samedi, novembre 16, 2024

Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 est la première version complète de « The Wild Update »

Source : Studios Mojang | Twitter

Minecraft ne manque pas de contenu, mais cela n’empêche pas Mojang Studios de préparer la prochaine mise à jour majeure du contenu pour le jeu de survie créatif en constante expansion. La mise à jour Wild devrait sortir officiellement plus tard en 2022, et le développement se poursuit dans les coulisses depuis des mois. Mercredi, le développement est entré dans une nouvelle étape avec la sortie de la première version bêta complète de Minecraft: Bedrock Edition pour The Wild Update.

Minecraft: Bedrock Edition 1.19.0.20 (.21 pour Minecraft Preview), est la première version de Bedrock Edition qui relève du numéro de version « 1.19 » et de The Wild Update. Alors que le numéro de version lui-même signifie très peu, cette version inclut un pléthore de nouvelles fonctionnalités, ajustements et modifications, corrections de bogues, mises à jour techniques, etc. Il déplace également toutes les fonctionnalités préexistantes de The Wild Update hors de la bascule « Fonctionnalités expérimentales », ce qui en fait une partie standard de l’expérience bêta.

L’ajout phare de la dernière version bêta est le biome des marais de mangrove, l’une des nouvelles zones à venir sur Minecraft avec The Wild Update. Ce biome comprend le palétuvier (y compris un nouveau type de bois), les racines de la mangrove et de tout nouveaux blocs de boue. Le journal des modifications est cependant complet et comprend bien plus que cet ajout de fonctionnalité de The Wild Update.

Minecraft n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux Xbox ; c’est aussi l’un des plus grands jeux de tous les temps. La Wild Update arrive plus tard en 2022 avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, mais les joueurs intéressés peuvent tester dès maintenant la première version bêta complète de la mise à jour du contenu sur les plateformes Xbox, Windows, Android et iOS.

Malheureusement, cette version bêta n’inclut aucune optimisation Xbox Series X | S, et The Wild Update ne le fera probablement pas. Malgré une fuite récente, il a été confirmé que le lancer de rayons n’arrivera pas à Minecraft sur Xbox Series X|S dans un proche avenir.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 / Minecraft Preview 1.19.0.21 comprend :

Fonctionnalités et corrections de bugs

La mise à jour sauvage

  • Les fonctionnalités Wild Update ne nécessitent plus l’activation de la bascule expérimentale
  • Ajout de nouveaux textes d’écran de démarrage The Wild Update
  • Ajout de nouvelles astuces sur l’écran de chargement The Wild Update

Biome de la mangrove

  • Ajout du biome de la mangrove
  • Ajout de la fonctionnalité Mangrove Tree
  • Ajout de la fonctionnalité de base de la propagule Mangrove
  • Ajout de racines de mangrove et de racines boueuses de mangrove
  • Ajout de tous les nouveaux types de bois de mangrove

Boue

  • Ajout de recettes de bloc liées à la boue
  • Marche dans la boue / naufrage

Bloc de boue

  • Ajout de la fonctionnalité de bloc de boue de base
  • Ajout de sons de bloc de boue
  • Ajout de la capacité de renouvellement du bloc de boue

Blocs de briques crues

  • Bloc de briques de boue ajouté
  • Ajout de sons Mud Brick
  • Ajout de dalles de briques de boue / escalier / blocs muraux

Boue tassée

Allai

  • Allay peut maintenant être tenu en laisse s’il tient déjà un objet
  • Allay peut maintenant être nommé par une étiquette de nom s’il contient déjà un objet
  • Les allays ont maintenant des sons initiaux
  • Allay se déplace désormais plus lentement lorsqu’il n’essaie pas de suivre son propriétaire et ne commencera à suivre son propriétaire qu’à une plus grande distance qu’auparavant

Grenouille

  • Les grenouilles ne croassent plus lorsqu’elles mangent des foules

Jouabilité

  • Correction d’un bug où les gardiens pouvaient temporairement manquer de remarquer les vibrations, et Allays pouvait manquer de remarquer que les blocs de notes étaient joués
  • Empêchez Warden de se fâcher contre lui-même et contre les foules inanimées
  • L’effet Obscurité a maintenant un brouillard noir à distance, similaire au fonctionnement de l’effet Cécité
  • Les perroquets imitent maintenant le gardien
  • Le gardien a un nouveau son d’écoute en colère
  • Le gardien a maintenant des sons mis à jour et des sons de mort et de blessure personnalisés
  • Autoriser Warden à conserver son niveau de colère envers les entités disparues
  • Correction d’une erreur de placement du biome Badlands érodée qui l’a fait se fragmenter

Capteurs d’aviron

  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter une plus large gamme de vibrations
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les joueurs qui se faufilent dessus
  • Les capteurs Sculk ne peuvent plus détecter les joueurs qui tirent une flèche en se faufilant
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les joueurs tombant dans la lave
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les joueurs qui se faufilent dans l’eau
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les projectiles d’atterrissage
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter l’ouverture ou la fermeture des conteneurs
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les bougies placées, allumées ou éteintes
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les joueurs qui mangent de la nourriture ou qui boivent des potions
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les cornes de chèvre jouées
  • Les capteurs Sculk peuvent désormais détecter les Big Dripleaves qui changent d’état

Accessibilité

  • Il y a maintenant un curseur de force de l’effet d’obscurité dans les paramètres qui ajuste l’obscurité de l’écran pendant l’effet

Graphique

  • Correction d’un bug de texture dans la texture bioluminescente du gardien où la face inférieure du bras droit n’avait pas de couleurs bioluminescentes
  • Schéma JSON de brouillard mis à jour pour permettre aux paramètres de brouillard de distance d’utiliser une valeur négative comme fog_start. Permettre également aux blocs voisins d’être teintés de couleur de brouillard
  • Ajout d’un effet de brouillard réglable qui peut s’étendre ou se rétrécir avec le temps. Les utilisateurs auront le sens des yeux s’ajustant lorsqu’ils entrent dans l’eau
  • Correction d’un bug où le trident, l’arc, la longue-vue, l’arbalète et le bouclier n’étaient pas visibles lorsqu’ils étaient tenus par un Allay
  • Correction d’un bug où le trident, l’arc, la longue-vue et l’arbalète ne s’affichaient pas lorsqu’ils étaient ramassés par un renard
  • Refléter les jambes gauches de l’araignée
  • Reflétait l’oreille gauche et les jambes gauches du loup
  • Correction d’un bug où les textures des bras du stand de brassage ne touchaient pas la base
  • Déplacement des UV de base du support de brassage et mise à jour de la texture de base
  • Correction de la rotation des bras du support de brassage
  • Correction d’un bug où les faisceaux End Crystal pointaient bien au-dessus de leurs blocs cibles
  • Correction d’un bug provoquant des combats de z sur le bas de la tête du joueur tout en portant un crâne

Commandes tactiles mobiles

  • Les surlignages de bloc ne resteront plus si les joueurs lèvent leur doigt de blocage de l’écran tout en utilisant un deuxième doigt pour se déplacer avec des commandes tactiles non classiques
  • Correction d’un problème où les bateaux n’étaient pas contrôlables avec de nouvelles commandes tactiles
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas descendre lorsqu’ils étaient au sommet d’un échafaudage
  • Suppression de l’inversion de mouvement lors de la caméra frontale à la troisième personne
  • Correction d’un problème où le paramètre Inverser l’axe Y ne fonctionnait pas correctement avec les commandes tactiles

Général

  • Correction d’un bug faisant que la tête du perroquet faisait toujours face au joueur lorsqu’il chevauchait le joueur
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur subissait des dégâts de chute après être entré dans un lit en tombant
  • Correction d’un bug qui faisait que les bébés lamas tiraient des crachats de lama au-dessus de leur tête
  • Correction d’un plantage lors du chargement d’un Behavior Pack avec un objet non JSON dans les composants d’entité, component_groupset add / remove événements
  • Les clôtures et les murs ne se connectent plus aux cloches

Textures de bloc mises à jour

  • Création d’une meilleure transition entre la texture latérale de l’End Portal Frame et la End Stone
  • Suppression des pixels inutilisés dans la texture End Rod
  • Mise à jour de la texture latérale du mycélium pour correspondre à d’autres textures à base de saleté

Marchand errant

  • Le Marchand errant n’ouvre ni ne ferme plus les portes
  • Le marchand errant se déplace désormais au hasard
  • The Wandering Trader correspond désormais aux sons de boisson de Java Edition
  • Le Wandering Trader a désormais des effets sonores qui disparaissent/réapparaissent lorsqu’il gagne/perd l’invisibilité
  • Le Wandering Trader peut maintenant être nommé avec une étiquette de nom (cela ne l’empêchera pas de disparaître)

Stabilité & performances

  • Nettoyer les restes de biome / bloc / mémoire lumineuse en quittant un monde
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque la foudre frappait un paratonnerre dans certains scénarios

Interface utilisateur

  • Ajout d’une messagerie appropriée lorsqu’il n’y a pas de connexion Internet sur les appareils Xbox

Parité vanille

Villageois

  • Les villageois ne commenceront plus à dormir en chevauchant quelque chose près d’un lit

Mises à jour techniques

Général

  • Les instances de volume sont maintenant stockées dans le monde et persistent entre les sessions de jeu
  • Limiter les chaînes de chemin et loc Chaînes d’ID dans les blocs pilotés par les données jusqu’à 256 caractères
  • Limitez la longueur des chaînes de balises de création dans CraftingTableComponent à 64 caractères
  • Limiter le nombre d’éléments dans le material_instances domaine de la BlockMaterialInstancesComponent à 64
  • Limiter le nombre d’éléments dans le conditions et block_filter champs de la BlockPlacementFieldComponent à 64
  • Documentation mise à jour pour les champs d’origine et de taille du minecraft:block_collision et minecraft:aim_collision Composants
  • Actor les propriétés peuvent maintenant être appliquées à player entités. Mise à jour de la version du protocole réseau pour prendre en charge cela

Composants de l’article

  • Ajout d’un nouveau composant d’élément basé sur les données minecraft:chargeable – Permet à l’élément d’être chargé (comme des pommes ou des arcs) lorsque le bouton d’action d’utilisation est maintenu enfoncé
  • on_complete — Déclencheur exécuté lorsque la durée d’utilisation des éléments est terminée

Commandes

  • Reload la commande va maintenant découvrir de nouveaux fichiers de fonction et de script

Serveur dédié

  • Activer la console Windows Dedicated Server pour lire l’entrée Unicode encodée en UTF-16

Acteurs

  • Ajouté en contrôle pour empêcher un acteur qui est un passager d’être monté par le véhicule, il empêche une boucle infinie à la recherche du véhicule racine

Objectifs de l’IA

  • Nouveau paramètre de données exposé can_sleep_while_riding pour minecraft.behavior.sleep. S’il est défini sur faux, l’objectif ne démarrera pas si la foule roule

Commandes

  • le /spreadplayers la commande évitera désormais les endroits les plus dangereux

Jouabilité

  • Correction d’un problème de plantage sur certains mondes du marché

Monstre

  • Les entités qui utilisent KnockbackRoarGoal peut à nouveau utiliser correctement les filtres d’entité pour déterminer les dommages

Molang

  • Correction d’un crash dans query.variant liés aux potions lancées et aux identifiants de potion invalides

Fonctionnalités expérimentales

Cadre GameTest

  • Fixé Date.now() pour ne plus tronquer à un entier 32 bits

mojang-gametest module

  • Fonction ajoutée rotateVector — Fait pivoter un vecteur par rapport à la rotation de la structure GameTest

mojang-minecraft module

  • Nouvelle propriété surPlayer: onScreenDisplay : ScreenDisplay – expose une nouvelle interface pour déclencher le contenu à l’écran
    • ScreenDisplay taper:
    • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – faire apparaître un titre sur le HUD du lecteur, en spécifiant éventuellement le sous-titre et les temps de fondu d’entrée, de séjour et de fondu de sortie
    • clearTitle() — titre et sous-titre clairs
    • updateSubtitle(subtitle : String) — mettre à jour le sous-titre (mais pas le titre)
    • setActionBar(text : String) – définir le texte de la barre d’action
    • TitleDisplayOptions objet:
    • subtitle? : String — sous-titre facultatif
    • fadeInSeconds : Int — nombre de secondes pour s’estomper dans le nouveau titre et sous-titre
    • staySeconds : Int — nombre de secondes pour que le titre et le sous-titre restent à l’écran
    • fadeOutSeconds : Int — nombre de secondes pour faire disparaître le titre et le sous-titre
  • Prise en charge des propriétés dynamiques que le script peut utiliser pour conserver les donnéesWorld ou par-Entity. Notez que les propriétés doivent être enregistrées en utilisant le propertyRegistry dans le nouveau WorldInitialize un événement
    • DynamicPropertiesDefinition:
    • Fonction ajoutée defineNumber(identifier: string): void — Définit une propriété numérique dynamique
    • Fonction ajoutée defineString(identifier: string, maxLength: number): void — Définit une propriété de chaîne dynamique
    • Fonction ajoutée defineBoolean(identifier: string): void — Définit une propriété booléenne dynamique
    • Événement ajouté worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) — Se déclenche pendant le chargement du monde et contient le registre des propriétés utilisé pour déclarer les propriétés dynamiques
    • PropertyRegistry:
    • Fonction ajoutée registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) — Enregistre les définitions de propriétés dynamiques pour le EntityType
    • Fonction ajoutée registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) — Enregistre les définitions de propriété pour le monde
    • World objet / Entity ajouts d’objet :
    • Fonction ajoutée setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number) — Ajoute une propriété dynamique au world / entity
    • Fonction ajoutée getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number — Obtient une propriété dynamique de la world / entity s’il existe, sinon renvoie undefined
    • Fonction ajoutée removeDynamicProperty(identifier: string): boolean — Supprime une valeur de propriété dynamique de la world / entity
    • Nouveaux événements :
    • Événement ajouté events.projectileHit — Se déclenche lorsqu’un projectile touche un Block ou Entity
    • Événement ajouté events.itemStartUseOn — Envoyé lorsque le joueur interagit pour la première fois avec un bloc
    • Événement ajouté events.itemStopUseOn – Envoyé lors du tir si le bloc interagit avec succès et que le bloc a changé – comme lorsque l’herbe est transformée en chemin avec une pelle
    • Événement ajouté events.itemStartCharge – Envoyé lorsque le joueur commence à utiliser un élément de chargement / animé pour la première fois
    • Événement ajouté events.itemCompleteCharge — Envoyé lorsque l’objet a terminé son action de charge
    • Événement ajouté events.itemReleaseCharge — Envoyé lorsque l’utilisateur a fini d’utiliser l’élément et a lancé l’action de construction
    • Événement ajouté events.itemStopCharge – Envoyé soit lorsque le joueur a terminé un cycle d’utilisation d’objets, soit lorsque le joueur a lancé l’action d’utilisation avec l’objet
    • ItemStartUseOnEvent propriété en lecture seule ajoutée buildBlockLocation — La position du bloc de construction du résultat. Utile pour déterminer où un bloc a été placé
    • Membre ajouté player?: Player au LeverActivate événement — Le joueur qui a activé le levier

Un chef-d’œuvre de jeu

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