Mise à jour de Gravity Circuit annoncée (version 1.1.0), notes de patch

Mise à jour de Gravity Circuit annoncée (version 1.1.0), notes de patch

Mise à jour du circuit gravitationnel 1.1.0

Circuit gravitationnel a annoncé une nouvelle mise à jour, avec la version 1.1.0 en route.

Boss Rush et les peintures d’armure sont les gros ajouts cette fois-ci. En plus de cela, l’équipe apporte quelques ajouts, ajustements et corrections de bugs en matière de qualité de vie.

Voici le récapitulatif complet :

Mise à jour de Gravity Circuit annoncée (version 1.1.0), notes de patch

Nouvelles fonctionnalités

  • Boss Rush: Guardian Corps HQ propose désormais Combat Memory Bank, un ordinateur qui vous permet de combattre à nouveau n’importe quel boss du jeu à votre guise. Idéal pour s’entraîner ou pour courir après des temps records !

  • Peintures d’armure : Prim, un PNJ peintre qui traîne dans le QG du Guardian Corps, propose désormais des peintures d’armure échangeables, permettant une personnalisation plus poussée ! Ces peintures d’armure confèrent chacune de nouvelles capacités ou effets, alors essayez-les toutes ! Prim vous expliquera comment débloquer les peintures de sa boutique.

Ajouts de qualité de vie

  • Échange de chargement : un bouton dédié pour échanger rapidement des chargements à la volée. Pendant le jeu, tous les chargements non définis ou vides sont ignorés lorsque vous appuyez sur le bouton, vous pouvez donc choisir de n’utiliser que deux emplacements de chargement, ou les trois.

  • Slide : Un bouton dédié a été ajouté pour le slide. Descendre et sauter continueront de fonctionner, mais ce bouton peut être utile pour ceux qui en ont besoin.

  • Hookshot – vertical : Un bouton dédié qui verrouille la visée du grappin uniquement dans les directions verticales vers le haut. Cela peut être utile pour toute plate-forme impliquant le grappin, pour ceux qui pourraient en avoir besoin.

  • Minuterie d’effet : un paramètre de bascule supplémentaire a été ajouté au menu d’options système du jeu. Cette bascule ajoute des visuels à l’écran pour certaines durées d’effet, supprimant ainsi toute ambiguïté. Ce paramètre est activé par défaut, mais peut être désactivé à tout moment.

Ajustements et corrections de bugs

Techniques d’éclatement

  • Cycle Kick : prix dans la boutique en jeu réduit de 2 000 à 1 500.

  • Rendu de surface : prix dans la boutique en jeu réduit de 2 000 à 1 500.

  • Gel par gravité : zone affectée augmentée, dégâts légèrement augmentés.

  • Perceuse perçante : la partie en chaîne endommage désormais également les ennemis, et pas seulement la pointe, ce qui rend la technique plus facile à utiliser efficacement.

  • Frappe volante : correction d’un problème impliquant le mode Speedrun, où il était possible d’ignorer accidentellement l’acquisition de la technique en enregistrant et en quittant pendant la phase d’ouverture (Station centrale). Il était encore possible d’acheter la technique, mais Flying Strike est destiné à être offert gratuitement au joueur.

Gameplay

  • Plateformes pass-through : Kai peut désormais gagner en vitesse de sprint en maintenant le bouton d’exécution enfoncé (ou en activant le comportement du bouton d’exécution « inverse ») lorsqu’il passe sur des plates-formes pass-through.

  • Sprint en sautant en longeant les murs : auparavant, si Kai serrait un mur tout en étant au sol (en tenant gauche/droite tout en étant contre un mur), Kai ne pouvait pas gagner de vitesse de sprint lorsque le bouton de course était enfoncé (ou avait un comportement « inverse » du bouton de course). activé) lors du saut. Ce comportement a été corrigé.

  • Hopkick : le hopkick de Kai (vers le haut + attaque lorsqu’il est au sol) a été accéléré de quelques images en fonction des commentaires des joueurs.

  • Téléfragmentation : lorsque Kai est frappé par un danger (lave, pointes, écrasement), Kai effectuera une distorsion d’urgence pour rester sur un terrain sûr. Parce que ce comportement pouvait parfois conduire Kai à réapparaître à l’intérieur d’un ennemi, Kai bat désormais automatiquement tout ennemi autour de lui.

Puces de données

Changements d’étape

  • Autoroute : Correction d’un problème où il était possible de sauter les points de contrôle de l’étape avec certaines actions.

  • Mines de minerai : correction d’une certaine zone n’ayant pas de déclencheurs de caméra corrects lorsque vous y entrez d’une manière spécifique.

  • QG du Guardian Corps (visuels) : un panneau supplémentaire a été ajouté pour indiquer l’emplacement des installations de formation.

  • QG du Guardian Corps (conception) : Plateformes supplémentaires ajoutées pour faciliter l’accès à la salle d’entraînement.

  • QG du Guardian Corps (salle d’entraînement) : lorsque Dave le mannequin d’entraînement est touché, la porte de la salle d’entraînement sera inutilisable pendant quelques secondes. Ceci a pour but d’empêcher les joueurs de quitter accidentellement la pièce pendant qu’ils effectuent des combos.

  • QG du Guardian Corps (PNJ) : les PNJ « Prim » et « Shock » ont changé de place. Leur dialogue a été légèrement ajusté pour correspondre à ces changements.

  • Étape finale : points de réapparition supplémentaires ajoutés dans une certaine section.

Localisation

  • Chinois : Une certaine scène présentait un problème où les personnages parlants étaient accidentellement inversés, et il y avait d’autres problèmes impliquant peu de mots non traduits. Cela a été corrigé.

  • Anglais : Correction d’une légère faute de frappe dans le dialogue de Pat.

Divers

  • Mode Speedrun : Si le chronomètre du jeu est activé depuis les paramètres système du jeu, le mode Speedrun est activé par défaut lors du lancement du jeu (si le mode Speedrun a été déverrouillé). Ceci afin que les speedrunners n’aient pas besoin de penser à activer ce paramètre à chaque fois qu’ils lancent le jeu.

  • Performances générales du code : légères améliorations générales à divers endroits, qui aident cumulativement le jeu à fonctionner plus facilement sur du matériel bas de gamme.

Ver. 1.1.0a
  • Correction d’un plantage du jeu lorsque la puce d’accumulateur d’urgence est équipée et subit des dégâts.
  • Correction d’un plantage du jeu lors de l’utilisation d’une certaine peinture d’armure contre un modèle d’attaque de boss spécifique.
  • Correction d’un problème avec le double appui pour exécuter (Command Run), qui ne fonctionnait pas correctement en raison de modifications apportées au code des contrôles.
  • Correction d’un problème où l’une des peintures d’armure permettait de toucher la chambre de guérison du QG du Guardian Corps de manière involontaire.
  • Correction d’une petite faute de frappe en anglais. N’oubliez pas d’utiliser un correcteur orthographique !
  • COM modifié afin que vous ne puissiez pas y accéder immédiatement après avoir terminé la scène d’ouverture (gare centrale). Ceci a pour but de résoudre un problème où Wrecker Tank peut ne pas apparaître correctement lors d’un nouveau combat via COM. Revenez plus tard lorsque vous avez visité au moins une autre étape. Un bip d’erreur retentira lorsque vous tenterez de monter sur la plate-forme dans la pièce, pour signifier qu’il n’est pas encore disponible.
  • Correction d’un softlock potentiel où si un ennemi est hors de l’écran lors de la défaite de Trace, l’ennemi survit à la vérification « éliminer tous les ennemis à l’écran » de la défaite de Trace. Cela n’a pas été introduit par la version 1.1.0, mais plutôt un bug que personne n’avait remarqué jusqu’à présent !

La nouvelle mise à jour Gravity Circuit version 1.1.0 n’est disponible que dans la version PC du jeu, mais devrait être bientôt disponible sur Switch.

Source

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