DICE a publié la mise à jour BF 2042 1.000.040 pour le patch 5.1.0. Ce patch propose un équilibrage du gameplay et d’autres améliorations de la qualité de vie. Lisez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour de Battlefield 2042.
Notes de mise à jour 1.000.040 de la mise à jour BF 2042 | Notes de mise à jour BF 2042 du 4 juillet :
La Légion d’Arkangel monte
Avant d’aborder les changements apportés à la mise à jour 5.1.0, nous souhaitons confirmer que votre prochain événement saisonnier arrivera en juillet.
Nous partagerons tous les détails avec vous à l’approche du lancement de l’événement. Attendez-vous à l’acquisition de nouveaux produits cosmétiques et nous avons hâte de vous voir prendre le contrôle de la situation.
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Pièces jointes d’arme de coffre-fort
Saison 5: New Dawn a marqué le début des armes Vault recevant des pièces jointes All-Out Warfare avec des fusils d’assaut et le GOL Sniper Magnum est devenu le premier à recevoir ces améliorations. Les armes Marksman Rifle Vault sont les prochaines à recevoir ce même support avec le M39 EMR et le SVD.
Améliorations de l’apparition de l’escouade
Il y aura désormais une invite « Faible santé du véhicule » lors de la tentative d’apparition sur des véhicules à partir de l’écran de déploiement, vous permettant de mieux voir l’état du véhicule ou s’il est en combat. Nous avons également restreint la possibilité d’apparaître à pied avec le CAV-Brawler si le véhicule est à pleine capacité et actuellement en combat. Cela permet d’éviter votre mort prématurée lors du frai.
l’audio
- Correction d’un problème où les grenades jouaient le brochage deux fois si vous attendiez longtemps pour lancer
- Correction d’un problème où les silencieux affectaient les sons de tir du fusil de chasse et du lanceur sous le canon
- Mis à jour lorsque le jeu pense que le joueur est sur l’Exodus pour détecter les cas extrêmes où la combinaison du jeu serait erronée.
- Correction de la synchronisation visuelle et audio du compte à rebours en fin de manche.
- Correction d’un bug où les animations des personnages du menu principal ne jouaient parfois pas en raison de la suppression de l’audio.
- Ajout d’un repli au chargement de la musique lors du passage à un niveau au cas où le déclencheur de chargement normal de la musique ne serait pas touché.
- Élargir le menu principal de la saison 5 pour qu’il soit plus vivant et engageant avec des sons de soldats au travail, des annonces de sonorisation et des alarmes lors de l’adhésion à un niveau, pas de sons de pingouin cependant, nous continuerons à demander.
Améliorations générales et du gameplay
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs bégayaient/scintillent en chute libre à grande vitesse.
- Commentaire des développeurs : il s’agit également d’une solution spéculative à un problème qui empêchait les joueurs de déployer leur parachute en toute sécurité lorsqu’ils se rapprochaient du sol. Faites-nous savoir si votre expérience s’améliore!
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les numéros de dégâts dans le crâne lorsque l’option des numéros de dégâts placés en croix était activée.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de pouvoir annuler un Danger Ping.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un objectif ou un véhicule ping n’était plus ping si un autre membre de l’escouade le pingait également.
- Correction d’un problème qui faisait que le compteur de confirmation ne comptait pas correctement si le chef d’escouade annulait un ping précédent.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de repérer les véhicules lorsqu’ils se trouvaient à l’intérieur d’un véhicule.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de repérer les ennemis proches lorsqu’ils se trouvaient à l’intérieur d’un véhicule.
- Correction d’un problème qui faisait que les icônes des véhicules sur la mini-carte bégayaient/vacillaient lorsqu’elles se déplaçaient.
- Correction pour que la position du chat respecte le rembourrage horizontal du HUD.
- Vous pourrez désormais modifier séparément la mise à l’échelle des sièges du véhicule et des conseils de jeu dans les options du HUD.
- Ajout d’une fenêtre d’aperçu au paramètre Options pour l’orientation de la mini-carte.
- Cette fenêtre d’aperçu affiche désormais également les mises à jour susmentionnées.
Portail du champ de bataille
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les pièces jointes par défaut sur les armes dans l’onglet Restrictions
- Les lunettes thermiques ont maintenant été ajoutées à l’onglet des restrictions dans Battlefield Portal
- Correction d’un problème qui entraînait l’absence de plusieurs pièces jointes dans l’onglet des restrictions
- Correction d’un problème qui empêchait les armes 2042 Vault de ne pas s’afficher dans l’éditeur de règles 2042
- Correction d’un problème qui empêchait les pièces jointes d’armes de la saison 4 de s’afficher dans l’onglet des restrictions
- Correction d’un problème qui permettait de désactiver les pièces jointes par défaut des fusils de précision de 1942 dans l’onglet des restrictions.
Plans
Récupéré
- Placement d’une couverture environnementale et d’effets visuels supplémentaires pour limiter la possibilité pour les joueurs de regarder dans le spawn du côté défenseur tout en se tenant sur une colline sur D1.
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter à travers un mur de poste de garde près de C1.
Modes
Hazard Zone a reçu une série de modifications pour améliorer l’expérience globale et le déroulement du jeu.
- Les pièces de zone de danger ont été supprimées avec la phase d’achat au début du tour et la récompense est payée à la fin du tour.
- Introduction des gains d’XP comme principale fonction de récompense pour une extraction réussie, les lecteurs de données définissent la quantité d’XP récompensée lors d’extractions réussies. Notez que seules deux équipes peuvent extraire au total – assurez-vous d’être l’une d’entre elles.
- Semblable à Conquest et Breakthrough, les joueurs pourront désormais apporter leurs chargements normaux dans Hazard Zone.
- Amélioration de l’écran de fin de manche dans le cadre des changements apportés à Hazard Zone.
- Correction de divers problèmes avec l’EOR qui affichaient souvent le résultat de la mission comme « échoué » alors qu’en réalité vous extrayiez très bien.
- Correction de divers problèmes avec les éléments HUD, en particulier les icônes de lecteurs dans le monde.
- Les pingouins se sont infiltrés dans les casernes des soldats de l’IA et ont ruiné la durabilité de leur armure, ce qui a réduit leur santé dans la zone de danger. C’est bon, ce sont des IA – ils ne s’en apercevront jamais.
- Correction de divers problèmes liés à la fonctionnalité Seconde chance.
- Ajout d’une exigence minimale de joueur dynamique. Si un nombre insuffisant de joueurs rejoignent le lobby à temps, le nombre de joueurs requis pour commencer un tour sera automatiquement réduit à un nombre minimum de 8 joueurs afin de commencer un tour.
Zone de danger – Problèmes connus
Dans le cadre de cette version, nous sommes conscients de certains problèmes connus liés aux améliorations apportées à Hazard Zone, et nous les résoudrons dans une future mise à jour.
- Si votre inventaire est plein de disques durs, vous ne pourrez pas récupérer de liaisons montantes.
- Pendant l’écran de fin de manche, il est possible que l’extraction indique des informations incorrectes, il s’agit d’une erreur visuelle et n’affecte pas votre séquence d’extraction.
- L’écran de fin de manche n’affichera qu’une séquence d’extraction maximale de 10, il s’agit d’une erreur visuelle et votre séquence d’extraction comptera au-delà de 10 – si vous êtes suffisamment qualifié pour atteindre ces chiffres.
Spécialistes et gadgets
- Correction d’un problème qui permettait à l’APS Shootdown Sentinel d’Irish d’intercepter involontairement les armes des véhicules des canons de 20 mm, 30 mm et 50 mm.
- Les lasers Claymore reflètent désormais avec précision la propriété de l’équipe et suivent les couleurs personnalisées de vos ennemis, alliés et escouades. Cela signifie qu’ils sont également daltoniens !
- Correction d’un problème qui faisait entrer Rao dans un état d’animation incorrect lorsqu’il tentait de pirater un véhicule qui activait la contre-mesure CWP à mi-parcours.
- Correction d’un problème qui empêchait de réparer un véhicule avec l’outil de réparation si vous étiez à côté d’un soldat.
- Correction d’un problème qui provoquait un chevauchement de texte lors d’une tentative de verrouillage sur une cible qui avait été touchée avec le Tracer Dart.
- Correction de quelques problèmes graphiques sur la grenade à ressort.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface utilisateur de l’outil de réparation cassée lors de la réparation avec une couleur de réticule personnalisée
- Correction d’un problème qui bloquait le Lock On Diamond si le véhicule ennemi déployait la contre-mesure de fumée thermique
Armes
- Correction d’un problème qui empêchait les pièces jointes par défaut des armes de coffre-fort de l’ère 2042 de s’afficher sur l’écran de collection
- Correction d’un problème qui empêchait les pièces jointes par défaut de 1942, BF3 et BC2 de s’afficher sur les armes dans l’écran de collecte
- Correction d’un problème qui faisait que le viseur à point rouge de l’arme de poing PF51 avait un champ de vision différent des autres viseurs à point rouge
- Correction d’un problème graphique sur les pièces jointes de la lunette GEW-46 lorsqu’elles sont utilisées en combinaison avec le skin d’arme par défaut
- Correction d’un problème qui faisait que le PP-2000 était classé à tort comme une arme BC2 Vault
Véhicules
- Correction d’un problème avec le canon Flak de 20 mm qui causait des dégâts supplémentaires involontaires lors d’impacts directs
- Impulsion de canon flak abaissée de 20 mm, il ne devrait plus déplacer vos véhicules aériens, vaciller vaciller.
- Portée réduite de 20 mm pare-balles à ~ 200 m et moins
- Ajout d’un réapprovisionnement au canon à jets pour les maintenir cohérents avec les autres pods du jeu
- Augmentation de la portée des fusées à réaction à 600 m et moins
- Les missiles AGM du F-35E Panther ne devraient plus se verrouiller sur les véhicules vides
- L’icône APS sur les véhicules partage désormais la même icône que l’Irish’s Shootdown Sentinel
- Correction d’un problème où les roquettes du Nightbird ne sont pas tirées depuis les deux modules de roquettes en maintenant le bouton de tir enfoncé.
- Les mines AT larguées par le M5C Bolte s’enfoncent désormais correctement dans le sol après avoir été déployées.
- Correction d’un problème qui permettait aux véhicules aériens lourds d’être utilisés comme bélier contre des véhicules terrestres légers sans subir de dégâts de collision, ce ne sera plus le cas !
- Amélioration de la décoloration de l’écran du siège du mitrailleur du BC2 MI-240 lors du zoom pour être plus réactif.
- Détourage fixe de la caméra du véhicule aérien et visibilité du réticule dans toutes les vues 3p et transitions régulières, zoom, rétroviseur et zoom rétroviseur
- Correction d’un problème qui faisait que les chenilles des véhicules continuaient de se déplacer et généraient des effets de particules lors de la descente dans un ascenseur de véhicule
- Mise à jour du texte de description de l’option de visée de découplage pour avoir quelques paramètres recommandés.
- Correction d’un problème sur l’arme AA stationnaire qui empêchait les tremblements d’écran de jouer lors du tir.
Source: EA.com