lundi, décembre 23, 2024

Minecraft: Java Edition Snapshot 22w17a ajoute des cornes de chèvre et d’autres changements d’apaisement

2022 continue de marcher et Mojang Studios continue de développer la principale mise à jour de contenu de Minecraft pour l’année. La mise à jour Wild n’est peut-être pas encore disponible dans son intégralité, mais les joueurs intéressés peuvent déjà tester les nouveautés de la version via les versions bêta de Minecraft : Bedrock Edition et les instantanés de Minecraft : Java Edition. Mercredi, Mojang Studios a publié le dernier de ces derniers avec Minecraft : Java Edition Snapshot 22w17a.

La prochaine version de Minecraft est The Wild Update, qui devrait arriver plus tard cette année avec de nouveaux biomes comme la mangrove et Deep Dark, de nouveaux monstres comme les grenouilles, les allais et le gardien, de nouveaux blocs et objets, et bien plus encore. L’instantané Minecraft: Java Edition de mercredi propose aux joueurs la corne de chèvre à tester (qui a déjà été présentée dans les versions bêta de Minecraft: Bedrock Edition), ainsi que d’autres modifications des allays et d’autres améliorations diverses.

Minecraft est l’un des meilleurs jeux PC auxquels vous pouvez jouer, et participer à ces instantanés et fournir des commentaires aide le jeu à devenir encore meilleur. Cet instantané fait suite à la sortie de la semaine dernière, qui comprenait de nouveaux disques de musique et de musique pour The Wild Update.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition Snapshot 22w17a comprend :

Caractéristiques

Corne de chèvre

  • Une corne de chèvre tombe lorsqu’une chèvre enfonce un arbre ou tout autre bloc dur qui se produit naturellement là où les chèvres apparaissent (bûches, pierre, glace compacte, minerai de fer, minerai de cuivre ou minerai d’émeraude)
    • D’autres blocs solides ne sont pas familiers à la chèvre, elle ne les enfoncera donc pas
  • Utilisez le klaxon pour jouer un son fort qui peut être entendu de loin
  • Chaque cor a son propre son basé sur la chèvre dont il est issu
  • Il existe 8 variantes de corne de chèvre, dont 4 exclusives aux chèvres hurlantes
  • Des cornes de chèvre peuvent parfois être trouvées dans les avant-postes de pillards

Changements

  • L’allay se connectant aux blocs de notes est désormais mieux visualisé par la particule de vibration
  • L’allay se connectant aux blocs de notes peut désormais être à nouveau bloqué par les blocs de laine
  • Remplacement de la mise en surbrillance subtile du monde sélectionné des royaumes par une coche verte claire
  • Mise à jour des UV et de la texture de base du support de brassage pour correspondre à un correctif graphique dans Bedrock Edition
  • Équilibrage du gardien

Le gardien

  • L’attaque à distance du Gardien :
    • Contourner les boucliers et armures
    • Infligez 10 dégâts au lieu de 30 dégâts et le temps de recharge a été réduit de 5 à 2 secondes
    • Afficher un message de décès personnalisé
  • Les gardiens lâchent désormais un seul catalyseur Sculk à leur mort

Modifications techniques

  • Chat signé
  • Supprimé dampenable_vibrations balise d’événement de jeu

Signature de chat sécurisé multijoueur

  • Il s’agit de la première étape d’un processus visant à fournir davantage de fonctionnalités de sécurité et de protection des joueurs pour le chat en jeu.
  • Nous aimerions connaître votre avis, mais gardez à l’esprit que de nombreuses fonctionnalités telles que le style des messages de discussion piloté par le serveur sont toujours manquantes.
    • Les messages de chat entre joueurs sont désormais signés cryptographiquement
    • Les joueurs reçoivent une paire de clés fournie par Mojang au démarrage
    • Les serveurs peuvent exiger que les joueurs aient une clé publique signée Mojang en définissant enforce-secure-profile=true dans server.properties
    • L’application de profils sécurisés empêchera les joueurs sans clé publique signée Mojang de se connecter
    • Par défaut, il est réglé sur falsepermettant aux joueurs de se connecter sans clé publique signée Mojang
    • Le style de chat est désormais géré via les packs de ressources du serveur avec la clé de traduction chat.type.text

Bogues corrigés

  • Texture Z-Fighting au museau de loup/chien/chat
  • Illager / (zombie) villageois / robes de sorcière ne rendent pas les deux dernières rangées de pixels
  • La superposition de texture de capuchon en cuir ne s’aligne pas correctement
  • Collier de clerc z-fighting
  • Les minerais ne donnent plus d’expérience lorsqu’ils sont explosés
  • Les entités d’atterrissage telles que les minecarts et les supports d’armure déclenchent des capteurs de sculk, mais pas les bateaux
  • Les bateaux montés sur de la laine sont détectés par un capteur de sculk
  • Projectiles atterrissant sur des capteurs de sculk à déclenchement de laine
  • Les capteurs Sculk ne sont pas activés lors d’un mouvement vers l’arrière dans un bateau
  • Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque des entités glissent sur la glace
  • La texture du villageois zombie du forgeron d’armes a des pixels restants de la texture normale du forgeron d’armes
  • Le lama utilise une texture de poitrine pré-1.14
  • Incompatibilités dans les textures des villageois (zombies)
  • Savanna Zombie Villager manque une texture corporelle
  • Le corps du villageois de la savane définit des pixels identiques à la texture de base du villageois
  • L’élément bras croisés de Vindicator a des pixels mal colorés sur les faces touchant les autres éléments bras
  • Le golem de fer a des pixels inutilisés dans la texture
  • Barres du modèle d’élément de clôture incohérentes avec le bloc placé
  • La texture de l’icône de la barre d’armure « Demi » est incorrecte
  • Les blocs Sculk ne lâchent pas d’orbes d’expérience lorsqu’ils explosent
  • Sculk ne peut pas remplacer le sable ou la boue de l’âme lorsque des foules meurent dessus
  • tadpole.png a une texture d’œuf de grenouille inutilisée
  • Si allay tient un objet, il peut être équipé d’une armure à l’aide d’un distributeur
  • Les blocs qui nécessitent un support peuvent générer du flottement dans les villes anciennes
  • Le pilier de la ville antique peut générer des escaliers gorgés d’eau
  • Les alliés et les villageois créent des objets fantômes lorsqu’ils prennent des objets d’une pile et ne peuvent pas mettre toute la pile dans leur inventaire
  • Toujours ignorer la dimension lors de la vérification des blocs de notes aimés
  • Les deux plans intérieurs des racines de mangrove sont plus petits qu’ils ne devraient l’être
  • L’ombrage est désactivé pour les deux plans intérieurs dans les racines de la mangrove, même si ce n’est pas le cas pour tous les autres plans
  • Action /locate la forteresse dans certains biomes uniques provoque une erreur inattendue
  • Des combats en Z peuvent être vus autour du dos des grenouilles lorsqu’elles ouvrent la bouche
  • Certains blocs dans les structures de la ville antique ne peuvent être couverts que par des veines de chaume et ne peuvent pas être convertis en bloc de chaume
  • Les monstres volants et aquatiques qui trouvent leur chemin dans certains blocs provoquent un crash. Le jeu s’est écrasé en cochant l’entité Error: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dnm.a()" because "$$1" is null
  • Le rendu des morceaux est glitch / incorrect lors du redessin
  • Les peintures sont décentrées dans les serveurs multijoueurs
  • La téléportation des supports d’armure entraîne une désynchronisation visuelle et un comportement anormal
  • Les blocs et les objets peuvent rendre le monde invisible
  • Le sculk peut se propager dans les anciennes structures de la ville et remplacer le sable de l’âme par du feu sur le dessus, éteignant les incendies
  • Le narrateur raconte mal le chat
  • Le rendu des joueurs est retardé pour les autres

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