Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a fourni une mise à jour sur les systèmes anti-triche du jeu et a expliqué comment le studio s’y prend pour améliorer les choses à l’avenir. Dans un article de blog, 343 a commencé par révéler son système anti-triche en premier lieu. C’est un système propriétaire appelé Arbiter, et c’est la première fois que 343 en parle réellement – et il y a une raison à cela.
343 n’en parlait pas jusqu’à présent car plus il en révèle, plus les pirates peuvent l’exploiter rapidement et efficacement. Garder les choses secrètes est dans le meilleur intérêt de faire du multijoueur Halo Infinite un endroit amusant et sûr, a déclaré 343.
« Nous voulons garder le plus de secret possible, aussi longtemps que possible », a déclaré 343. « Tout ce que nous pouvons faire ou dire – ou dans ce cas, ne pas dire, pour aider à protéger nos méthodes – en vaut la peine pour aider à protéger nos joueurs et leur expérience de jeu. Nous savons que certains d’entre vous ne sont peut-être pas entièrement d’accord avec notre décision de garder cette conversation hors des projecteurs jusqu’à présent, et puisque nous ne pensons pas que l’efficacité de notre approche repose entièrement sur son secret, nous voulons être aussi transparents que possible sur l’état actuel de l’anti-triche.
Pour l’avenir, 343 ont admis qu’il n’y a pas de solution miracle pour tricher et qu’une certaine quantité de triche existera toujours dans Halo Infinite. Cela dit, le studio continue d’essayer. À l’avenir, 343 fera plus pour aider à améliorer ses systèmes de détection de triche et pour donner aux joueurs la possibilité de signaler les cas de triche dont ils sont témoins.
« Nous avons entendu haut et fort que nous devons améliorer notre capacité à signaler d’autres joueurs dans le jeu pour tricherie ou comportement toxique », a déclaré 343. « À l’heure actuelle, il existe un processus via le site d’assistance Halo à aka.ms/HaloReportAPlayer qui mène à des enquêtes directes de notre équipe de sécurité. Chaque rapport de tricherie est examiné par un membre de l’équipe de sécurité, et nous sommes reconnaissants à tous d’entre vous qui ont soumis un ticket et nous ont aidés à agir. »
À l’avenir, 343 a déclaré qu’il espérait proposer un système de signalement des joueurs dans le jeu, mais qu’il ne sera probablement pas là de si tôt. « C’est une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons, mais cela prendra du temps car nous construisons et peaufinons tous les systèmes de support nécessaires dans le pipeline pour qu’il fonctionne de manière fluide et précise », a déclaré 343.
En ce qui concerne l’application, 343 ont déclaré que les interdictions temporaires et permanentes existantes avaient été efficaces pour éliminer les mauvais acteurs du matchmaking, mais que le système pourrait être plus robuste.
« Étant donné que notre multijoueur est gratuit, certains tricheurs créent de nouveaux comptes ou apparaissent sur de nouveaux appareils pour tenter d’échapper à nos mesures d’application. Nous attrapons généralement l’évasion d’interdiction assez rapidement, mais nous pouvons faire plus ici et nous sommes à la recherche de plusieurs solutions différentes », a déclaré 343.
Pour aider à éliminer les personnes qui créent de nouveaux comptes après avoir été bannies, 343 travaille sur un système qui oblige les joueurs à terminer un certain nombre de matchs multijoueurs avant de pouvoir entrer dans la liste de lecture classée. Le nombre actuel est de 25 matchs, mais 343 ont déclaré que cela pourrait changer.
« Nous pensons que cela non seulement gardera le joueur hors du classement pendant un certain temps, mais donnera également à nos autres systèmes une chance de le détecter comme un tricheur actuel ou récurrent. Nous espérons que cela aidera également les nouveaux joueurs à trouver leur place dans les listes de lecture sociales avant qu’ils sautez directement dans l’expérience classée plus difficile « , a déclaré 343.
343 a poursuivi en disant qu’il étudiait également d’autres méthodes permettant d’identifier les joueurs bannis qui créent de nouveaux comptes sur le même appareil. « Il y a quelques efforts en cours ici et rien, y compris l’utilisation de solutions tierces en combinaison avec notre travail existant sur Arbiter, n’est hors de propos. Comme pour nos rapports améliorés sur les joueurs, nous partagerons plus sur ce travail au fur et à mesure que nous aurons plus près d’une libération », a déclaré 343.
Dans l’ensemble, 343 ont déclaré que les fans peuvent être assurés que 343 s’engage à rendre les systèmes anti-triche de Halo Infinite plus robustes et plus compétents. Certaines améliorations pour l’anti-triche sont apparues dans la récente mise à jour de mi-saison et d’autres seront expédiées au fur et à mesure qu’elles seront autorisées à être publiées, a déclaré 343.
343 a également expliqué avoir créé son propre système anti-triche pour Halo Infinite au lieu d’utiliser un outil tiers car il était important pour l’entreprise de pouvoir tout contrôler de bout en bout. « Cela inclut la gestion des aspects de détection et d’application qui sont généralement fournis par des produits comme Easy Anti-Cheat ou BattlEye. Construire toute la solution en interne est une approche assez courante dans l’industrie pour les studios qui maintiennent des jeux en direct sur plusieurs années comme Halo Infinite « , a déclaré 343.
« Il n’y a rien de mal à utiliser un anti-triche commercial, et comme tout le reste, ce n’est certainement pas quelque chose que nous avons complètement exclu comme moyen d’augmenter notre solution existante, mais la plupart des anti-triche ne se concentrent pas fortement sur prévention et protection et nous devions donc construire Arbiter de toute façon », a ajouté 343. « Nous évaluons certainement à quoi cela ressemblerait d’utiliser à la fois Arbiter et une autre solution tierce. »
Arbiter n’est pas un pilote au niveau du noyau, mais c’est quelque chose que 343 a envisagé, a déclaré le studio. L’utilisation d’un pilote au niveau du noyau offre de nombreux avantages qui sont difficiles ou impossibles au niveau de l’application, mais dans l’ensemble, il y avait trop d’inconvénients pour que 343 veuille emprunter cette voie.
« Pour écrire le pilote, vous devez vous assurer d’avoir des experts en développement de noyau en interne. La stabilité devient une préoccupation sérieuse car si vous avez un bogue, vous ne vous contentez pas de planter le client du jeu, vous vérifiez le bogue (« écran bleu ») Vous devez soit exécuter le jeu en tant qu’administrateur pour démarrer le pilote au démarrage du jeu, soit installer un service d’administrateur pour le faire à votre place », a déclaré 343. « Si ce dernier, vous devez écrire ce service et le maintenir à jour. Apporter des modifications au pilote nécessite des étapes de signature et de certification qui ajoutent plus de temps à un pipeline de versions déjà long. En plus de tout cela, vous garantissez une escalade dans la complexité technique des tricheurs qui sont développés pour contourner votre anti-triche. »
Il y a aussi la question de savoir comment les pilotes au niveau du noyau sont controversés par rapport aux problèmes de confidentialité – c’est parce que les pilotes au niveau du noyau donnent aux développeurs un « accès système sans entrave » à la machine d’un utilisateur.
« Bien que ce ne soit pas autant un problème que les gens le pensent, cela ressemble à un dépassement en tant que développeur de jeux », a déclaré 343. « Cela dit, nous nous engageons à construire ce qui est nécessaire pour protéger l’expérience de nos joueurs. Rien n’est complètement hors de propos. Si nous finissions par vouloir tirer parti d’un pilote de noyau, il est probable que nous utiliserions un tiers existant. solution de tiers pour nous fournir cela plutôt que de construire ce composant en interne. »
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Dans d’autres nouvelles de Halo, la série télévisée Halo tant attendue sera diffusée le 24 mars. Les membres Xbox Game Pass Ultimate peuvent réclamer un essai Paramount + gratuit de 30 jours pour regarder l’émission.
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