Mise à jour de Modern Warfare 3 et Warzone du 13 mars et problèmes connus répertoriés

Modern Warfare 3 et Warzone mise à jour du 13 mars

Sledgehammer Games a publié la mise à jour Call of Duty: Modern Warfare 3 et Warzone pour le 13 mars. Il s’agit d’un correctif côté serveur qui introduit diverses améliorations et ajustements pour Mutiplayer, Warzone et Zombies. En plus de cela, nous avons également ajouté certains des problèmes connus que l’équipe de développement a reconnus récemment.

Notes de mise à jour de Modern Warfare 3 et Warzone du 13 mars :

MONDIAL

PERSONNALISATION

  • Ajout d’effets visuels manquants sur la bouche du Lament BlackCell Blueprint.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • Amélioration des performances lors du défilement dans le menu Cartes d’appel.
    • Les défis de prestige suivis ne disparaîtront plus du menu Cartes de visite.
    • Le contenu saisonnier en mode hors ligne correspondra désormais au contenu disponible en mode en ligne.
    • Enregistrer un module personnalisé dans Gunsmith ne supprimera plus certains camouflages.

PROGRESSION

  • Gilded Mastery Challenge pour SOA Subverter affiche désormais les exigences correctes.
  • Priceless Camo Challenge pour le SOA Subverter est désormais correctement suivi.

PLANS

  • Débardeur
    • Dans Hardpoint, des points d’apparition supplémentaires ont été ajoutés pour diminuer la probabilité d’un retournement défavorable.

L’un des nombreux facteurs à prendre en compte lors de la sélection des œufs est d’éviter les pièges à œufs. Lorsqu’un joueur meurt peu de temps après sa réapparition, ce point d’apparition est temporairement dépriorisé. S’il n’y a pas suffisamment de points d’apparition sûrs disponibles, un retournement d’apparition est plus susceptible de se produire.

En ajoutant des points d’apparition supplémentaires, le système dispose d’options plus sûres, réduisant ainsi le risque d’un retournement d’apparition.

MODES

  • Match privé
    • Augmentation du nombre maximum de joueurs et de robots de 12 à 24.

ARMES ET ACCESSOIRES

 » Fusils d’assaut « 

  • Holger 556
    • Ascension du Seigneur Stock
      • Description révisée de la pièce jointe pour mieux refléter ses véritables statistiques.
        • Cette crosse lourde offre une meilleure précision et un meilleur contrôle du recul.
  • FR 5.56
    • Crosses FR Sprinter & Recon Stock Pad
      • Remplacement de la vitesse de sprint par la vitesse de sprint tactique dans la liste des avantages pour s’aligner sur les véritables statistiques.

 » Mitraillettes « 

  • Rival-9
    • Muselière De Frein Trébuchet
      • Remplacement du JAK BFB en double par le nom et la description corrects.
        • Ce frein fortement ventilé est conçu pour atténuer le recul vertical et est particulièrement efficace sur les armes à éclatement.

» Fusils de chasse «

  • Faneur
    • Kit Maglift JAK
      • Augmentation de la propagation minimale du hipfire de 3,5 degrés/s à 4,9 degrés/s (+40 %).
      • Augmentation de la propagation maximale du hipfire de 4,4 degrés/s à 6,2 degrés/s (+41 %).
      • Augmentation de la position tactique de 3°/s à 4,2°/s (+40 %).

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Suppression de l’avantage de propagation du hipfire de 30 %.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 390 ms à 470 ms (+21 %).

JEU DE JEU

  • Correction d’un problème qui empêchait Elder Sigils d’apparaître dans la nouvelle saison 2 Dark Aether Rift si les joueurs n’avaient pas terminé la saison 1 Dark Aether Rift.
  • Correction d’un problème qui réduisait les niveaux de confinement d’un niveau lors de l’exfilage des failles de l’Éther sombre.
  • Correction d’un problème qui empêchait les niveaux de confinement de réduire d’un niveau si un joueur quittait un match.

LA STABILITÉ

ZONE DE GUERRE

Ajustements des armes

 » Fusils d’assaut « 

  • Holger 556
    • Ascension du Seigneur Stock
      • Description révisée de la pièce jointe pour mieux refléter ses véritables statistiques.
        • Cette crosse lourde offre une meilleure précision et un meilleur contrôle du recul.
  • FR 5.56
    • Crosses FR Sprinter & Recon Stock Pad
      • Remplacement de la vitesse de sprint par la vitesse de sprint tactique dans la liste des avantages pour s’aligner sur les véritables statistiques.

 » Mitraillettes « 

  • Rival-9
    • Muselière De Frein Trébuchet
      • Remplacement du JAK BFB en double par le nom et la description corrects.
        • Ce frein fortement ventilé est conçu pour atténuer le recul vertical et est particulièrement efficace sur les armes à éclatement.

» Fusils de chasse «

  • Faneur
    • Kit Maglift JAK
      • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 4,9 degrés/s, contre 3,5 degrés/s.
      • Augmentation de la propagation maximale du tir dans la hanche à 6,2 degrés/s, contre 4,4 degrés/s.
      • Augmentation de la position tactique à 4,2 degrés/s, contre 3 degrés/s.

 » Fusils de sniper « 

  • Arc
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Suppression de l’avantage de propagation du hipfire de 30 %.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas à 470 ms, contre 390 ms.
  • Mines à grappes
    • Il faut désormais deux mines d’une mine à fragmentation pour abattre un joueur entièrement équipé.
    • Un joueur sans plaques sera abattu par une mine provenant d’une mine à fragmentation.
  • Sites noirs
    • Augmentation du taux d’obtention des clés du site noir à 5 %, au lieu de 1 %.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Bunker Buster tirait depuis une position incorrecte lorsqu’il se trouvait sur une plate-forme en mouvement.
  • Correction d’un problème de collision sur Fortune’s Keep permettant aux joueurs d’exploiter sous la carte.
  • Correction d’un problème de collision qui rendait le compteur Geiger irrécupérable. ting

Outre les correctifs décrits ci-dessus, il existe un certain nombre de problèmes sur lesquels l’équipe de développement étudie actuellement (via le Tableau officiel MW3 Trello).

Problèmes connus de Modern Warfare 3 et Warzone (au 13 mars 2024) :

Problèmes mondiaux :

  • Le widget de télémétrie de latence du serveur signale constamment « N/A ».
  • Certains joueurs peuvent rencontrer des scénarios dans lesquels l’interface utilisateur du jeu et du menu, comme le HUD et l’AAR du joueur, peut entrer dans un état de bug.

Problèmes multijoueurs :

  • L’enregistrement d’un module personnalisé supprime certains camouflages de l’arme.
  • Les cartes reportées provoquent une ERREUR DEV en lecture en écran partagé.
  • Les cartes reportées provoquent une ERREUR DEV en lecture en écran partagé.
  • Un objet involontaire se trouve à proximité du garage de chars sur la carrière.
  • Les joueurs se retrouvent parfois bloqués en train de tirer après avoir utilisé un Wheelson-HS.
  • Partie classée : la statistique de temps n’est pas correctement suivie sur le tableau de bord CDL Hardpoint en jeu.

Problèmes de zombies :

  • Les niveaux de confinement des joueurs sont réduits d’un niveau lors de l’exfiltration d’une faille d’éther sombre ou d’une mission d’histoire.

Dans d’autres nouvelles de Call of Duty, Sony serait satisfait de l’accord de 10 ans que la société a obtenu de Xbox.

Source : Appel du devoir (1, 2)

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