Mis à part les problèmes techniques, Pokemon Scarlet / Violet déplace la série dans une direction que j’espérais

Mis à part les problèmes techniques, Pokemon Scarlet / Violet déplace la série dans une direction que j'espérais

Il vient du sous-sol de mes parents

Il y a un cercueil dans le sous-sol de mes parents. Mais contrairement à tous les autres cercueils, celui-ci ne contient pas de restes humains. Il contient tous mes vieux trucs Pokémon. Toutes mes cartes et figurines, les mini-numéros Pokemon Power que Nintendo Power a imprimés à l’approche de la sortie du premier jeu, les autocollants que j’ai imprimés à partir de Pokémon Snap dans un kiosque Blockbuster, les deux premiers films sur DVD ; à peu près tout ce que j’ai collecté à l’époque, le tout dans ce bac en plastique.

Je ne m’en suis rendu compte que récemment; J’avais enterré cette partie de mon enfance juste à côté de mon Guerres des étoiles truc. À l’époque, j’étais là le premier jour quand Pokémon Rouge/Bleu chuté. Finalement, j’en suis tombé amoureux, et ce n’était pas seulement la marche inexorable du temps qui érodait mon âme; c’est le fait que Pokémon jamais changé. Quand j’ai joué Pokémon Rouge en 1998, j’ai regardé ses diverses abstractions comme des batailles aléatoires, comme un moyen d’adapter le concept du jeu dans les limites des limites de la Game Boy. Il allait sûrement s’épanouir dans le monde merveilleusement immersif promis par les dessins animés.

Ce n’est pas le cas, mais nous y arrivons.

Coincé derrière une lentille de contact

Je ne suis pas ici pour vous faire changer d’avis ou non Pokémon écarlate/violette sont tout bon. Autant que j’apprécie les changements qu’il a apportés, c’est indéniablement une transition difficile. J’ai entendu parler des bogues et des problèmes graphiques alors que nous nous dirigions vers le lancement. « Je joue à des jeux expérimentaux indépendants et en avant-première », me suis-je dit. « Sûrement, j’ai vu pire. » Peut-être que oui, mais j’ai eu du mal à le comprendre alors que le monde autour de moi semblait vaciller sur le point de s’effondrer.

Il existe de nombreuses raisons possibles à l’état de ces jeux, et je ne suis ni intéressé à les théoriser ni à les défendre. Toutes les personnes impliquées peuvent et doivent faire mieux. Cependant, que l’état de sa sortie soit acceptable ou non, je suis heureux de voir la série évoluer enfin dans une direction plus ouverte.

L’un des moments les plus exaspérants que j’ai rencontrés avec la série était dans Pokémon X/Y, quand je n’ai pas pu continuer parce que quelqu’un a perdu une lentille de contact. Un PNJ l’avait laissé tomber dans le sable et ne vous laisserait pas passer tant qu’il n’aurait pas été retrouvé. Bien sûr, ils le chercheraient perpétuellement à moins que vous ne remplissiez des objectifs dans la ville. C’était une barrière artificielle qui m’empêchait d’explorer ou de continuer au-delà de ce que le jeu attendait de moi. Je ne comprenais pas pourquoi, quinze ans après avoir vécu le premier match, j’étais encore arrêté aux limites de la ville jusqu’à ce que j’aie terminé la liste de contrôle des activités obligatoire. Pourquoi y avait-il encore 8 gymnases ? Pourquoi ai-je eu l’impression de devoir endurer la durée d’exécution du jeu pour arriver à la fin de partie amusante?

Pokémon écarlate/violette a finalement laissé tomber ça. Il y a encore une structure sous-jacente assez évidente, mais si je veux partir et me faire piétiner par le dernier chef de gym, je suis libre de le faire sans attendre. C’est tout ce que je veux : laissez-moi me faire piétiner. Pour commencer, du moins.

Carte Pokémon Or et Argent

Horizons familiers

La formule Pokemon a toujours été très rigide. Huit gymnases, un rêve de devenir un maître Pokémon et parfois une menace existentielle. Pokémon Or/Argent a jeté dans tout le paysage du jeu original, présentant huit gymnases supplémentaires, mais c’était quelque chose que la série ne semblait pas intéressée à s’engager, ainsi que d’autres caractéristiques uniques qui en faisaient l’une des générations les plus appréciées. On me rappelle juste qu’au lieu de jeux plus gros, nous obtenons juste des remakes semestriels. C’est une prise de conscience déprimante.

Cela a certainement du sens d’un point de vue financier, car la conception et les actifs peuvent être transférés et revendus. Cependant, c’est une approche résolument hostile aux consommateurs. Plutôt que d’obtenir des jeux plus gros et meilleurs, nous sommes obligés de payer pour du nouveau contenu. Chaque nouvelle fonctionnalité, paysage et récit est emballé séparément. Je déteste le dire, mais un cadre de jeux en tant que service pourrait mieux fonctionner pour Pokémon. Je ne suis pas fan du concept, mais une plateforme unifiée est-elle vraiment pire que de payer pour un autre contenu séparé à chaque fois ?

Si l’année prochaine, une représentation de la région du Kanto sortait pour Pokémon écarlate/violette, et cela a été suivi par Johto l’année suivante, je serais heureux de payer le prix qu’ils mettaient pour ce genre d’expansion. Vous savez, tant qu’ils résolvent certains des problèmes déjà présents. Je veux juste quitter ce tapis roulant.

Pokemon Scarlet/Violet Wersh Rotom

Une meilleure connexion

Je suis juste provisoirement reconnaissant. Avec les deux Pokémon Légendes : Arceus et Pokémon écarlate/violette enfin tester les eaux à secouer la formule, je me retrouve avec un mélange d’optimisme et de scepticisme. Autant je suis content du fait qu’ils desserrent enfin leur emprise sur la structure linéaire, autant ils ont évidemment trébuché dur pour le faire. Il reste encore du travail à faire, et le plus important est la nécessité de réévaluer le calendrier de publication.

J’aimerais aussi les voir changer certains des vestiges des jeux précédents. Par exemple, je ne pense pas vraiment Pokémon les récits ont toujours été très bons, et je ne peux m’en souvenir qu’à des degrés divers. Je pense également que l’abandon du système de niveau 1-100 permettrait à une partie de la stratégie et du défi réels de revenir dans le jeu tout en lui permettant d’être une expérience encore plus ouverte. Il faudrait toujours qu’il y ait une progression en ce qui concerne la formation de votre groupe, mais le fait d’être un chemin linéaire de faible à fort n’est pas la seule réponse.

Ce serait bien d’avoir plus d’activités qui nous plongent. Nous avons enfin un monde ouvert, et le mieux qu’ils puissent penser pour nous y connecter est de faire des sandwichs ? Pokémon Or/Argent vous a laissé décorer votre chambre, et à quelle fréquence l’avez-vous réellement visité ?

Type de bogue

Pokémon écarlate/violette sont à la fois plus et moins que ce à quoi je m’attendais. C’est une expérience plus audacieuse que ce à quoi je m’attendais d’un titre principal, mais c’est aussi un peu plus rugueux et plus têtu par endroits. C’est un petit gain net, mais il doit continuer dans cette direction et, plus important encore, se ressaisir avant que je ne songe à déterrer son cercueil.

Je reconnais également qu’une partie de la raison du lent changement de la série est qu’il y a une grande communauté qui aime sa formule classique. Un sous-ensemble de concurrents et de collectionneurs qui sont à l’aise avec les systèmes d’origine et qui creusent vraiment loin dans la viande qu’ils fournissent. Je comprends la nécessité de satisfaire à la fois ceux qui apprécient la formule classique, ainsi que ceux qui ont soif de voir la franchise évoluer. J’espère que Game Freak et la société Pokemon pourront trouver une solution satisfaisante à tous ces bugs.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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