De nombreux joueurs adorent remporter des trophées et des réalisations fournis par des plates-formes telles que Steam, Xbox et PlayStation. C’est un excellent moyen de montrer vos progrès dans le jeu tout en réalisant certains exploits que tout le monde ne peut pas réussir. Selon l’ancien développeur de Mirror Edge Frédéric Thylandercependant, les réalisations de jeux vidéo ont plus entravé le développement de jeux que tout.
Chose intéressante, Thylander a conçu les réalisations de Mirror’s Edge, lui donnant une perspective unique sur la question. Voici la déclaration complète :
Avis impopulaire : les succès/trophées ont été mauvais pour le gaming. Cela restreint les jeux, perturbe et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu.
– Fredrik Thylander (@Thylander) 7 janvier 2023
D’une part, il a un peu raison : l’existence de succès dans les jeux vidéo a rendu les jeux plus restrictifs, car les développeurs sont désormais plus susceptibles de construire leurs jeux autour d’eux tandis que les joueurs se sentiront obligés de jouer au jeu d’une certaine manière. Cela enlève également le jeu lui-même, car vous pouvez être plus concentré sur les réalisations que sur le fait de vous immerger dans l’histoire ou de profiter du gameplay.
Cependant, les réalisations des jeux vidéo ont également contribué à rendre les jeux beaucoup plus rejouables, même pour les jeux auxquels vous n’avez généralement besoin de jouer qu’une seule fois. Les joueurs feront plusieurs parties d’un jeu pour gagner toutes les réalisations, et cela utilise également des fonctionnalités de jeu modernes telles que New Game +. Il y a aussi une joie commune à collecter des réalisations et à les ajouter à votre profil, ce qui incite davantage les joueurs à jouer encore plus de jeux.
Bien qu’il y ait des arguments à faire valoir de part et d’autre, la discussion sur les réalisations du jeu vidéo est intéressante. Bien qu’il ne semble pas que les réalisations de jeux vidéo disparaissent de sitôt, il convient de noter ce type de critique lors du développement ou de la lecture d’un jeu.