mercredi, novembre 27, 2024

Minecraft: Java Edition 1.19 Pre-Release 1 commence le jour du lancement de « The Wild Update »

Les joueurs de Minecraft profitent régulièrement d’injections de contenu frais grâce à des mises à jour successives, et la prochaine version arrivera plus tard cette année sous la forme de The Wild Update. Mojang Studios développe activement The Wild Update en tandem avec la communauté Minecraft depuis des mois, mais la mise à jour approche maintenant rapidement d’une sortie officielle pour tous les joueurs.

Mojang Studios teste actuellement Minecraft: Java Edition 1.19 Pre-Release 1, qui comprend un nouveau lot de corrections de bugs, de modifications et de mises à jour techniques à explorer par les joueurs. Comme The Wild Update est maintenant officiellement dans l’ère de développement « pré-version », ne vous attendez pas à des changements majeurs ou à des ajouts de fonctionnalités à partir de maintenant. La version est maintenant plus ou moins verrouillée, avec seulement des correctifs et des améliorations mineurs jusqu’à l’achèvement.

La mise à jour Wild est la prochaine mise à jour de contenu pour l’un des plus grands jeux PC et apportera de nouveaux biomes, monstres, mécanismes de jeu et bien plus encore à Minecraft. Les joueurs pourront découvrir les terrifiantes Deep Dark et Ancient Cities, gardées par de puissants gardiens, ou explorer des mangroves idylliques peuplées de grenouilles et de boue. La mise à jour Wild n’a toujours pas de date de sortie exacte, mais nous devrions en savoir plus dans les prochaines semaines ou mois.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition 1.19 Pre-Release 1 comprend :

Changements

  • Légèrement réduit le nombre d’arbres de mangrove dans les marais de mangrove
  • Les Endermen, Skeletons, Wither Skeletons et Piglins apparaissent désormais dans une gamme plus large de niveaux de lumière dans le Nether (du niveau de lumière 0 à 11)
  • Des vibrations d’interaction d’objets sont désormais émises lorsque vous commencez ou finissez « d’utiliser » un objet avec un état de début et de fin (comme des arcs, des arbalètes, des cornes de chèvre, des boucliers, de la nourriture)
  • Les vibrations d’interaction d’objet sont désormais ignorées lors de la furtivité
  • Placer des objets qui ne sont pas des armures (comme des citrouilles et des crânes) dans votre emplacement de couvre-chef joue désormais un son d’équipement générique

Mises à jour techniques

  • L’auto-complétion est maintenant disponible pour l’argument de modèle à place template
  • Les serveurs personnalisés peuvent désormais activer ou désactiver l’aperçu du chat pour certains clients en envoyant un nouveau paquet réseau
  • Désormais, un aperçu du chat est également affiché pour les commandes liées au chat, telles que /say et /msg
  • test-rainbow-chat a été retiré de server.properties

Événements de jeu ajoutés

  • note_block_play avec une fréquence de vibration de 6
  • instrument_play avec une fréquence de vibration de 15

Bogues corrigés

  • L’équipement d’armure / d’élytres via l’inventaire ou le distributeur ne produit pas de sons
  • PacketBuffer.writeStringLa longueur maximale de est en octets, tandis que readString est en caractères
  • Tenter d’ouvrir le menu Minecraft Realms prétend que le client est obsolète, même si l’instantané peut être plus récent que la version
  • Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque des entités sont invoquées par un géniteur
  • Équiper une armure via l’inventaire ne compte pas comme une vibration
  • La valeur de distance pour les capteurs Sculk est limitée aux nombres entiers
  • Les chèvres ne paniquent pas lorsqu’elles sont tentées par leur nourriture préférée
  • La description du paramètre « Effets FOV » est inexacte
  • Aucun sous-titre n’est produit lorsque les grenouilles marchent
  • Le entity.frog.tounge le son est mal orthographié
  • Les grenouilles ne paniquent pas lorsqu’elles sont tentées par leur nourriture préférée
  • Les têtards ne sont pas tentés par les boules de slime
  • Les grenouilles peuvent sauter tout en étant tentées par des boules de slime
  • Les têtards abandonnent l’expérience, contrairement aux autres bébés mobs
  • La fréquence du comparateur des capteurs de sculk lorsque vous marchez dessus est la dernière fréquence qu’il a entendue
  • Les objets collectés au sol par allays voyagent trop haut au-dessus de leurs hitbox
  • L’avancement de « It Spreads » n’est pas un enfant de « Monster Hunter »
  • L’échange d’objets avec la main secondaire du joueur peut générer des vibrations
  • La description de l’avancement de la chanson d’anniversaire ne met pas en majuscule le mot gâteau
  • L’ID du chat britannique ne correspond pas au nom de la texture
  • Le catalyseur Sculk se déclenche lorsqu’un villageois se transforme en villageois zombie par un zombie
  • Le sous-titre pour ramasser un têtard avec un seau est le sous-titre générique « Le seau se remplit »
  • /tp « argument » dupliqué sur les options de l’onglet
  • Le serveur se bloque lors de la tentative de chargement de blocs contenant des blocs de commande composés d’un grand nombre de caractères dans le champ de sortie précédent
  • Les sous-titres de corne de chèvre sont mal capitalisés
  • Le jeu de corne de chèvre n’est pas détecté comme une vibration
  • Le serveur enregistre les messages « Serveur de test de jeu »
  • Sélecteurs d’entités dans /say les commandes ne sont plus évaluées
  • Le modèle de propagule de mangrove en pot est incorrect
  • Les messages du bloc de structure sont formatés en tant que chat
  • Clé d’objet en double [lang file]
  • Impossible de lancer le jeu sur un système d’exploitation 32 bits
  • io.netty.handler.codec.EncoderException lors de l’utilisation de caractères spéciaux dans un message de chat
  • Crash du jeu concernant la colère des gardiens
  • Le chat se ferme si le contrôle pour Ouvrir le chat est défini sur Entrée
  • Cliquer sur le message « commande incomplète » supprime / dans le chat
  • Les golems de fer peuvent apparaître sur des blocs non reproductibles tels que des feuilles, du verre, des lanternes marines, etc.
  • L’animation d’émergence / rugissement / charge sonique / creusement du gardien (et éventuellement d’autres animations similaires) ne démarre que si le joueur regarde d’abord le gardien
  • /say la commande ne parvient pas à appliquer le style de message du serveur lorsqu’elle est envoyée à partir d’un bloc de commande, d’une console de serveur ou d’un RCON, contrairement à /msg
  • Les gardiens peuvent apparaître sur n’importe quel bloc non plein, tant qu’il est solide
  • La boule de feu ghast réfléchie ne peut pas toucher le ghast
  • Vous pouvez exécuter des commandes avec un préfixe à double barre oblique
  • Le --dev l’argument pour les générateurs de données ne convertit plus correctement NBT en SNBT

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