Minecraft: Java Edition Snapshot 22w14a apporte les mangroves et la « boussole de récupération »

La mise à jour Wild arrive pour Minecraft sur toutes les plates-formes plus tard cette année et comprendra une tonne de nouvelles fonctionnalités et d’ajouts de contenu. Mojang Studios est en train de développer la nouvelle mise à jour de contenu pour leur chef-d’œuvre de jeu, et la communauté Minecraft est en mesure de tester ses progrès par étapes à travers des bêtas et des instantanés. Mercredi, Mojang Studios a publié Minecraft: Java Edition Snapshot 22w14a avec une importante collection de nouvelles fonctionnalités.

En tête du journal des modifications se trouve l’ajout du biome de la mangrove et des arbres qui l’accompagnent, qui a également fait ses débuts dans la dernière version bêta de Minecraft: Bedrock Edition. Les joueurs peuvent désormais explorer le nouveau biome et découvrir des blocs de boue dans leur « habitat naturel », ainsi qu’un processus par lequel la boue peut être transformée en argile.

L’un des ajouts les plus intéressants dans le dernier instantané de The Wild Update, cependant, est l’arrivée de la « boussole de récupération ». Fabriquée à l’aide d’éclats d’âme (qui ne peuvent être trouvés que dans les coffres de la ville antique dans le biome Deep Dark), la boussole de récupération indique aux joueurs le lieu de leur dernière mort, ce qui devrait être extrêmement utile pour retrouver tous les objets et équipements que vous pourriez avoir perdu.

Les joueurs peuvent tester la dernière version préliminaire de l’un des meilleurs jeux PC du moment. La mise à jour Wild devrait sortir à un moment donné en 2022, et le développement n’a cessé de s’accélérer au fil du temps. Mojang Studios continue d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, les joueurs intéressés doivent donc s’assurer de sauter dans les instantanés et les bêtas pour les essayer et soumettre des commentaires.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition Snapshot 22w14a comprend :

Nouvelles fonctionnalités

  • Renouvelabilité de l’argile ajoutée
  • Arbres de mangrove ajoutés
  • Ajout du biome de la mangrove
  • Ajout d’un fragment d’âme et d’une boussole de récupération

Renouvelabilité de l’argile

  • Placer de la boue au-dessus d’un bloc qui a pointu Dripstone en dessous finira par transformer le bloc de boue en argile

Mangroves

  • Présentation d’un nouveau type d’arbre adapté à l’eau qui fraye appuyé sur les racines
    • A une chance de faire apparaître un nid d’abeilles
    • Pousse à partir de propagules de mangrove

Mangrove

  • Boueux! Sombre! Magnifique! Bienvenue dans le tout nouveau biome : la Mangrove Swamp
    • Situé dans des endroits plus chauds et plus humides où vous trouverez normalement le biome Swamp dans Minecraft
    • Ici vous pouvez trouver des abeilles et des grenouilles chaudes
    • Le sol de ce biome est recouvert d’une épaisse couche de boue, alors assurez-vous d’emporter vos meilleures bottes
    • Faites une belle promenade en bateau sous et autour des racines plus grandes que nature des palétuviers

Boussole de récupération

  • Une nouvelle boussole de récupération peut être fabriquée avec des fragments d’âme qui ne peuvent être trouvés que dans et sont uniques aux coffres de la ville antique
    • Contrairement à une boussole normale, la boussole de récupération indiquera le dernier endroit où vous êtes mort
    • Si vous n’êtes pas dans la dernière dimension où vous êtes mort, ou si vous n’êtes pas encore mort dans votre monde, il tournera au hasard
    • Il peut être fabriqué avec 1 boussole entourée de 9 fragments d’âme, qui peuvent être trouvés dans les villes anciennes

Changements

  • Le gardien va maintenant se mettre en colère contre TOUS les monstres vivants qui le heurtent, pas seulement les joueurs

Modifications techniques

  • CatType champs sur les entités avec le type minecraft:cat ont été remplacés par variantles valeurs numériques étant remplacées par des identifiants de chaîne (ainsi, par exemple, 5 devient minecraft:calico)
  • Certains tests mutuellement exclusifs dans entity prédicat (player, fishing_hook, lightning_bolt et catType) ont été réduits à type_specific champ
  • Ajoutée item_delivered_to_player déclencheur d’avancement
  • Ajoutée allay_drop_item_on_block déclencheur d’avancement

Entity prédicat

  • player, fishing_hook, lightning_bolt et catType champs ont été remplacés par type_specific
  • type_specific a un type de champ (l’un des player, fishing_hook, lightning_bolt ou cat) et mêmes champs que les champs supprimés
    • Avant de: "lightning_bolt": "blocks_set_on_fire": 0
    • Après: "type_specific": "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0
  • catType a été enveloppé pour correspondre au nouveau format et utilise maintenant un nouveau cat noms de variantes au lieu de noms de texture :
    • Avant de: "catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
    • Après: "type_specific": "type": "cat", "variant": "minecraft:british"
  • Nouvelle type_specific choix :
    • frog a variant variante de grenouille correspondant au champ (minecraft:warm, minecraft:temperate ou minecraft:cold)
    • slime s’applique aux boues et aux crèmes de magma, a un champ de taille correspondant à la taille de la boue (le plus petit est 1)

Avancées

  • Champ supprimé location à partir de triggers lieu, slept_in_bed, hero_of_the_village et voluntary_exile – il a été traité exactement de la même manière que player.location

Nouveaux déclencheurs

  • item_delivered_to_player
    • Se déclenche lorsqu’un allié livre un objet à un joueur
    • Conditions:
    • player — un joueur pour lequel ce déclencheur s’exécute
      allay_drop_item_on_block
    • Déclenché lorsqu’un allié laisse tomber un objet sur un bloc
    • Conditions:
    • player — un joueur pour lequel ce déclencheur s’exécute
    • location – un prédicat pour le bloc sur lequel l’élément a été déposé
    • item – un prédicat pour l’élément qui a été supprimé

Bogues corrigés

  • L’occlusion de la laine du capteur Sculk a un biais directionnel
  • Les capteurs Sculk réagissent différemment à l’occlusion de la laine en fonction de la direction globale.
  • Le hurleur de sculk n’est pas regroupé avec d’autres blocs liés au sculk dans l’onglet décorations de l’inventaire créatif
  • block.sculk_catalyst.bloom n’a pas de sous-titre
  • Les grenouilles mangeant des boues nommées ou des cubes de magma ne sont pas connectées à la console
  • Le gardien peut créer des particules de lumière, des barrières ou des vides de structure lors du creusement
  • Les ombres d’entités des gardiens sont trop petites par rapport à la taille de leurs modèles
  • Le son de creusement du gardien est le même que son son émergent
  • Le mouvement vertical des gardiens lorsqu’ils sont dans des liquides est trop sensible
  • L’œuf d’apparition du gardien n’est pas correctement classé par ordre alphabétique
  • Les gardiens ne trouveront pas de chemin à travers la lave même s’ils y sont immunisés
  • Certains sous-titres relatifs au gardien ne contiennent pas d’apostrophes possessives le cas échéant
  • Les gardiens en colère jouent le son « le gardien prend note avec colère » lorsqu’ils sont touchés en survie en plus de leur son blessé
  • Les gardiens se souviennent des joueurs en mode créatif
  • Le gardien rugit indéfiniment lorsqu’il est attaqué par plusieurs entités
  • Les hurleurs sculk activés ne parviennent pas à invoquer le gardien lorsqu’ils sont brisés
  • Les hurleurs sculk activés ne parviennent pas à invoquer le gardien si vous vous enfuyez
  • Le gardien n’apparaît pas dans le spawner
  • « Pas une chaîne » apparaît dans le journal lors de la sérialisation d’un gardien en colère
  • Certains sons de Warden sont joués en mode Paisible
  • Le gardien peut apparaître dans l’eau
  • Les gardiens attaqueront leurs coéquipiers
  • Gardien convoqué avec Silent la balise émet toujours des sons de battement de coeur
  • Les sons des gardiens gémissant de colère ne sont pas contrôlés par le curseur de son « Créatures hostiles »
  • Le gardien est invisible pendant une fraction de seconde lorsqu’il est engendré par un géniteur ou un œuf d’apparition
  • Le gardien ne détecte pas les monstres non-joueurs qui entrent en collision avec eux
  • Les hurleurs Sculk ne sont pas activés lorsque le joueur chevauche quelque chose
  • La hitbox du gardien apparaît en difficulté paisible
  • Le gardien rugit indéfiniment lorsque la cible de l’attaque est invulnérable
  • Le gardien renifle excessivement après avoir tué une foule
  • Le catalyseur de Sculk et les veines de Sculk ne tombent que lorsqu’ils sont brisés par la houe Silk Touch
  • Le gardien disparaît lorsqu’il est loin
  • Les gardiens oublient leurs cibles lors du rechargement du monde
  • Le serveur se bloque et le jeu cesse de répondre lors du chargement d’un morceau contenant une structure avec un allay
  • Les combats Z peuvent être vus sur les ailes des alliés pendant leur animation de mort
  • Les ailes d’Allay ne sont pas attachées à son corps
  • Les gardiens cessent de détecter les vibrations après le rechargement du monde
  • La lave peut se générer dans les villes anciennes et brûler la laine/faire voler les structures
  • Des combats en Z peuvent être vus sous la tête des alliés
  • Warden UV se chevauchant
  • Le combat en Z peut être vu lorsque les bras des alliés croisent leurs corps
  • La trappe de la glacière dans les villes anciennes est ouverte par défaut
  • La deuxième lampe dans les centres des villes anciennes n’a pas de capteur de bousculade
  • entrance_path_5 ne peut jamais générer
  • Structures inutilisées dans les villes anciennes
  • Les blocs qui nécessitent un support peuvent générer du flottement dans les villes anciennes
  • Le gardien peut être poussé lorsqu’il émerge et creuse
  • Manger n’active pas la porte de redstone dans le centre de la ville antique
  • La hitbox des gardiens ne s’ajuste pas lorsqu’ils sortent et creusent

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