Attention à Risque de retour de la pluie car une nouvelle mise à jour de la version 1.0.4 a été mise à disposition.
De nouvelles corrections de bugs, des changements d’équilibrage et des améliorations globales du gameplay font partie du correctif. En entrant plus dans les détails, il s’accompagne également de changements pour les épreuves Providence et la visée.
Voici le récapitulatif complet :
Notes de mise à jour de la mise à jour Risk of Rain Returns version 1.0.4
Corrections de bugs, améliorations multijoueurs et changements d’équilibre
- La plupart des attaques ennemies font désormais autorité sur le client.
- Amélioration des commentaires sur les attaques des clients en multijoueur en ligne.
- Ajout de prédictions client à certaines interactions en ligne pour réduire les frais de réseau.
- Clémence accrue des déconnexions des clients dans le multijoueur en ligne.
- Comportement amélioré des projectiles Lynx Archer, Lemurian Lancer et Bramble en ligne.
- Les interactions Brilliant Behemoth ont été rendues plus cohérentes en ligne et hors ligne.
- Decaying Sample inflige désormais correctement 100 % de dégâts et se cumule correctement.
- Correction d’un comportement qui permettait extrêmement rarement à la buse du nématocyste de tomber de quoi que ce soit.
- Légère modification de l’équilibre entre les objets et les équipements.
- Les boss téléporteurs ne peuvent plus lâcher d’équipement.
- Vitesse de déplacement normalisée du survivant. Tous les survivants les plus lents se déplacent désormais plus rapidement.
- Correction de la compétence « Bombe fumigène » du Bandit qui s’annulait instantanément si une attaque était effectuée immédiatement avant l’activation de la capacité.
- Correction de la « barrière de givre » de l’artificier poussant les ennemis à travers les murs.
- Correction du « Steady Aim » du Sniper qui était obligé de tirer tôt dans certaines circonstances.
- La mise en mémoire tampon du « Steady Aim » du Sniper est désormais désactivée pour éviter les « ratés » inutiles.
- Le pilote peut désormais annuler sa compétence principale en d’autres capacités.
- Heaven Cracker permet désormais à Miner de gagner de la chaleur et à Drifter de générer de la ferraille.
- La compétence Hache de lancer du mineur interagit désormais correctement avec le Heaven Cracker.
- Le « BOUCHER » du CHEF (compétence principale alternative améliorée) a désormais correctement une icône unique.
- Les dégâts de la compétence « Bulle toxique » d’Acrid se cumulent désormais correctement avec les dégâts de Boue caustique.
- La compétence « Bulle toxique » d’Acrid endommage désormais les ennemis proches lorsqu’elle rebondit ou est touchée par le joueur.
- Correction des carreaux de Huntress qui ne frappaient pas les ennemis lors d’une collision avec un mur en même temps.
- La capacité « Strafe » de Huntress peut désormais être annulée dans d’autres capacités.
- Diverses compétences utilitaires peuvent désormais être annulées pour l’escalade sur corde.
- Correction de certaines attaques de monstres contournant l’invincibilité du joueur.
- Interactions de corde modifiées. Les joueurs ne « tombent » plus du haut des cordes s’ils grimpent jusqu’au sommet. Les joueurs ne peuvent plus écraser pour augmenter la vitesse sur les cordes.
- Ajout de la détection des rebords au mouvement du joueur pour éviter les quasi-accidents pendant la plate-forme.
- L’option d’accessibilité Rapid Fire a été légèrement modifiée pour améliorer la fonctionnalité.
- Ajout de l’option UI Scale pour les menus.
- Ajout de l’option de verrouillage de la souris.
- Ajout d’une exception pour permettre à « Up » et « Jump » d’être liés à la même entrée. Cela diffère légèrement du comportement fourni par l’option d’accessibilité dédiée « Up to Jump ».
- Divers correctifs liés à la langue.
- Correction du nom du menu de profil n’apparaissant pas lors de la saisie.
- Correction des entrées du menu de profil envoyées lors de la saisie dans le chat.
- Correction des descriptions affichées pour les succès qui ne sont pas encore déverrouillables.
- Correction d’un crash lié à la décoloration audio.
- Réduction de la taille des textures utilisées par le jeu, cela peut améliorer les performances sur les machines bas de gamme.
- Une faible qualité graphique désactive désormais également les effets de shader les plus coûteux, ce qui peut améliorer les performances sur les machines bas de gamme.
- Éloignez les cordes des murs de l’ancienne vallée.
- Correction d’erreurs de collision sur la variante 6 d’Ancient Valley.
- Ajustement des tuiles pouvant être générées dans les tunnels étroits du Hive Cluster.
- Toit légèrement surélevé dans les variantes de Damp Caverns pour supporter les monstres plus grands.
- Ajustement de certains emplacements pouvant apparaître dans les étapes de risque de pluie.
- Correction d’un écart dans les sentiers praticables d’Ifrit sur la variante 2 de l’Ancienne Vallée.
- Ordre de rendu ajusté des segments de Gilded Wurm.
- Dégâts réduits des Swifts.
- Santé réduite des Archer Bugs.
- Suppression de la capacité des Swifts bombardiers en piqué à frapper le joueur pendant que le temps est arrêté.
- Augmentation de la portée de visibilité des particules du téléporteur.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque le jeu démarrait alors qu’il était réglé sur un écran qui n’est plus connecté.
- Correction d’un son aigu qui pouvait être émis pour certains utilisateurs dans certaines circonstances lors du redémarrage d’une exécution.
- Ajout d’une protection supplémentaire qui devrait permettre au jeu de démarrer si les vidéos cinématiques mettent trop de temps à se charger.
- Correction de crashs liés au déverrouillage d’un certain secret.
- Correction d’un softlock relatif à un certain secret.
- Correction de problèmes liés à l’achèvement de l’étape 3 (comme Bandit) qui ne se débloquaient pas pour les clients multijoueurs.
- Réduction de la portée des ennemis en surcharge.
- Correction d’un crash pouvant survenir si Direseeker est instantanément tué par le joueur.
- Correction de la compétence secondaire par défaut du Sniper consommant tous les stocks à la fois.
- Augmentation de la portée de la compétence utilitaire de l’ingénieur.
- La compétence principale de l’artificier inflige désormais des dégâts de manière plus cohérente.
- Correction de la mauvaise interaction de la compétence principale de l’artificier avec Shattered Mirror.
- La compétence utilitaire alternative de l’artificier nécessite désormais une deuxième entrée pour s’exécuter plusieurs fois.
- Correction de l’Ami de Dio temporaire rendant le joueur impossible à tuer lorsqu’il est consommé.
- Correction d’un softlock lors de l’utilisation de la compétence secondaire alternative du chargeur dans une fosse.
- Correction des informations pour les essais verrouillés pouvant être ouverts en cliquant.
- Correction de l’icône de l’écran d’élimination du Lynx Totem.
- Correction d’un crash lors de la collecte de codes d’accès classifiés dans « Jugement ».
- Suppression de l’étourdissement du joueur lors de l’épreuve Providence « Château des Souvenirs ».
- Correction d’un éventuel softlock dans l’essai Providence « Château des Souvenirs ».
- Diminution des cadres d’invincibilité sur la compétence secondaire par défaut du mineur.
- Correction des messages de participation de joueur en double apparaissant pendant le jeu en ligne.
- Correction du Crémator étant autorisé à apparaître dans certains endroits à partir desquels il était destiné à être mis sur liste noire.
- La description de l’essai HAN-D indique correctement 200 pts au lieu des 125 requis.
- Modifie les variantes d’étape suivantes pour corriger les anomalies : Ancientvalley 2, Desolate Forest 3 & 5, Hivecluster 1 & 3, Riskofrain 2, Temple of the Elders 1.
- Correction d’un crash lorsqu’un appareil de type manette de jeu inhabituel est connecté.
- Correction d’un crash obscur pouvant survenir lors de l’affichage du menu de commandes.
- Mise à jour de certains fichiers liés à l’extension d’entrée qui devraient mieux mettre sur liste noire certains appareils qui se comportent mal lorsqu’ils sont détectés en tant que contrôleurs.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir à certains moments si le jeu était fermé.
- Le jeu répond désormais de manière appropriée aux vidéos cinématiques qui ne se chargent pas entièrement. l’intro sera ignorée et la fin sera juste un écran noir avec du texte.
- Correction d’un scénario dans lequel le grand coffre de guérison ne pouvait laisser tomber aucun objet.
- Ajustement du procès de vol sur route pour faire référence correctement à Flashbang.
- Correction d’un crash parfait lorsqu’un Lémurien évolué prenait son envol et mourait en même temps.
- Introduction d’un système de sauvegarde indépendant de Steam Cloud.
- Correction d’un possible crash avec le primaire alternatif de Miner.
- Correction des descriptions de compétences s’affichant incorrectement en fonction de votre rapport hauteur/largeur.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de la création d’un serveur.
Modifications des épreuves Providence
- Correction de la possibilité de modifier le score après la fin d’un essai.
- Correction d’Umbras ignorant les effets d’arrêt du temps dans « Jugement ». (C’était drôle, RIP)
- L’essai « Les bons ingrédients » du chef ne compte désormais correctement que les victoires de « Cuisin » pour le score.
- L’essai « Systèmes principaux hors ligne » de Han-D a été légèrement modifié pour tenir compte du changement d’échantillon en décomposition.
- L’essai « Maintenance de routine » de Han-D a été considérablement réajusté.
- L’essai « Blades in the Wind » de Huntress a été considérablement réajusté pour permettre une évolution du gameplay plus diversifiée au fur et à mesure de votre progression.
- Correction des erreurs de collision lors de l’essai « d’éjection d’urgence » du pilote. Suppression d’un élément de score mal placé.
- Visibilité accrue de certaines plates-formes dans l’essai « Race to the Finish » de Pilot.
- L’essai « Descendez de ma pelouse » de l’ingénieur se termine désormais lorsque vous atteignez 5 000 points.
- L’essai « Crash Landing » de Loader a été légèrement rééquilibré.
- L’essai « Ruines du futur » de Loader a légèrement déplacé Hopoo Feathers.
- La difficulté de l’épreuve « Cœur brûlant » du mineur a été augmentée. Les boss réapparaissent désormais de manière appropriée.
Changements de visée
- Ajout de la possibilité de désactiver la visée automatique de Huntress dans les paramètres d’accessibilité.
- Ajout de la possibilité de désactiver le réticule de direction de visée dans les paramètres d’accessibilité.
- Ajout de la possibilité de se retourner tout en utilisant la compétence principale si le bouton de tir était brièvement relâché. Ce changement ne s’applique pas à Bandit ou Artificer car leurs compétences interagissent déjà uniquement avec l’écrasement de boutons.
- Ajout de la possibilité pour les drones joueurs de tirer pendant une sauvegarde.
Les joueurs Switch peuvent désormais accéder à la nouvelle mise à jour Risk of Rain Returns version 1.0.4.
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