Minecraft, GTA pourraient encore changer de ton sur la blockchain : les dirigeants de GameFi

Alors que plusieurs studios de jeux grand public ont fait un pas en arrière notable en intégrant la technologie blockchain, trois dirigeants de jeux blockchain disent que ce n’est qu’une question de temps avant qu’ils ne changent de ton.

En juillet de l’année dernière, le développeur de Minecraft, Mojang Studios, a annoncé l’interdiction des NFT et de la technologie blockchain.

En novembre, Rockstar Games mis à jour son site Web pour stipuler que les serveurs exploités par des fans pour Grand Theft Auto V ne peuvent plus utiliser les actifs cryptographiques, en particulier les jetons non fongibles (NFT).

Walter Lee, responsable de la croissance des jeux chez BNB Chain, affirme cependant que l’interdiction est plus liée aux activités NFT qu’à la technologie générale de la blockchain et pense qu’une fois que « plus de réglementation sera en place » pour garantir la sécurité des joueurs, les studios grand public s’adapteront à la technologie. .

« Il y a encore un manque d’éducation et de réglementation autour du Web3, par conséquent, certains utilisateurs et entreprises sont toujours sceptiques quant aux avantages et aux escroqueries qui peuvent souvent y être associés », a-t-il déclaré.

Mojang Studios a souligné les tirages de tapis entourant certaines intégrations NFT tierces, ainsi que le commerce de lavage NFT et les problèmes liés à la propriété numérique, comme raisons de l’interdiction.

Lee pense que la demande des joueurs fera finalement pencher la balance en matière de technologie blockchain dans les jeux grand public.

Cela étant dit, certains passionnés de jeux ont une relation amour-haine avec la crypto, en particulier lorsque les NFT sont impliqués.

Le géant français du jeu Ubisoft Entertainment a été contraint l’année dernière de faire marche arrière sur ses projets d’intégration des NFT dans ses jeux après le contrecoup des joueurs.

Une enquête d’octobre du fournisseur de divertissement blockchain Coda Labs a révélé que les joueurs traditionnels n’étaient pas fans des crypto-monnaies ou des NFT en général, même s’ils ne semblaient pas se soucier autant des NFT utilisés dans les jeux.

La perception moyenne des NFT de jeu selon une enquête de 2022. Source : Laboratoires Coda

« S’il y a une augmentation de la demande des acteurs pour les intégrations de blockchain, ils vont probablement revoir leurs politiques », a expliqué Lee.

Grant Haseley, directeur exécutif de la société de développement de jeux mobiles et Web3 Wagyu Games, a déclaré à Cointelegraph qu’une réussite suffit pour susciter l’adoption généralisée :

« Les studios AAA changeront d’avis une fois qu’ils commenceront à céder une véritable part de marché aux jeux Web3. Il faudra juste qu’un jeu Web3 explose pour que les autres prennent leur envol.

Selon Haseley, l’hésitation générale à l’égard de l’adoption est due à la crainte qu’elle ne sape le modèle commercial actuel du « consommateur qui paie strictement pour le divertissement ».

« Ils ont une grande chose en cours en ce moment, le marché des jeux mobiles, par exemple, a franchi la barre des 100 milliards de dollars et a une tendance à la hausse », a déclaré Haseley, ajoutant :

« Si vous pouvez créer un jeu à la volée tout en maintenant la rentabilité sans changer de modèle, pourquoi envisageriez-vous même quelque chose de radical qui pourrait avoir des effets durables sur votre base de consommateurs ? »

Justin Hulog, directeur de studio chez Immutable Games Studio, a partagé une perspective similaire, expliquant que parce que les NFT et la crypto transfèrent fondamentalement la propriété des actifs numériques des entreprises aux joueurs, il n’est pas attrayant pour une adoption généralisée.

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« GTA V est devenu le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps, et ce n’est un secret pour personne qu’une partie assez importante de ces bénéfices résulte de microtransactions contenant de la monnaie dans le jeu », a-t-il déclaré.

« Microsoft a également introduit les microtransactions dans Minecraft il y a quelque temps ; il est compréhensible que les deux sociétés veuillent conserver le contrôle de leurs économies dans le jeu pour des raisons financières », a-t-il ajouté.

Selon un 2020 rapport de la société d’études de marché Junpier Research, les boîtes à butin et d’autres fonctionnalités liées à la microtransaction rapporteront aux sociétés de jeux 20 milliards de dollars d’ici 2025.

Les boîtes à butin et autres microtransactions devraient rapporter aux sociétés de jeux 20 milliards de dollars de revenus d’ici 2025. Source : Juniper Research

« Si quoi que ce soit, cela peut même être interprété comme le fait que les deux sociétés reconnaissent que les NFT et la cryptographie sont des actifs du monde réel avec une valeur qui leur est attachée et qui pourraient potentiellement menacer leur modèle commercial », a déclaré Hulog.

Bien qu’il pense qu’il est « certainement possible » que les studios grand public adoptent la technologie blockchain, il pense qu’ils « commenceront probablement par quelque chose comme l’ajout de la prise en charge des crypto-monnaies comme méthode de paiement pour leurs jeux et services ».