Mise à jour de Chocobo GP cette semaine (version 1.2.0), notes de mise à jour

Mise à jour de Chocobo GP cette semaine (version 1.2.0), notes de mise à jour

Mise à jour de Chocobo GP cette semaine (version 1.2.0), notes de mise à jour

Publié le 1 août 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Chocobo GP mise à jour 1.2.0

Square Enix a annoncé qu’une nouvelle mise à jour 1.2.0 sera mise en ligne pour Chocobo GP cette semaine. Il sera mis en ligne à 15h00 JST le 3 août 2022.

Un certain nombre d’améliorations et de modifications sont prévues. De plus, un certain nombre de personnages voient des ajustements.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Chocobo GP version 1.2.0 sont les suivantes :

1. Améliorations apportées à un problème où le moment du départ de la course n’est parfois pas synchronisé.
2. Améliorations d’un problème dans le mode Chocobo GP et le jeu en ligne où la position à la fin d’une course et les effets ne correspondent pas.
3. Modifications du mode Chocobo GP afin qu’aucun point ne soit gagné si le joueur n’a pas terminé le parcours dans le délai imparti.
4. Ajustements afin de réduire le temps nécessaire avant le prochain matchmaking.
5. Ajout de cinq nouvelles séries.
– Chaque série est déverrouillée en atteignant la 3e place ou plus dans la série précédente.
6. Les modifications suivantes ont été apportées au menu de sélection des personnages :
– Modifié de sorte que les paramètres de chaque caractère soient conservés.
– Modifié pour que les personnages ne prennent une pose que lorsqu’ils sont sélectionnés.
7. Modification de la voix de la victoire lorsque le joueur monte sur le podium à la 1ère place pendant la cinématique du podium.
8. Ajout d’une option « Recommencer » dans le menu de pause pendant le mode histoire.
9. Ajout de la distribution vocale des personnages ajoutés avec chaque série à la section « Droits d’auteur » dans les Options.
10. Les capacités de personnage suivantes ont été ajustées :
・Il a été facilité pour les personnages suivants de remplir leur jauge de capacité :
– Atla
– Camille
– Sylphe
– Vivi
– Gilgamesh
・Il a été rendu plus difficile pour les personnages suivants de remplir leur jauge de capacité :
– Méca Chocobo
– Cactuar
・Amélioration de l’effet de boost lors de l’utilisation des capacités :
– Atla
– Chirma
– Sylphe
– Shiva
– Vivi
・Modifié pour qu’ils ne soient pas affectés par les explosions de leurs propres capacités :
– Terra
– Cid
·Divers:
– Camilla’s Pa: extension de l’état invincible lors de l’utilisation de la capacité.
– Maduin : Ajusté pour qu’il soit légèrement plus facile à diriger lors de l’utilisation de la capacité.
– Ifrit : Amélioration de la correction d’exécution automatique lors de l’utilisation de la capacité.
– Cactuar : modifié pour que Clair ne devienne pas une cible pendant que Clair utilise sa capacité.
– Kwackeys : modifiés pour qu’ils ne deviennent pas invincibles lorsque la bombe explose, ajustés pour que le rayon d’explosion et le temps d’effet soient réduits.
11. Améliorations apportées à un problème où les effets de la jauge de cristal ne s’affichent pas dans des circonstances spécifiques.
12. Améliorations apportées à un problème où les effets de démarrage de la fusée apparaissent parfois différemment.
13. Améliorations d’un problème où une série spécifique de commandes vous fait sortir du parcours dans Monster Village.
14. Autres améliorations et corrections de bogues.

La source

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