Voici le correctif complet de la mise à jour 3.87 (PS5 version 3.087) du 19 avril de No Man’s Sky, et celui-ci concerne les correctifs du dernier correctif majeur des hors-la-loi! Consultez les notes de mise à jour complètes de No Man’s Sky du 19 avril ci-dessous.
Notes de mise à jour 3.87 de No Man’s Sky | Mise à jour 3.087 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de No Man’s Sky du 19 avril :
Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Outlaws, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.87, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Corrections de bogues
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- Correction d’un certain nombre de problèmes qui empêchaient les pirates d’attaquer les bâtiments planétaires avec les bons comportements.
- Correction d’un problème général qui faisait que les pirates attaquaient trop fréquemment les bâtiments planétaires.
- Les pirates n’attaqueront plus les joueurs qui sont sous terre, sous l’eau ou dans leur propre base.
- Les pirates n’attaquent plus les planètes dans les systèmes à faible conflit.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage du message d’avertissement de raid pirate lorsqu’il n’y avait pas d’attaque pirate entrante.
- Correction d’un problème qui faisait que les pirates infligeaient trop de dégâts lorsqu’ils tiraient sur le joueur au sol et que le joueur recevait des messages d’avertissement liés au navire lorsqu’il était touché.
- Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs de raid pirate de se dégager des bâtiments à la fin du raid.
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- Correction d’un problème qui entraînait la vente d’articles de contrebande à une majoration incorrecte dans les stations réglementées.
- Réduction de l’efficacité de l’éjecteur de positons contre les boucliers des vaisseaux spatiaux.
- Les vaisseaux Hauler peuvent désormais mettre à niveau leur inventaire de cargaison à une plus grande capacité que les autres vaisseaux.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un nettoyage incorrect des objets de l’inventaire de la cargaison du navire lors de la vente.
- Correction d’un problème qui rendait les kits de réparation trop chers lorsqu’ils étaient achetés avec du métal contaminé.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes et d’autres problèmes visuels avec les capes de joueur.
- Correction d’un problème qui faisait que les moteurs des navires d’escadron étaient très bruyants lorsqu’ils volaient en formation.
- Correction d’un problème qui faisait que les évents du moteur du navire solaire s’ouvraient et se fermaient constamment dans le menu d’inventaire.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un flou de la caméra lors de la réparation ou de l’installation de technologies de navire à bord du navire.
- Correction d’un certain nombre d’instances d’effets audio manquants.
- Correction d’un problème qui faisait que le menu utilitaire du vaisseau s’ouvrait sur la mauvaise option.
- Amélioration de l’apparence des warp-ins de la flotte de cargos.
- Correction d’un problème de collision avec les ailes des vaisseaux de classe Solar.
- Les vaisseaux marchands utilisent désormais la flèche de cible hostile rouge sur le HUD du vaisseau s’ils attaquent le joueur.
- Correction d’un crash lié au frai des pirates.
- Correction d’un crash lié à la flotte de frégates du joueur.
- Correction d’une fuite de mémoire de streaming de texture.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des flashs d’écran dans l’espace à des fréquences d’images faibles.
C’est tout pour ce dernier patch. Restez à l’écoute pour les dernières nouvelles sur No Man’s Sky ici sur MP1st !
La source: Le ciel de No Man