Blasphématoire II vient de recevoir sa première mise à jour sur Switch, le jeu passant à la version 1.1.0.
Team17 et The Game Kitchen affirment que le patch est basé sur les commentaires des joueurs. De nombreux ajustements ont été effectués ainsi qu’une tonne de corrections de bugs.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Cependant, gardez à l’esprit qu’ils contiennent des spoilers.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.0 de Blasphemous II
Joueur
Problèmes de paralysie
- Correction d’un bug qui pouvait verrouiller certains joueurs dans l’animation de blessure s’ils étaient acculés par un ennemi.
- Correction d’un problème qui faisait que moins d’iframes étaient actives après certains hits.
- Rééquilibrage de certaines périodes de super armure pour améliorer la résistance des joueurs au refoulement dans certaines conditions.
Autres problèmes de joueurs
- Correction d’un bug où les emplacements d’armes du joueur ne correspondaient pas à l’ordre affiché dans le menu d’inventaire.
- Correction d’un bug où le saut du joueur pouvait être annulé dans un tiret dans l’image suivante après le démarrage du tiret, créant la possibilité de « spammer » les effets liés au tiret.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait maintenir son élan après avoir franchi une barrière aérienne en lançant un verset ou en utilisant certaines attaques.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait franchir une barrière aérienne tout en regardant du côté opposé.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait annuler un chant de manière involontaire (par exemple : en changeant l’arme équipée, en interagissant avec des échelles…).
- Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas utiliser les miroirs de téléportation s’ils étaient attaqués alors qu’il était accroupi.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait rester coincé dans une boucle avec des miroirs de téléportation.
- Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas utiliser les miroirs de téléportation s’ils étaient attaqués alors qu’il terminait un sprint aérien.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait augmenter la longueur du tiret en ouvrant et fermant rapidement l’inventaire.
- Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas attaquer s’il changeait d’arme juste avant de changer de scène.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur de frapper à nouveau une cloche de Warcenser s’il changeait de scène juste après l’avoir frappée.
- Correction d’un bug où le joueur sautait ou ouvrait l’inventaire après avoir fermé la carte ouverte en parlant à Anunciada pour la première fois.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait être verrouillé s’il attaquait ou parait juste avant une section cinématique où le Pénitent se déplaçait vers une certaine position sans l’intervention du joueur.
- Correction d’un bug visuel où un VFX indésirable s’affichait lors de l’attaque d’un téléporteur miroir avec 3 charges Verdadera Destreza.
Armes
Veredicto
- Correction d’un bug visuel où le joueur aurait l’effet de feu de Veredicto actif avec une autre arme équipée.
- Correction d’un bug où l’encensoir de guerre ne s’éteignait pas lors de l’enchaînement d’attaques enflammées.
- Correction d’un bug où le warcenser Ignition Strike n’était pas reconnu dans certaines conditions.
- Correction d’un bug où l’un des effets de l’encensoir (feu ou miasme) était présent alors que l’autre devrait prendre sa place après avoir changé les pièces du Retable avec l’encensoir allumé.
- Ferveur réduite obtenue par une attaque en rotation accroupie.
Sarmiento et Centella
- Correction d’un bug où le joueur était verrouillé dans l’animation d’attaque « Fondo » lors de l’exécution de cette attaque après avoir effectué une « Rétribution perçante ».
- Le bonus de dégâts de Verdadera Destreza inflige désormais un mélange de dégâts de foudre et de perçage. Pour la plupart des attaques, le total des dégâts reste le même.
- Les dégâts des attaques qui dépensent des compteurs VD ont été augmentés.
- Certaines fenêtres d’annulation d’armes ont été révisées pour augmenter la réactivité. Cela inclut l’attaque Silver Nail.
Ruego Al Alba
- Correction d’un bug où Weight of Sin frappait rapidement plusieurs fois les ennemis traversés, causant plus de dégâts que prévu.
Patrons
- Les boss ne peuvent plus mourir après la mort du joueur.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait mourir en entrant dans la salle du boss de Radames s’il s’accroupissait.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait mourir après avoir vaincu Benedicta s’il s’accroupissait.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait mourir après avoir tué Orospina en tombant à travers l’un des trous sur les côtés de son arène.
- Correction d’un bug où Orospina pouvait tomber à travers l’un des trous sur les côtés de son arène lors d’une de ses attaques.
- Correction d’un bug où les soldats d’Odón ne mouraient pas correctement après la mort du boss.
- Correction d’un bug où Odón choisissait le mouvement Bannière sans la présence de soldats.
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient être exclus de l’arène de Sínodo.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait attaquer Svsona avant le début de sa bataille.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un softlock après avoir combattu Svsona.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait attaquer Infanta avant le début de sa bataille.
Équilibre
- Les combats de milieu et de fin de partie ont été rééquilibrés pour améliorer la courbe de difficulté.
- Les dégâts d’attaque et les PV de Benedicta ont été augmentés.
- Le combat d’Odón présente le plus de changements, avec plusieurs ajustements pour améliorer le défi attendu à ce stade du jeu.
- Les PV et les dégâts d’attaque ont été augmentés, et le boss est désormais plus réactif aux actions du joueur.
- Les dégâts d’attaque et les PV de Svsona ont été augmentés.
- La première phase d’Eviterno est désormais un peu plus courte et ses dégâts d’attaque ont été légèrement augmentés.
Ennemis
- Ennemis acolytes et sacristes
- Ils laissent désormais un espace entre eux et les murs après leur attaque de charge.
- Les problèmes de dommages de contact ont été résolus.
- L’attaque chargée projette désormais le joueur derrière l’ennemi.
- L’ennemi peut désormais être transpercé lors de certaines animations.
- Les problèmes de dommages de contact ont été résolus.
- Correction d’un problème avec leurs valeurs d’attaque mal attribuées.
- Correction d’un problème qui faisait que les coups sur le point faible étaient protégés.
- Correction d’un bug visuel où les ennemis Shielded Giant restaient dans leur animation d’attaque lorsqu’ils étaient étourdis.
- Correction d’un bug où les ennemis apparaissant dans les arènes étaient figés dans le temps si le joueur entrait dans la pièce avec un effet d’arrêt du temps actif.
- Correction d’un bug qui empêchait les ennemis de la Main de Pierre de bouger.
- Correction d’un bug où les ennemis de Owl Lady ne regardaient pas le joueur lorsqu’ils étaient attaqués par derrière.
- Correction d’un bug où les projectiles du Chevalier Sacré pouvaient disparaître en cours d’incantation.
- Correction d’un bug où les ennemis lance-flammes pouvaient causer des problèmes de performances.
- Correction d’un bug où les projectiles de l’ennemi Stone Head ralentissaient lors de la descente d’une rampe.
- Correction d’un bug où certains ennemis apparaissaient derrière les coffres plutôt que devant eux.
- Correction d’un bug où certaines arènes ennemies provoquaient des problèmes si les ennemis étaient tués après la mort du joueur.
- Correction d’un bug où certains projectiles ennemis apparaissaient avec leurs hitbox désactivées.
- Correction d’un bug visuel où certains ennemis pouvaient toujours voler de haut en bas avec un effet d’arrêt du temps actif.
- Correction d’un bug visuel où certaines exécutions d’ennemis n’étaient pas affichées correctement.
- Correction d’un bug visuel où les ennemis des statues ambulantes pouvaient mourir sans briser leur bouclier.
- Amélioration du feedback du joueur lors de la parade d’un projectile Chandelier.
- Amélioration du comportement et du projectile de l’ennemi Flying Hand.
- Arènes de combat : ajout de nouveaux effets d’apparition d’ennemis, plus faciles à remarquer et légèrement plus longs.
Articles
Prières
- Certaines prières qui restent actives pendant un certain temps comportent désormais une pénalité au gain de ferveur pendant que l’effet est actif.
- Dégâts réduits de 34 à 24 dégâts mystiques par tick.
- Seguiriya à la mémoire de vos yeux
- Temps d’activité réduit de 6 s à 3,5 s
- Correction d’un bug qui faisait que certains projectiles continuaient de bouger pendant les effets de la prière.
- Jabera au poison de la jalousie
- Plusieurs changements, y compris un nouveau graphique, des ajustements de dégâts et un comportement amélioré.
- Mirabras du retour au port
- Correction d’un bug visuel où le joueur avait des particules restantes au-dessus de sa tête après avoir lancé la prière « Mirabras du retour au port ».
- Correction d’un bug où le joueur pouvait esquiver les attaques en utilisant la prière au bon moment.
- Correction de quelques problèmes concernant le menu de prière.
- Correction d’un bug qui pouvait geler tous les éléments de cette pièce après avoir utilisé la prière.
Chapelet Perles
- Les perles de résistance élémentaire pourraient banaliser certaines des dernières parties du jeu. Pour résoudre ce problème, les valeurs du bonus de résistance pour les perles de résistance élémentaire en fin de partie ont été réduites.
- Correction du chapelet des blessures gravées au ciseau détectant par erreur un secret dans le Manoir des broderies.
Résonances
- Le gain de ferveur pendant que l’effet est actif est réduit de 90 %.
- Le gain de ferveur pendant que l’effet est actif est réduit de 90 %.
- La durée de l’effet a été modifiée de 3 à 2 secondes
- Désormais, il change correctement le type de dégâts bonus de Sarmiento et Centella Verdadera Destreza en Mystique pour toutes leurs attaques.
- Correction d’un bug visuel à cause duquel la résonance « Second souffle » provoquait l’affichage de l’effet de guérison deux fois lors de l’utilisation d’un flacon de guérison.
Réalisations
- Ajout d’une mesure de sécurité pour garantir que le succès « Blasphématoire II » soit correctement accordé une fois sa condition de déverrouillage remplie.
- Ajout d’une mesure de sécurité pour garantir que les succès « Toujours parmi nous », « Aucun Chérubin laissé de côté » et « Cache-cache » sont correctement accordés une fois leurs conditions de déverrouillage remplies.
Interface utilisateur
- Correction d’un bug où la souris restait visible sur PC.
- Correction d’un bug où les barres de vie des ennemis n’étaient pas visibles dans la zone « Deux Lunes ».
- Correction d’un bug où certaines fenêtres du jeu n’étaient pas alignées sur l’écran.
- Correction d’un bug où l’arrière-plan des crédits ne remplissait pas tout l’écran.
- Ajout d’un indicateur ToA sur certaines questions de PNJ nécessitant un paiement.
- Correction de quelques problèmes liés à la carte.
- Correction du didacticiel Poids de la culpabilité n’apparaissant pas si votre arme initiale était Ruego Al Alba.
PNJ
- Correction de plusieurs problèmes liés au scénario de Yerma.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs liés aux PNJ.
Localisation
- Plusieurs révisions de texte dans toutes les langues.
Les niveaux
- Correction d’un bug où une plate-forme invisible était présente dans la zone « Crimson Rains ».
- Correction d’un bug qui permettait au joueur d’être verrouillé dans une certaine arène de combat si les ennemis tombaient de la plate-forme de l’arène.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait être verrouillé dans une certaine arène de combat s’il s’y téléportait sans avoir activé le Prie-Dieu au préalable.
- Correction de quelques problèmes de collision.
- Correction de la possibilité de rater une récompense d’arène si le joueur était tué en même temps que le dernier ennemi. Ces récompenses manquantes apparaîtront dans leurs arènes respectives si les joueurs étaient concernés par ce bug.
- Correction d’un bug qui faisait tomber un fragment de culpabilité dans un petit espace dans les tombeaux sacrés.
- Correction d’un problème de caméra survenu dans les aqueducs des Costales.
- Correction d’un problème de caméra survenu dans Crimson Rains.
Performance
- Correction d’un bug qui provoquait des problèmes après l’activation de Vsync sur certains moniteurs.
- Amélioration des performances du jeu pour les versions console et PC.
Spécifique à la console
- Correction d’un problème sur Xbox et Switch où le temps de jeu prenait en compte la contrainte de la console.
- Correction d’un problème sur Switch qui entraînait une pause lors de l’appel et du rejet de l’inventaire.
- Correction d’un problème sur Switch qui affichait une image aléatoire avant la lecture des vidéos dans le menu Souvenirs d’armes.
- Correction d’un problème sur Switch lors de la lecture sur table avec une manette sans fil, la manette et les Joy-Cons grondaient.
Source