lundi, novembre 18, 2024

Minecraft: Java Edition Snapshot 22w11a est la première version 1.19 ‘The Wild Update’

Le travail sur Minecraft n’est jamais terminé et la communauté Minecraft est impliquée à chaque étape du processus. Mercredi, Mojang Studios a publié un tout nouvel instantané pour les joueurs Minecraft : Java Edition à tester ; cette fois, en tant que premier instantané sous l’égide de la mise à jour 1.19. La mise à jour Wild est un peu plus proche de la sortie qu’elle ne l’était auparavant.

Minecraft: Java Edition Snapshot 22w11a est le premier instantané officiel de The Wild Update, la prochaine mise à jour de contenu importante qui arrivera sur toutes les plates-formes Minecraft plus tard cette année. La mise à jour Caves and Cliffs est finalement laissée pour compte alors que Mojang Studios concentre toute son attention sur le développement de la prochaine version, la communauté Minecraft aidant en fournissant des commentaires en cours de route.

Le dernier instantané teste de nouvelles fonctionnalités et des changements pour l’un des meilleurs jeux PC auxquels vous pouvez jouer, y compris plus du mystérieux biome Deep Dark, des foules de grenouilles et de têtards, des blocs du biome de la mangrove comme le bois et la boue de la mangrove, et bien plus encore. Plusieurs mises à jour techniques et corrections de bogues sont également incluses dans la version.

Au cas où vous l’auriez manqué, les joueurs de Minecraft: Bedrock Edition ont également reçu une nouvelle version aujourd’hui pour la version bêta de Minecraft: Bedrock Edition et Minecraft Preview. Minecraft : Java Edition Snapshot 22w11a est désormais disponible pour les joueurs.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition Snapshot 22w11a comprend :

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du biome Deep Dark
  • Grenouilles et têtards ajoutés
  • Blocs de mangrove ajoutés
  • Ajout de blocs de boue et de briques de boue
  • Ajout des blocs Sculk, Sculk Veins, Sculk Shrieker et Sculk Catalyst
  • Ajout de l’option audio directionnelle 3D

Noir profond

  • Creusez dans les profondeurs souterraines pour découvrir le biome le plus sombre de Minecraft – le Deep Dark
    • Faiblement éclairé et mystérieux, le Deep Dark est sûr de semer la peur dans le cœur même du joueur le plus courageux.
    • Le sol du Deep Dark est recouvert de sculk
    • Aucun mobs n’apparaît dans le Deep Dark

Grenouilles

  • Les grenouilles peuvent sauter
  • Les grenouilles savent nager
  • Les grenouilles peuvent marcher sur terre
  • Les grenouilles peuvent croasser
  • Les grenouilles peuvent manger de petites boues, ce qui fait tomber une boule de boue
  • Les grenouilles peuvent manger de petits cubes de magma, provoquant la chute d’un bloc Froglight
  • Chaque variante Frog laisse tomber un bloc Froglight spécifique
  • Trois blocs Froglight sont ajoutés, un bloc source de lumière

Têtards

  • Les têtards peuvent nager dans l’eau
  • Les têtards sur terre « sautent » comme des poissons sur terre et finissent par mourir
  • Les têtards qui grandissent se transforment en grenouille
  • Les têtards deviennent un type de grenouille différent en fonction du biome dans lequel ils sont nés (froid, tempéré, chaud)
  • Les têtards peuvent être attrapés dans un seau

Blocs de bois de mangrove

  • Ajout d’un nouveau type de bois : Mangrove ! Le biome de la mangrove et les arbres de la mangrove arrivent dans un instantané ultérieur
    • Grume de mangrove et grume de mangrove dénudée
    • Bois de palétuvier et bois de palétuvier décapé
    • Racines de mangrove et racines boueuses de mangrove
    • Bateau de mangrove, bouton, plaque de pression, porte, trappe, panneau, dalle, clôture, barrière de clôture et escalier

Feuilles et propagules de mangrove

  • La propagule de mangrove est un jeune arbre qui pousse au bas des feuilles de mangrove
  • Les feuilles de palétuvier en train de faire la farine d’os feront qu’une nouvelle propagule commencera à pousser en dessous
  • Les propagules se développent en 4 étapes et la croissance peut être accélérée par la farine d’os
  • Vous pouvez casser une propagule complètement développée et la planter comme un jeune arbre. Pour l’instant, il poussera dans un chêne, mais deviendra bien sûr un palétuvier lorsque cela sera fait.

Boue

  • La boue est un bloc qui sera généré dans le prochain biome de la mangrove
  • En marchant sur la boue, les entités s’enfoncent un peu. Comme le sable de l’âme, mais sans le ralentissement
  • La boue peut être créée en utilisant une bouteille d’eau sur la saleté, à la main ou avec un distributeur
  • La boue tassée peut être fabriquée à partir de boue

Briques de boue

  • Les briques de boue sont un bloc de construction qui peut être fabriqué à partir de boue tassée
  • Les briques de boue peuvent être fabriquées dans des escaliers, des murs et des dalles en briques de boue à l’aide d’une table d’artisanat ou d’un tailleur de pierre.

Sculpter

  • Les vrilles cliquetantes des Sculk Sensors devaient provenir de quelque part, n’est-ce pas ? Présentation de Sculk, une nouvelle famille de blocs qui habite dans le Deep Dark
  • Ajout du bloc Sculk Catalyst, un bloc mystérieusement émetteur d’âme qui fleurit avec des patchs Sculk sous les foules mourantes à proximité :
    • Les foules qui périssent en présence du catalyseur ne perdront pas leur expérience
  • Blocs Sculk ajoutés :
    • Lorsqu’une foule meurt près d’un catalyseur Sculk, un processus inconnu semble consommer des blocs en dessous et les transformer en blocs Sculk
    • La charge de Sculk lors de la propagation aura une chance de faire pousser certains blocs, comme les capteurs de Sculk dessus, consommant sa charge
  • Ajout de blocs Sculk Vein :
    • Ces veines se trouvent en bordure des plaques de Sculk
    • Semblables à Glow Lichen, ils peuvent être placés dans n’importe quelle orientation
    • L’étalement des veines entraîne la prise en charge d’autres blocs par le sculk
    • Sculk Vein peut se propager sous l’eau
  • Ajout du bloc Sculk Shrieker :
    • Les Sculk Shriekers peuvent rarement être trouvés en train de grandir à partir de la charge d’un Sculk Catalyst
    • Sculk Shrieker peut être gorgé d’eau
    • Sculk Shrieker nécessite Silk Touch pour obtenir autrement de l’expérience lorsqu’il est miné
  • Les âmes des foules se propageront à travers les veines de Sculk et les blocs de Sculk dans des directions aléatoires jusqu’à ce qu’elles trouvent un substrat valide dont elles peuvent se nourrir :
    • La charge des âmes dans les Sculk Blocks et les Sculk Veins finira par se décomposer, mais elle se décomposera beaucoup, beaucoup plus lentement à proximité du Sculk Catalyst, et beaucoup plus rapidement loin de son hôte.
    • Si la charge tombe en dehors de la portée du catalyseur, il a une chance de développer un capteur Sculk
  • Sculk, Sculk Veins et Sculk Catalysts nécessitent Silk Touch pour être acquis. Sinon, ils perdent de l’expérience lorsqu’ils sont exploités
  • L’outil efficace pour tous les blocs de la famille Sculk est le Hoe

Audio directionnel 3D

  • Ajout d’une option sonore pour la simulation audio directionnelle 3D
  • Cette option est mieux expérimentée avec un casque

Modifications techniques

  • Le format du pack de données est désormais de 10
  • Le format du pack de ressources est maintenant 9
  • Ajout du mélange 3D
  • Ajout d’un nouveau fournisseur de glyphes de police pour les espaces
  • Ajout du pourcentage d’utilisation estimée du GPU aux mesures de profilage des performances et à l’écran de débogage F3
  • Ceci n’est disponible que pour les périphériques graphiques qui prennent en charge les requêtes de minuterie GPU
  • Ajout de la possibilité pour les packs de données et de ressources de masquer de manière sélective les fichiers des packs en dessous d’eux
  • Les préréglages / types de monde et les préréglages de monde plat dans l’écran « Créer un monde » peuvent désormais être contrôlés par des datapacks
  • Propriété de serveur ajoutée max-chained-neighbor-updates pour limiter le nombre de mises à jour consécutives des voisins avant d’en ignorer d’autres
    • Les valeurs négatives suppriment la limite

Mélange

  • Le mélange prend désormais en charge le mélange de biomes 3D, il mélangera donc également les biomes souterrains.
  • Supprimé blending_data.old_noisemaintenant existence de blending_data dans les données de bloc détermine si un bloc est considéré comme ancien
  • Ajoutée blending_data.min_section et blending_data.max_section qui détermine quelles sections seront utilisées pour les données pour le mélange

Fournisseur de glyphes d’espace

  • Nouveau type de fournisseur de glyphes space est ajouté pour permettre la création de glyphes de type espace
  • Le nouveau fournisseur a un seul argument appelé advances qui est la carte du point de code à l’avance du glyphe (largeur)
  • Le rendu du glyphe d’espace n’est plus codé en dur (doit être déclaré manuellement dans la police)

Pack filtres

  • Les packs de données et de ressources peuvent avoir filter section dans pack.mcmeta
  • Cette section a un bloc de champ obligatoire, qui est une liste de modèles (expressions régulières) pour les espaces de noms et les chemins
  • Si l’un des fichiers des packs a été ajouté avant un avec filter la section correspond à n’importe quel motif à l’intérieur blockil sera filtré (par exemple, traité comme s’il n’était pas présent en premier lieu)
  • filter la section ne s’applique pas à un pack qui la contient — uniquement aux packs chargés avant elle
  • Tous les deux namespace et path peut être omis. Le champ manquant correspond à chaque valeur
  • Par exemple, ajouter pack avec cette section dans pack.mcmeta après le pack vanille masquera toutes les recettes et avancées définies par le pack vanille

Préréglages du monde

  • Nouveaux types de registre worldgen/world_preset et worldgen/flat_level_generator_preset ont été ajoutés aux présentations de données (comme « Amplified » ou « Single Biome »)
  • Ajout de deux balises pour les préréglages mondiaux (normal et alternative) pour contrôler les valeurs affichées sur le bouton « Type de monde » dans l’écran « Créer un monde »
  • Une étiquette ajoutée pour les cadeaux du monde plat (visible) pour contrôler l’ordre des éléments affichés dans l’écran « Configure Flat World »
  • Les préréglages mondiaux peuvent également être utilisés comme valeur de type de niveau dans server.properties

Prédicats

  • le feature champ dans location prédicats est maintenant appelé structure

Bogues corrigés

  • Les textures du haut et des côtés de la porte se retournent illogiquement lorsqu’elles sont ouvertes et fermées
  • Rendu des objets du bouclier non ajusté au centre
  • Le support de brassage étend les bras et inverse sa texture lorsque les bouteilles sont placées
  • Les noms de structure longs (plus de 64 caractères) ne rentrent pas dans l’interface graphique du bloc de structure
  • La texture de la grosse cabosse de cacao est incohérente
  • Les textures des modèles d’araignées ne sont pas correctement reflétées
  • Les vex continuent d’attaquer leur cible après qu’elle a été tuée
  • Les barres de bossage avec le style encoché sont rendues de manière incorrecte si plus d’une barre de bossage est active
  • Fabriquer du bambou dans des échafaudages vous donne huit fois plus de combustible gratuitement
  • La portée du joueur est différente pour le client et le serveur lors de l’exploration
  • Dimensions personnalisées JSON nécessite une valeur de départ
  • Pixels inutilisés dans la texture de la tige d’extrémité
  • La transition entre la texture de la pierre d’extrémité et le cadre du portail d’extrémité n’est pas aussi transparente qu’elle l’était auparavant
  • La texture latérale du mycélium diffère des autres blocs à base de saleté
  • Coin dans smoker_bottom la texture est toujours tournée de manière incorrecte
  • Vous pouvez provoquer une désynchronisation lors de la collecte répétée de liquides
  • Light Block n’est pas immunisé contre le dragon ou le Wither
  • Le mot « Recipe » est orthographié comme « Reciple » dans le narration.recipe chaîne de caractères
  • Les oreilles et les pattes du loup ne sont pas reflétées
  • Crash sur « Sauver le monde » lorsque le profilage F3+L est actif — java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
  • Les bras du support de brassage ne se connectent pas à leurs bases
  • « Mémoire insuffisante! » le message est intraduisible
  • L’icône Minecraft sur macOS n’affiche pas l’icône correcte

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