No Man’s Sky est de retour avec une autre mise à jour, la version 4.22 ayant été mise à disposition.
Un tas de corrections de bogues différentes sont incluses cette fois-ci. Hello Games a résolu un crash lié au réseau, une fuite de mémoire avec rendu de texture, et bien plus encore.
Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour de la version 4.22 de No Man’s Sky sont les suivantes :
- Correction d’un problème qui empêchait le Minotaure de cibler correctement les Sentinelles corrompues sous le contrôle de l’IA.
- Correction d’un problème qui faisait tourner certaines décorations de base murales sans activer l’option de rotation de pièce.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines technologies d’être installées dans les inventaires des cargos.
- Correction d’un problème qui empêchait l’installation du récepteur de téléportation à l’intérieur d’un intercepteur Sentinel.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Sentinel Multi-Tool d’être vidé de son étui après avoir été réclamé par le joueur.
- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un blocage après le redémarrage d’une mission.
- Correction d’un certain nombre de problèmes dans la mission Nexus pour collecter les Hadal Cores.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître un ID de texte interne pendant la mission de réparation de l’intercepteur Sentinel, au lieu des instructions correctes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des Sentinelles corrompues sur des mondes non corrompus lors de la lecture avec des paramètres de difficulté plus élevés.
- Correction d’un problème qui faisait que la fenêtre contextuelle de la planète était remplie de données d’espace réservé dans certaines vues de la page Découverte.
- Correction d’un problème rare qui pouvait désactiver la saisie lors de l’affichage d’une fenêtre contextuelle de confirmation dans l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui entraînait le rendu de certains compagnons dans le mauvais sens dans l’interface utilisateur.
- Le message d’erreur affiché lors de l’utilisation d’un localisateur d’écho dans un système sans aucun camp harmonique a été amélioré.
- Correction d’un problème qui faisait que le message destiné à avertir les joueurs que leur lecteur de pouls avait été désactivé signalait à tort que le lecteur de pouls était disponible.
- Correction d’un problème qui faisait que la lecture du DPS sur certaines armes de vaisseaux spatiaux était masquée dans l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui empêchait la carte Galaxy d’afficher des informations sur les systèmes dissonants lors de la lecture avec des paramètres de difficulté inférieurs.
- Correction d’un problème qui faisait que Analysis Visor signalait les navires Sentinel comme des bâtiments.
- Correction d’un problème qui empêchait les raffineurs et autres technologies associées d’afficher correctement leur état de charge.
- Les textures des yeux des Sentinelles corrompues ont été améliorées.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que l’explosion lors de la destruction de petits cargos / nacelles de fret soit trop petite.
- Correction d’un problème qui rendait invisibles les armes des Sentinelles corrompues.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs affectant l’extérieur et l’intérieur de l’intercepteur Sentinel.
- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un brouillard trop dense/sombre sur certaines planètes corrompues.
- Correction d’un problème qui provoquait l’intersection des hologrammes du communicateur de vaisseau spatial et des bobbleheads artisanaux avec les éléments du cockpit de l’intercepteur Sentinel.
- La balance audio des cristaux d’Atlantideum a été ajustée.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision avec les usines d’oxygène et de sodium.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement saccadé des vaisseaux PNJ en multijoueur.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une forte baisse des performances lors de la connexion au jeu d’un autre joueur directement depuis l’interface, si cet autre joueur était à bord de l’Anomalie spatiale.
- Correction d’un plantage lié à l’allocation de mémoire.
- Correction d’un plantage lié au réseau.
- Correction d’une fuite mémoire liée au rendu des textures.
Au cas où vous l’auriez manqué, No Man’s Sky a récemment reçu une mise à jour majeure « Interceptor ». Nous avons le récapitulatif complet ici.
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