparaissait parfois sans texture.
  • Correction de la fin du défi hebdomadaire « Prendre une photo » Tamer Pass terminait la quête d’événement du même nom.
  • Correction du fait que le personnage du joueur ne basculerait pas automatiquement dans le capot incognito lors de la quête principale à Quetzal si le joueur avait un ensemble cosmétique équipé.
  • Correction de la porte du centre de beauté apparaissant en rouge même si le joueur pouvait déjà entrer dans le bâtiment.
  • Correction d’un angle de caméra gênant qui se produisait à la fin de certaines techniques comme Oshi-Dashi ou Hook Kick.
  • Correction du fait que concéder dans toutes les batailles de l’histoire principale alors qu’une caméra de combat inactive se déplaçait entraînait un angle de caméra étrange à la fin de la bataille.
  • Correction des canaux de discussion locaux, mondiaux et commerciaux dont les étiquettes de nom n’étaient pas traduites dans aucune langue.
  • Correction du fait que le renvoi d’un Temtem d’une escouade Showdown laissait des emplacements vides invisibles dans l’escouade.
  • Correction du fait que les ensembles cosmétiques équipés des joueurs changeaient de couleur lorsqu’ils survolaient un cosmétique supérieur ou inférieur dans le menu de personnalisation.
  • Correction de l’icône de la monture du porte-engins de siège.
  • Correction du fait que certains éléments de logement extérieurs n’affichaient pas la rareté dans le portrait de l’élément.
  • Correction du fait que certains éléments de logement intérieur n’affichaient pas la rareté dans le portrait de l’objet dans des circonstances spécifiques.
  • Correction des sons de téléportation de Neoedo atténuant la musique d’instance.
  • Correction des sceaux n’ayant pas de son dans les fenêtres d’aperçu des détails du Temtem s’ils étaient équipés avant que son SFX ne soit joué dans l’aperçu du sac à dos.
  • Correction du décalage de certaines icônes à l’intérieur du texte.

Source

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