Mise à jour : Aperçu de l’accès anticipé à SHINORUBI

Vous avez peut-être remarqué que l’autre jour j’ai posté des informations sur un prochain shmup top-down appelé SHINORUBI. Eh bien, je joue au jeu depuis quelques jours maintenant, et je dois dire que je suis impressionné. SHINORUBI est très amusant, coloré, le gameplay est serré et agréable. C’est pourquoi je n’arrive pas à lâcher le jeu.

Nom du jeu : SHINORUBI
Plateforme(s) : PC
Éditeur(s) : Last Boss 88
Développeur(s) : Last Boss 88
Date de sortie : 20 janvier 2022
Prix : à déterminer

Qu’est-ce que SHINORUBI ?

SHINORUBI est un shmup descendant qui a été influencé par des titres tels que Radiant Silvergun, Ikugara et R-Type, pour n’en nommer que quelques-uns. Vous voyez beaucoup de ces jeux ici, mais SHINORUBI tient le coup grâce à sa saveur unique. Il y a plusieurs modes pour ne pas s’ennuyer. Outre le mode principal (mode histoire), il existe un mode boss rush, où vous pouvez combattre les boss disponibles, l’un après l’autre. Il existe également plusieurs modes d’arrangement qui modifient la façon dont le mode classique est joué ; Bouclier, Annuler, Laser/Tir, Voyage, Cochon Rose et Super Rank. Plusieurs autres modes seront ajoutés avant la sortie du jeu complet.

Comme certains de mes autres shmups préférés, SHINORUBI, vous oblige à faire plus que vous frayer un chemin vers la victoire. Pendant que vous explosez, vous remarquerez que vous avez trois types d’attaque différents ; tir automatique – tire toutes vos armes, laser et bombes. En utilisant le tir automatique, vos attaques sont réparties pour marquer les ennemis, mais elles sont faibles. Alors que le laser est un faisceau de destruction concentré qui fait un travail rapide sur les ennemis. Cependant, tout en utilisant le laser, il ralentit votre vaisseau et vous empêche d’échapper aux attaques. Et il y a le vieil aliment de base, la bombe, qui anéantit tous les ennemis à l’écran. Cela semble simple, non? Eh bien, il y a plus que cela.

Vos armes ont également un effet sur la taille de votre score. Les lasers peuvent être utilisés pour déclencher ce qu’on appelle le « mode frénésie », qui transforme tous les tirs ennemis à l’écran en étoiles de couleur rose vif qui aident à augmenter votre score. Alors que les bombes, bien qu’elles soient pratiques pour vous sortir d’une situation difficile, elles finissent par nuire à votre score. Le jeu va même jusqu’à vous dire de ne pas utiliser de bombes pour maximiser votre score.

Pendant que nous parlons de notation, votre score est affecté de plusieurs façons. Lorsque vous détruisez des ennemis, vous obtenez des points tout en ramassant les étoiles jaunes brillantes qui peuvent être larguées par des ennemis plus gros. Il existe également des médailles, des étoiles violettes et des cristaux rose vif, qui augmentent tous votre score. Si vous parvenez à ne pas faufiler une bombe, cela aide également à augmenter votre score. Il y a aussi un classement qui, j’imagine, vous montrera comment votre score se compare à ceux du monde entier. Au moment de cet article, le classement ne fonctionne pas.

Les commandes, qui sont essentielles pour un jeu comme celui-ci, sont super réactives. Il y a eu des moments où je me suis retrouvé à glisser entre le feu à l’écran pour voir si je pouvais. D’autres fois, lors d’un moment « Oh Merde », j’ai apprécié les commandes réactives.

Trucs PC…. Parlez des performances

Comme je l’ai mentionné précédemment, SHINORUBI est, du moins pour l’instant, uniquement disponible sur PC. J’ai joué au jeu sur deux PC différents, pour voir les performances. L’un est équipé d’un AMD Ryzen 5900x, d’un RTX 3080 Ti, de 64 Go de RAM et de Windows 10. Sur ce PC, le jeu a fonctionné comme un rêve et je n’ai pas vu une once de bégaiement, ni de baisse des fréquences d’images à 1080p, 1440p ou 4K.

Ensuite, je suis passé à l’autre PC doté d’un AMD Ryzen 1600, d’une GTX 1080, de 16 Go de RAM et de Windows 11. Devinez quoi ? Les performances étaient comparables à celles du PC haut de gamme. Si on me remettait une manette et qu’on ne me disait pas sur quel PC le jeu fonctionnait, je ne pourrais pas le dire. La configuration système requise pour SHINORUBI n’est pas très exigeante, ce qui est bien. Si vous avez un PC qui a été construit au cours des 4 à 5 dernières années (avec un GPU discret), je parierais que vous irez bien faire tourner le jeu.

LE MINIMUM:

    • Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
    • SE : Windows 10 64 bits
    • Processeur: Intel i5-2500k (4 cœurs 3,3 GHz) ou AMD Ryzen 3 1200 (4 cœurs 3,1 GHz)
    • Mémoire: 8 Go de RAM
    • Graphique: NVIDIA GTX 960 (4 Go) ou AMD R9 290X (4 Go)
    • DirectX : Variante 11
    • Stockage: 70 Go d’espace disponible
    • Notes complémentaires: Niveau de fonctionnalité DirectX 11_1 requis
CONSEILLÉ:

    • Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
    • SE : Windows 10 64 bits
    • Processeur: Intel i5-6600k (4 cœurs 3,5 GHz) ou AMD Ryzen 5 2400 G (4 cœurs 3,6 GHz)
    • Mémoire: 8 Go de RAM
    • Graphique: NVIDIA GTX 1060 (6 Go) ou AMD RX 570 (4 Go)
    • DirectX : Variante 11
    • Stockage: 70 Go d’espace disponible
    • Notes complémentaires: Niveau de fonctionnalité DirectX 11_1 requis

SHINORUBI - Paramètres visuels

Mettre à jour: Je voulais donner un peu plus de contexte concernant l’orientation de l’écran et son rapport avec le gameplay. La plupart des shmups, ou du moins ceux auxquels j’ai joué, offraient plus d’espace à l’écran car ils étaient horizontaux. SHINORUBI, d’autre part, a été développé en étant vertical. Comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus ou dans ma vidéo de gameplay, cela donne l’impression qu’il n’y a pas beaucoup d’espace sur l’écran. C’est correct, et c’est le cas, ce qui fait que tout se sent à l’étroit. Cela se voit clairement lorsque vous affrontez un boss. Jusqu’à présent, cela ne nuit pas au jeu, mais je peux comprendre où cela peut poser problème à certains.

Tout à propos de SHINORUBI a été, eh bien, meilleur que prévu. Les visuels sont colorés et animés, et heureusement, il n’est pas difficile de distinguer le feu d’un ennemi en arrière-plan. Le jeu a un filtre qui reproduit un CRT et plie les coins de l’écran. Je n’ai pas vu comment désactiver cela, mais j’ai contacté les développeurs à ce sujet. Côté son, les sons sont excellents ; les explosions ressemblent à des explosions, tandis que les armes tirent sur votre vaisseau sont étrangement satisfaisantes. Je ne peux pas oublier la bande-son méchante et rock qui retentit avec des airs agréables.

Pour ceux qui se demandent si vous pouvez jouer avec un combo clavier/souris, vous le pouvez certainement. Ce n’est pas ma tasse de thé, mais ça marche bien. Pour les shmups, je continuerai à utiliser mon joystick car cela semble naturel.

Découvrez ci-dessous le gameplay de SHINORUBI. C’est dès la première étape, en mode normal et sans mourir une seule fois. Je suis fier de la dernière partie, vu que j’ai 45 ans et que je suis censé avoir perdu la capacité de jouer à des jeux à cet âge. Ou, c’est ce qu’on me dit en tout cas.

Que pensez-vous de SHINORUBI jusqu’à présent ?

Jusqu’à présent, le jeu semble extrêmement raffiné, et autant que j’ai essayé, je n’ai rien trouvé qui pourrait autrement m’aigrir sur le jeu. Les commandes sont réactives, les visuels et le son sont incroyables, il y a beaucoup de modes de jeu à sélectionner. Étonnamment, il existe plusieurs options qui peuvent être modifiées, y compris les contrôles de mappage. Malheureusement, il n’y a pas d’option pour activer un mode TATE, car ce serait parfait pour le jeu. Tout cela SHINORUBI n’est qu’un jeu Early Access à ce stade.

SHINORUBI sera disponible le 20 janvier 2022 et est actuellement en développement pour PC (Fumer)

source site-127