Fidèle à sa parole, Sledgehammer Games a publié le correctif (Call of Duty) COD Vanguard mise à jour 1.09 (PS5 version 1.009) ce 16 décembre, et ceci pour une multitude d’ajustements liés au gameplay, y compris le réglage des armes, les exploits de carte et plus encore. Les notes de mise à jour officielles sont ci-dessous, qui incluent également des correctifs pour le mode Zombies.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de COD Vanguard | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 de COD Vanguard :
MULTIJOUEUR
Stabilité
- L’utilisation du skin alternatif de Daniel ne fera plus planter le jeu
Défis saisonniers
- La progression des défis saisonniers est désormais visible, active et suivie
Armes
- Corrections de bugs
- Riot Shield bloque désormais les dégâts de face et les balles ne pénètrent pas
- Le Firefight Blueprint a été corrigé pour supprimer la lumière provenant de l’extrémité avant du canon et de certaines parties de l’optique
- Le skin d’incitation Kar98K Hunter n’oblige plus le pistolet à viser les viseurs en fer au lieu de la lunette attachée
- Les museaux Top Break ne sautent plus au rechargement
- Chargements corrigés à l’aide de 7 Round Mags afin que le nombre total de munitions soit divisible par 7
- Résolution de plusieurs problèmes avec les charmes dans un pass QOL
- Les animations d’armes ont été peaufinées et certains problèmes ont été résolus
- Équilibrage
- Défis
- Le défi Panzerfaust est passé de la destruction de séquences d’ariel à des éliminations à long terme
- Armes
- Kar98k & Type 99
- Lors de l’utilisation d’un chargeur de calibre inférieur, ces armes conserveront désormais la capacité de One-Shot-Kills lors de l’atterrissage de coups de poitrine
- Pause supérieure
- Ne réduit plus les dégâts, mais la réduction de la portée a augmenté
- Fusil antichar Gorenko
- La portée par défaut n’obscurcira plus fortement la vision du joueur lors d’une mêlée avec la baïonnette
- Kar98k & Type 99
- Pièces jointes
- La portée de mêlée a été réduite pour Bayonet lorsque Reach Kit Perk est appliqué
- Défis
- Camos
- Double baril
- Correction de la formulation dans le Death Artist Challenge pour dire « 16 Gauge Mag » au lieu de « 12 Gauge Mag »
- Fusil d’assaut Alpha
- Les camouflages montrent maintenant une bonne progression
- M1 Garand
- Les camouflages montrent maintenant une bonne progression
- Double baril
- Progression croisée
- Les données Master Ribbons de Cold War seront désormais importées et reflétées dans Vanguard
- Faire des éliminations dans Warzone compte désormais pour les défis dans Vanguard
Killstreaks
- Barrage de mortier
- Augmentation des dégâts infligés par le Mortar Barrage Flare
- Le barrage de mortier a été modifié pour rendre le déploiement moins difficile
Plans
- paradis
- Correction de plusieurs exploits hors carte
- Correction des cas d’attelage non naturel lors d’un saut contre des murs en rampe
- Radar
- Correction d’un problème qui rendait certaines portes indestructibles
- Correction des apparitions et des exploits hors carte
- Siège du désert
- Réglage de l’apparition pour réduire les cas d’apparition à proximité des ennemis
- Correction d’un problème de rendu qui provoquait un brouillard intense pour certains joueurs
- Les problèmes de texture clignotante ont été corrigés à plusieurs endroits
- Bocage
- Les problèmes de pénétration des balles pour certains murs ont été corrigés
- Le rayon d’explosion de la grenade à fragmentation MK2 n’affecte plus les joueurs qui devraient être protégés par des murs
- étoile rouge
- Correction d’un bug qui entraînait des effets d’éclairage suivant le joueur comme un projecteur autour de la carte
- Berlin
- Les ombres gênantes et graphiquement incorrectes n’apparaissent plus sous les luminaires
- Numa Numa
- Suppression de la géo invisible dans Numa Numa qui bloquait les balles en l’air
- Gavutu
- Correction d’un problème où un mur invisible restait après sa destruction
- Demanysk
- Les avantages de démolition et de tacticien fonctionnent désormais comme prévu
- Sous Pens, Château, Oasis, Das Haus
- Correction d’exploits hors carte
Modes
- Contrôler
- La colline des champions
- Les joueurs ne quitteront plus Champion Hill Duos, ce qui entraînera la fermeture de tout le jeu
- Les joueurs peuvent désormais accéder au tableau de bord et au mode spectateur
UI/UX
- Les utilisateurs n’obtiendront plus d’erreurs indiquant qu’ils n’ont pas l’autorisation Crossplay lorsqu’ils tentent d’ajouter d’autres consoles à une fête
- Les Flairs apparaissent désormais à chaque niveau de Prestige, et les barres d’XP devraient refléter la progression du Prestige
- Les icônes Prestige en double ont été corrigées
CAMPAGNE
- Correction d’un bloqueur de progression dans le niveau Lady Nightingale causé par un personnage qui ne répond pas
DES MORTS-VIVANTS
Objectifs
- Purge
- La visibilité s’est améliorée dans les zones à faible luminosité, ce qui la rend plus claire visuellement lors de la capture de runes de contrôle.
- La barre de progression ne chevauche plus diverses notifications telles que les défis terminés, les augmentations de classement, les augmentations de niveau d’arme, etc.
- Le professeur Krafft accusera désormais réception de l’achèvement de l’objectif Purge.
Alliances
- Soufre
- Le soufre n’endommage plus les zombies lorsque le joueur est à terre.
- Brimstone a été ajusté pour n’infliger de dégâts qu’aux zombies qui se trouvent dans la ligne de mire du joueur.
- Mort précis
- Les lanceurs fonctionnent désormais comme prévu avec le Dead Accurate Covenant.
- Vengeance rapide
- Mise à jour de la description de Swift Vengeance pour refléter que seuls les dégâts de l’arme sont augmentés avec l’utilisation de ce Pacte.
- Les couteaux fonctionnent désormais comme prévu avec le Swift Vengeance Covenant.
Armes
- Résolution d’un problème où les armes obtenues à partir de caisses affichaient brièvement le mauvais modèle lors de la chute.
- Résolution d’un problème où certaines armes Mystery Box apparaissaient avec leur chargeur détaché de l’arme.
- Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de se charger dans un match avec leur réticule personnalisé préféré.
- Résolution d’un problème qui identifiait à tort certains dommages du lanceur comme des coups critiques.
Gameplay
- Les portails offriront désormais aux joueurs la possibilité de visiter chaque destination avant de donner la possibilité de retourner au même endroit.
- Fermeture de divers exploits qui empêchaient les joueurs de subir des dégâts des zombies.
Défis
- Les défis Melee Camo ont été ajustés pour compter les éliminations, et non les éliminations, à l’exception des défis Sturmkrieger.
interface utilisateur
- Des noms de zone ont été ajoutés aux endroits où ils étaient absents de la carte.
- Le tableau de bord du jeu affiche désormais le joueur dans le bon classement.
- Résolution d’un problème lié au chevauchement de l’interface utilisateur du tableau de bord.
l’audio
- Résolution d’un problème dans lequel les communications vocales de l’opérateur et de l’annonceur pouvaient se concurrencer.
Sous-titres / Texte
- Plusieurs correctifs pour les sous-titres lorsque les joueurs sélectionnent le paramètre de langue anglaise.
- Plusieurs correctifs pour les lignes vocales et les sous-titres lorsque les joueurs sélectionnent le paramètre de langue allemande.
- Plusieurs correctifs pour les descriptions de texte lorsque les joueurs sélectionnent le paramètre de langue portugaise brésilienne.
- Plusieurs correctifs pour les sous-titres lorsque les joueurs sélectionnent le paramètre de langue polonaise.
Stabilité
- Résolution d’un problème qui renvoyait parfois un joueur au menu principal Zombies lors de la copie et du remplacement de chargements.
- Divers correctifs de stabilité.
En plus des changements liés au gameplay et des corrections de bugs, l’événement Ferveur festive devrait également commencer le 16 décembre ! Vous pouvez lire les nouveautés ici.
La source: Jeux de marteau