vendredi, décembre 20, 2024

Mise à jour 2.8.0 — LES FINALES

Nous organisons un événement communautaire en l’honneur de notre dernière semaine de Terminal Attack ! Si tous les membres de la communauté peuvent s’unir pour réaliser un total de 7 MILLIONS d’éliminations dans TA cette semaine, tous ceux qui ont contribué gagneront un joli prix : des chaussures en toile à ajouter à votre look mignon-mmunity !

Nous organiserons également un classement pour l’événement afin que vous puissiez voir les meilleurs contributeurs ! Comme toujours, nous distribuerons des prix sur Discorde pendant l’événement.

Cette mise à jour s’est concentrée sur de nombreux changements et améliorations de la qualité de vie. Plus particulièrement, nous avons apporté des modifications aux armes de mêlée, dans l’espoir d’améliorer la sensation de jeu avec elles. Nous aurons besoin de vos retours sur ces changements !

Entrons dans le vif du sujet :

Contenu et corrections de bugs

Animation

  • Correction d’un problème où les animations des gestes de la main annulaient les animations du bouclier maillé, entraînant des poses de personnages cassées.

  • Correction d’un problème qui empêchait les animations de lancer lors de l’inspection des armes.

  • Ajout d’une animation d’introduction dans l’attaque du terminal pour améliorer le compte à rebours du tour

l’audio

Gadgets

Cube anti-gravité

Bouclier de dôme

Gameplay

  • Un nouvel objet transportable a été ajouté à l’arène : Glitch Barrels.

    Note des développeurs : les barils Glitch sont des objets transportables. Ramassez-les et lancez-les pour appliquer leur effet dans une zone, ou tirez-leur dessus pour les faire exploser à distance. Les barils Glitch appliquent le même effet que les grenades Glitch, supprimant la capacité de la cible à utiliser ses gadgets et spécialisations.

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient commencer à ouvrir un coffre-fort au début d’une emote.

  • Correction d’un problème où la caisse était déposée par erreur loin du joueur si elle traversait la bordure de la carte.

  • Les interactions telles que l’utilisation d’une tyrolienne, l’appui sur les boutons d’un ascenseur et l’interaction avec une statue réanimée devraient désormais être plus réactives, en particulier sur console/manette de jeu.

  • Visibilité améliorée des barils dans les zones sombres et monochromes

  • Correction d’un bug avec le glissement où les joueurs en sprint automatique pouvaient rester coincés entre l’état accroupi et l’état de sprint.

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’infliger des dégâts à leurs coéquipiers

  • Correction d’un problème où les joueurs restaient coincés dans la matière gluante lorsqu’ils couraient vers elle.
    Note du développeur : cela ne résoudra le problème qu’en dehors des plates-formes mobiles. Nous savons que goo se comporte parfois étrangement sur les plates-formes en mouvement et nous y réfléchissons pour un patch ultérieur.

Plans

Toutes les cartes

SYS$HORIZON

Monaco

Modes

Attaque terminale

  • Ajout d’un changement de son distinct sur le terminal lorsqu’il ne reste que 15 secondes pour arrêter le décryptage

  • L’icône du terminal n’apparaîtra plus au centre de l’écran au démarrage du décryptage

  • En raison d’un problème connu qui n’a pas pu être résolu à temps, les joueurs ne peuvent échanger leurs armes et gadgets qu’entre les tours et non en mode spectateur après l’élimination.

Interface utilisateur

  • Ajouts et modifications de la roue Ping

    • Ajout de nouveaux messages ping « Violation ici » et « Maintenir cette position »

    • Pour faire de la place aux deux nouveaux pings « Hype » et « Danger » ont été déplacés/supprimés. Hype est ajouté à la roue d’expression, remplaçant « Besoin d’aide ». « Danger » est supprimé de la roue mais reste accessible en appuyant deux fois sur le bouton ping sur n’importe quelle cible

    • Les pings de support/social sont désormais situés en bas de la roue, tandis que les options tactiques sont dans la moitié supérieure.

    • « Aller ici », « Défendre ici » et « Attaquer ici » dans la roue Ping sont désormais appelés « Aller ici », « Défendre ici » et « Attaquer ici » pour indiquer plus clairement qu’il s’agit de demandes adressées à votre équipe et cohérentes. avec les lignes vocales des personnages

  • Mise à jour de plusieurs messages du journal d’événements liés au ping des objets pertinents du mode de jeu pour communiquer le contexte plus clairement.
    Note des développeurs : certains événements manquent encore de leurs messages appropriés. Ils seront ajoutés dans le futur !

  • Lorsque vous maintenez la molette de ping sur votre propre ping, nous affichons désormais uniquement l’option de suppression pour indiquer clairement que vous avez envoyé un ping à un ping existant.

  • Correction d’un problème qui rendait parfois impossible l’annulation de la roue ping

  • Correction des éléments de l’interface utilisateur dessinés en haut du menu du jeu dans Terminal Attack.

  • Opacité d’arrière-plan inversée pour les joueurs morts/vivants dans le tableau d’affichage

  • Icônes de candidats mises à jour

  • Correction d’un problème dans l’interface où cliquer plusieurs fois de suite sur les boutons les empêchait de s’inscrire.

  • Mise à jour de l’achèvement du cycle requis sur un contrat d’attaque terminale de 10 au 14 prévu.

  • Modification de la combinaison de touches pour « Masquer l’interface utilisateur » de F12 à F10

  • Modification de l’ordre des tuiles pour Quickplay

  • Mise à jour de l’éclairage sur les cartes de joueur

Spécialisations

Charge’N’Slam

Armes

Dague

  • Validation améliorée du poignardage dans le dos
    Note des développeurs : nous avons reçu de nombreux retours sur le fait que les Backstabs ne se sentent pas aussi bien. Espérons que nous avons corrigé ce problème dans ce correctif. La seule façon de le savoir est de vous laisser essayer et de recueillir ensuite vos commentaires !

  • Correction de sorte que l’assistance à la visée pour les coups dans le dos se synchronise désormais avec le swing, plutôt que de se déclencher au début de la charge.

Toutes les armes de mêlée

  • Validation des coups améliorée pour toutes les armes de mêlée

  • Il existe désormais un paramètre permettant d’activer/désactiver l’assistance à la visée en mêlée dans la section « Gameplay »

  • L’assistance à la visée et la portée de fente sont légèrement plus généreuses pour une mêlée rapide

  • Nous avons modifié la façon dont le sprint est bloqué lors d’une attaque avec des armes de mêlée et d’une mêlée rapide, de sorte que le sprint n’est bloqué que sur certaines parties d’un élan, au lieu de toute la durée de l’attaque. Ceci est modifié arme par arme

  • Le basculement du sprint n’est plus annulé par les attaques de mêlée, les joueurs n’ont donc pas besoin de réactiver le spam pour poursuivre efficacement leur cible tout en attaquant.

Bouclier anti-émeutes

SR-84

Sécurité

Problèmes connus

La tête haute! Il y a un problème avec tous les préréglages de la manette de jeu (à l’exception de « Équipement du bouton de modification ») qui oblige les joueurs à équiper des armes lorsqu’ils appuient sur le bouton « Interagir et équiper une arme », ce qui n’est pas prévu. Ce problème sera résolu dans le prochain patch, mais d’ici là, veuillez accéder aux paramètres du contrôleur et corrigez-le en effaçant la liaison « Arme ». Désolé pour le dérangement!

Source-122

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