jeudi, décembre 19, 2024

Mise à jour de Marvel Snap Balance pour les notes de mise à jour du 9 mai

Le développeur Second Dinner a publié la mise à jour de l’équilibrage de Marvel Snap pour le 9 mai, ce qui apporte de nombreux changements aux capacités des héros. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes par le développeur.

La mise à jour OTA de cette semaine propose une poignée de petits ajustements au pouvoir, avec des améliorations plus importantes pour une paire de méchants de l’ère d’Ultron.

Nous sommes heureux que la dernière mise à jour de Lady Deathstrike ait créé de l’espace pour cette carte dans le méta-jeu. Cependant, ses performances indiquent que nous avons dépassé cette barre d’un cheveu. Deathstrike est devenue l’une des meilleures cartes du jeu ces dernières semaines, et même la plus performante dans certains obus Annihilus – c’est vrai, devant Annihilus lui-même ! Étant donné que ces decks sont un peu surperformants, nous résolvons ces deux problèmes en supprimant un peu de puissance ici.

Cela peut paraître surprenant, mais Darkhawk a continué à monter en flèche après être passé au 5-Cost. En fait, elle est passée la majorité du temps depuis comme l’une des cartes avec le taux de victoire le plus élevé du jeu – souvent le plus élevé ! Nous lui avons donné quelques semaines pour voir si le métagame démontrerait le genre de désabonnement sain que nous aimons voir, mais après peu ou pas de changement sur ce point, nous agissons. Nous voulons que Darkhawk continue à jouer un rôle important dans le méta-jeu, mais il y a un équilibre délicat à préserver autour du fait d’avoir trop de roches.

Cela fait un moment que Leech n’a pas terrorisé l’échelle SNAP. Le déplacer pour qu’il n’affecte que les révélations a résolu la frustration créée par Leech, mais à 5/3, les statistiques étaient trop faibles pour rivaliser avec d’autres cartes à 5 coûts, même avec cet effet. En particulier, le nouvel accès d’Hela au gain d’énergie signifie qu’une sangsue à 5 coûts ne peut pas toujours arrêter le grand plan de résurrection. À 4/2, Leech peut faire face plus efficacement aux menaces populaires comme Hela, Annihilus, Jane Foster et Cannonball. De plus, nous ne pouvons nous empêcher de soutenir notre Morlock préféré après avoir vu ce visage courageux sur

X-Men ’97

.

Nous avions précédemment nerfé Psylocke à 2/1 lorsque Thanos surperformait, car Psylocke contribuait beaucoup au pourcentage de victoire de Mad Titan. Maintenant que Thanos s’est installé dans une position plus saine et avec quelques ajustements futurs à venir, il est approprié de ramener Psylocke à 2 Power.

Semblable à Psylocke, nous avons légèrement affaibli Sauron à une époque de surperformance spécifique. Étant donné que l’époque est révolue, nous rendons ce pouvoir maintenant.

C’était passionnant de voir les decks basés sur Ongoing revendiquer leur place aux rangs supérieurs au cours de la semaine dernière. Une carte qui a continué à souffrir dans une position « intermédiaire » délicate est Klaw, en tant que carte à 5 coûts assez restrictive. Parce que Klaw a une nouvelle restriction et une nouvelle récompense de jeu, nous ajoutons de la puissance à l’effet continu pour mettre davantage en valeur ces éléments uniques.

Menace du méta-jeu au début, Ultron s’est affaibli à mesure que les decks se concentraient davantage sur le remplissage de chaque emplacement et sur une concentration plus efficace du pouvoir. Les Drones ont déjà des prédateurs dans le méta-jeu grâce à Killmonger et Lady Deathstrike, et Ultron lui-même est assez vulnérable à Cannonball. Cela représente beaucoup de puissance à ajouter à Ultron, nous devrons donc peut-être revenir et en retirer à Ultron lui-même, mais nous avons décidé de ne pas le faire de manière préventive au cas où cela ne serait pas nécessaire. Nous préférerions voir Ultron faire sensation une fois de plus plutôt que de continuer à patauger. — C’est tout pour cette semaine. Jusqu’à la prochaine fois, bon cliché !

C’est à peu près ça. Bien qu’il n’y ait pas de nouveau contenu, cette mise à jour de l’équilibrage devrait être quelque chose que la base de joueurs adoptera compte tenu des ajustements.

source site-125

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