Mojang Studios travaille déjà d’arrache-pied sur la prochaine mise à jour majeure du contenu de Minecraft, mais cela ne signifie pas que la version actuelle est abandonnée sans autre finition. Le studio a préparé de nouveaux correctifs pour Minecraft : Java Edition sous la forme d’un patch 1.18.2, dont Minecraft : Bedrock Edition a déjà profité fin 2021. Vendredi, le premier instantané de pré-version pour la prochaine mise à jour a été publié. aux joueurs intéressés.
Minecraft: Java Edition 1.18.2 Pre-Release 1 inclut une poignée de modifications techniques et quelques corrections de bogues, mais n’est pas très excitant dans l’ensemble. Pourtant, cette version s’appuie sur ce que Mojang Studios a déjà accompli dans les instantanés précédents et indique que le produit fini n’est pas loin d’être publié. En supposant que tout se passe bien avec les tests, nous pourrions voir la mise à jour du correctif 1.18.2 pour Minecraft : Java Edition, l’un des meilleurs jeux PC, dans les prochaines semaines.
Bien sûr, cette mise à jour de correctif est construite au-dessus de la mise à jour Caves and Cliffs et sera similaire aux diverses mises à jour de correctif dont Minecraft: Bedrock Edition a bénéficié avec des correctifs, des améliorations de la qualité de vie, etc. Ne vous attendez pas à de nouvelles fonctionnalités dans le prochain patch.
Mojang Studios construit également activement The Wild Update, la prochaine version majeure de Minecraft, qui comprendra de toutes nouvelles fonctionnalités telles que les biomes, les foules et bien plus encore. Si vous souhaitez jeter un coup d’œil à The Wild Update, le premier instantané expérimental de Minecraft: Java Edition vient d’être publié.
Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition 1.18.2 Pre-Release 1 comprend :
Changements
- Les utilisateurs exécutant Minecraft dans un environnement 32 bits recevront un avertissement dans le menu principal concernant la fin prochaine de la prise en charge de l’environnement 32 bits.
Modifications techniques
- La version du pack de données est maintenant 9
- Il est maintenant possible d’ajouter des structures personnalisées dans les datapacks expérimentaux
locate
etlocatebiome
les commandes prennent désormais en charge les balises (préfixe avec#
à distinguer des identifiants normaux)- le
locate
Le paramètre de commande est maintenant une structure configurée plutôt qu’un type de structure. Par exemple, vous pouvez maintenant utiliser/locate village_desert
ou/locate shipwreck_beached
- Une grande partie de la génération de grottes est désormais configurable via des packs de données
Grottes configurables
- Un nouveau registre a été ajouté pour
Density
fonctions (les grottes sont créées en les combinant) - Les paramètres de bruit ont un nouveau champ
noise_router
(et perdu quelques drapeaux), voirworldgen/noise_settings
dossier dans leworldgen
rapport - Le routeur de bruit connecte les parties basées sur les données de la génération de la grotte avec le reste du code
Structures configurées et ensembles de structures
- Le jeu génère et stocke désormais des structures configurées basées sur les données
- Les datapacks expérimentaux peuvent ajouter de nouveaux ensembles de structures :
- le
feature
champ danslocation
les prédicats font désormais référence à une fonctionnalité configurée - le
exploration_map
fonction de table de butindestination
le champ est maintenant un identifiant de balise de fonctionnalité configuré - le
exploration_map
la fonction de table de butin ne définit plus automatiquement le nom d’affichage de la carte
- le
- Certaines bizarreries du gameplay ont été affectées par ce changement :
- Les dauphins choisiront désormais plus précisément la structure la plus proche, quel que soit son type
- Les cadres de délimitation de Bastion Remnant sont désormais légèrement plus précis par rapport à la forme de la structure
Bogues corrigés
- Les monstres liés à la structure n’apparaissent pas dans la génération de monde de type plat
- Le mouvement du joueur favorise l’axe des x lorsqu’il est dans un coin
- Les portails en ruine ne se génèrent jamais dans les mondes super plats par défaut
- Les forteresses ne se génèrent pas dans certains mondes personnalisés malgré
/locate
dire autrement - La prise en charge des structures personnalisées a été supprimée
- L’option « level-seed » n’est pas présente dans
server.properties
par défaut - La particule de feu d’artifice Elytra apparaît de la mauvaise main lors d’un feu d’artifice à double maniement
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