Mise à jour connectée disponible maintenant (version 1.3.3), notes de mise à jour

Mise à jour connectée disponible maintenant (version 1.3.3), notes de mise à jour

Enhance Games a commencé la distribution d’une nouvelle mise à jour de la version 1.3.3 pour Effet Tetris : Connecté. Nous pensons qu’il apparaîtra en tant que version 1.1.2 sur Switch.

La mise à jour inclut une nouvelle pénalité de déconnexion SR, des ajustements de matchmaking, et plus encore. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Tetris Effect: Connected version 1.3.3 (ou version 1.1.2) ci-dessous.

[ALL] Ajout d’un statut de pénalité de déconnexion SR pour les joueurs qui présentent un taux de déconnexion anormalement élevé dans les MATCHS CLASSÉS. Nous surveillerons dans quelle mesure cela aide à décourager les mauvais acteurs et nous nous adapterons si nécessaire.

[ALL] Ajustement du matchmaking afin que les joueurs ne puissent pas quitter le lobby dans la plupart des modes MATCH RANKED compétitifs – ZONE BATTLE, SCORE ATTACK et CLASSIC SCORE ATTACK – une fois qu’un adversaire arrive. Au lieu de cela, les joueurs sont automatiquement « prêts » et le compte à rebours du match commence. Les modes CONNECTÉ et CONNECTÉ VS, et tous les modes dans FRIEND MATCH et LOCAL MATCH, se comportent comme avant.

[ALL] Les spectateurs peuvent désormais partir lors d’un FRIEND MATCH.

[ALL] Modification du niveau des joueurs CPU de remplacement lorsqu’un joueur se déconnecte dans CONNECTED et CONNECTED VS. modes. (Auparavant, les joueurs étaient remplacés par le même niveau de processeur (1-10) que leur niveau (1-10). Désormais, les joueurs situés n’importe où dans les niveaux 1 à 5 seront remplacés par un processeur de niveau 5.

[ALL] Changement du nom d’affichage en « CPU » lorsqu’un joueur est remplacé par une IA dans CONNECTED et CONNECTED VS. modes.

[ALL] Ajout de l’événement Full Moon WINS et WIN RATE à MON RECORD > STATS : MULTIJOUEUR (MATCHS CLASSÉS). (L’affichage alterne entre Normal et Full Moon WINS et WIN RATE toutes les cinq secondes.)

[ALL] Le jeu conserve désormais tout positionnement de caméra ajusté par le joueur pour chaque mode MULTIJOUEUR différent.

[ALL] Correction d’un problème où GAME OVER apparaissait lorsque tous les blocs se transformaient en blocs sombres en mode PURIFIER.

Autres ajustements mineurs et corrections de bugs.

PROBLÈMES CONNUS DANS LE JEU (liste non exhaustive) :

[SWITCH] Changer l’horloge du système Nintendo Switch à une heure future et publier des scores en multijoueur en ligne, puis les réinitialiser pourrait empêcher la mise à jour de vos scores en multijoueur en ligne. Veuillez ne pas modifier l’horloge système lorsque vous jouez en multijoueur en ligne.

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