Tu ne peux pas acheter Mini colons pour le moment, mais je pense que vous devriez jouer à la démo gratuite « Prologue » et ajouter le jeu complet à votre liste de souhaits si vous l’aimez. Ce n’est pas comme n’importe quel autre constructeur de ville auquel j’ai joué.
Mini colons est « mini » comme le minimalisme. C’est dans le même genre, mais assez loin d’être, des jeux comme Villes : Skylines 2 (un choix dont le mérite a été prouvé). Vos bâtiments ne sont pas rendus en 3D avec un éclairage en temps réel. Vos bâtiments sont des carrés colorés, parfois sur lesquels sont empilés quelques jetons disques, à la manière d’une table. Vos routes n’ont pas de trafic, mais elles ont des conducteurs (minuscules carrés) qui prennent des ressources entre les nœuds. Quand les choses tournent mal, on ne reçoit pas de nouvelles déprimantes sur la pollution et les émeutes ; certaines personnes quittent simplement leur domicile, mais elles reviendront si vous réparez ce qui ne va pas.
Mini Settlers n’est pas le jeu à jouer pour satisfaire vos soupçons de longue date selon lesquels l’urbanisme était votre vocation manquée. Dans la démo sans Prologue (qui ne sauvegarde pas la progression) sortie cette semaine, les mines et les carrières disposent de ressources infinies. Il n’y a pas d’« argent » à proprement parler, pour autant que je sache. Les fermes de pommes doivent être placées à proximité des vergers de pommiers et des pompes à eau, et le reste dépend de vous. L’interface ressemble à une expérience de réflexion sur la distance que vous pouvez parcourir par rapport aux HUD de simulation de ville traditionnels, mais quelqu’un l’a ensuite implémentée.
Le plus grand défi auquel j’ai été confronté au cours de mes deux séances a été la logistique des manuels scolaires, du moins du point de vue d’une banlieue ou d’une petite ville. Ayant développé SimCity Au cours des décennies précédentes, j’ai essayé de garder mes zones résidentielles (le centre-ville et les maisons que vous construisez autour) à l’écart de tout ce qui ressemble à de la production, comme les carrières de roche et les cours à bois. Au lieu de renforcer la valeur des logements ou d’améliorer l’esthétique, ce qui n’existe pas, cela m’a donné un énorme ensemble de goulots d’étranglement en matière d’approvisionnement à essayer de résoudre.
Les maisons voulaient un approvisionnement régulier en pommes et en eau, mais espacer tout impliquait une tonne de travail de transport supplémentaire. Chaque route comporte un maximum de sept tuiles, et chacune d’elles reçoit un ouvrier qui va et vient entre les points de cheminement, déposant les marchandises dans les bâtiments ou les laissant au prochain ouvrier sur l’itinéraire des marchandises. J’avais voulu créer une ville simple où les gens construisaient des maisons en bois et mangeaient des pommes. À la place, j’avais un scénario d’entretien d’embauche à micro-échelle avec Wayfair, avec de minuscules entrepôts et des délais de livraison.
Mais là encore, Mini colons est différent, même lorsque vous vous débattez. Il suffit de supprimer les routes et les bâtiments qui ne fonctionnent pas et de les placer dans de meilleurs endroits. Les bâtiments prennent un peu de temps à reconstruire, mais il n’y a pas de véritable chronomètre de jeu, sauf si vous souhaitez en activer un pour vos records personnels. Vous pouvez même activer un mode d’arrière-plan pour que la simulation continue de fonctionner pendant que vous faites de votre mieux un vendredi après-midi.
Le « Prologue » n’est pas vérifié pour Steam Deck, mais les développeurs ont une mise en page officielle pour cela. Je pense que cela fera l’affaire à la rigueur, mais il reste beaucoup de pointage sur le trackpad qui sollicite le pouce dans un jeu qui semble suffisamment basé sur une grille pour être utilisé avec davantage de commandes de manette de jeu. Côté performances, il fonctionne très bien. À 30 images par seconde, mon Deck a deviné qu’il pourrait continuer pendant près de cinq heures supplémentaires.
Mini colons devrait sortir en 2024, apparemment sur PC uniquement sur Steam, pour le moment. La configuration minimale requise est un Core i3, 4 Go de mémoire et Intel HD Graphics 4000, mais « les cartes intégrées fonctionnent également ». Comme le notent les développeurs de Knight Owl Games, la liste de souhaits du jeu l’aide à circuler dans l’algorithme de recommandation de Steam, même si vous ne jouez finalement pas au-delà de la démo. Je vais noter une seconde fois ici que la démo ne sauvegarde pas votre jeu lorsque vous quittez, ce qui n’est pas un autre choix de conception pour vous garder calme mais juste un truc de démo.
Entre ceci et Contre la tempête, j’apprécie l’élargissement récent du genre « city builder ». Bizarrement, cela se produit en diminuant considérablement.
Image de la liste par Goblinz Studio