Cela fait quelques semaines depuis la dernière bêta de Minecraft: Bedrock Edition, et Mojang Studios brise le silence aujourd’hui avec une version importante à la fois du programme bêta hérité de Minecraft: Bedrock Edition et du nouvel aperçu de Minecraft. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.30.22 regorge de nouvelles fonctionnalités et de modifications, y compris les débuts de la foule insaisissable.
L’allay a remporté le vote de la foule Minecraft Live 2021 et fait ses débuts officiels dans Minecraft avec cette version bêta. L’adorable allay cherchera des objets qui correspondent à ce qu’il tient dans ses mains et apportera ces objets collectés aux joueurs ou aux blocs de notes à proximité. L’allay est l’un des nouveaux mobs inclus dans The Wild Update, et les joueurs peuvent enfin voir de quoi il s’agit.
D’autres fonctionnalités de titre incluent plus de développement pour le Deep Dark, qui fait également partie de The Wild Update, avec de nouvelles fonctionnalités de sculk et l’effet d’obscurité. Le gardien n’est pas dans cette version, mais Mojang Studios a mentionné que la terrifiante foule hostile se prépare à arriver sur l’édition Bedrock dans un avenir proche. Les joueurs de Minecraft sur les appareils mobiles peuvent également s’attendre à des commandes tactiles récemment mises à jour, ce qui devrait, espérons-le, rendre l’expérience de l’écran tactile plus intuitive et confortable.
Minecraft peut être plus lent à obtenir des mises à jour que d’autres jeux de service en direct, mais c’est toujours l’un des meilleurs jeux Xbox grâce à la qualité de ces versions et au processus par lequel Mojang Studios les teste. Si vous souhaitez jouer avec l’allay ou les nouvelles commandes tactiles, vous pouvez désormais accéder à la dernière version bêta partout où la version bêta de Minecraft: Bedrock Edition ou Minecraft Preview est disponible, y compris Xbox, Windows, Android et iOS.
Le journal des modifications complet pour Minecraft : Bedrock Edition Beta 1.18.30.22 comprend :
Les fonctionnalités de Wild Update
Allai
- Allay peut collecter les mêmes objets du monde qu’il tient dans sa main
- Si un Allay détient un objet qu’il a obtenu d’un joueur, il suivra ce joueur
- L’Allay est capable de déposer des objets dans les blocs de notes à proximité
- Lorsque vous jouez un bloc de notes près d’un Allay, ce bloc de notes devient le bloc de notes préféré d’Allay pendant 30 secondes, et l’Allay tentera de déposer des objets au bloc de notes plutôt qu’au joueur.
- Si un Allay a des objets dans son inventaire, il tentera de les donner à son propriétaire
- L’Allay apparaît parfois dans des cages à côté des avant-postes de pillards (similaire à Iron Golem) et à l’intérieur des manoirs des bois
- Problèmes connus:
- L’Allay peut rester coincé dans une boucle collectant et livrant un article de son inventaire, en particulier lorsque des types de blocs similaires sont utilisés (tels que du sable ordinaire et rouge)
Sculk foncé profond
- Le gardien n’a pas encore fait son entrée dans le jeu, mais il se prépare pour ses grands débuts !
- Modification du bloc Sculk Catalyst pour correspondre à la refonte récente
- Un bloc mystérieusement émetteur d’âmes qui fleurit lorsque des foules meurent dans un rayon de 8 blocs
- Les foules qui périssent en présence du catalyseur ne perdront pas leur expérience
- Au lieu de cela, une charge bouillonnante sera créée à l’endroit où la foule a péri
- Cette charge des foules se propagera à travers les veines de Sculk et les blocs de Sculk dans des directions aléatoires jusqu’à ce qu’ils trouvent un substrat valide qu’ils peuvent convertir en Sculk
- La valeur de la charge est directement proportionnelle à la quantité d’XP que la foule périe aurait perdu, et chaque fois qu’un bloc est converti en Sculk, il supprimera 1 valeur de cette charge.
- Cette charge dans les blocs Sculk et les veines Sculk finira par se désintégrer, mais elle se désintégrera beaucoup, beaucoup plus lentement à proximité du catalyseur Sculk, et beaucoup plus rapidement loin de son hôte.
- Si la charge se désintègre à quatre pâtés de maisons du catalyseur, elle a une chance de faire pousser un Sculk Sensor ou un Sculk Shrieker
- Les frais et leurs valeurs fusionnent également lorsqu’ils se déplacent vers la même position
- Quelques modifications ont été apportées à Sculk Sensors pour être à parité avec Java Edition
- Ils n’émettent plus de son d’activation lorsqu’ils sont gorgés d’eau
- Les vibrations sont maintenant également occultées par les blocs de laine
Effet d’obscurité profonde
- Un nouvel effet de foule unique au Warden et au Sculk Shrieker, qui affligera les joueurs avec l’effet lorsqu’ils sont à proximité
- Abaisse le gamma à un équivalent de « Moody » tout en ayant cet effet
- Par impulsions périodiques, réduira la luminosité globale du monde afin que l’obscurité se glisse contre les sources de lumière
- Lorsque le gardien sera là, les torches seront plus importantes que jamais !
Fonctionnalités et corrections de bugs
Commandes tactiles mises à jour
- Permet de prévisualiser les nouveaux schémas de contrôle tactile pour les joueurs sur les appareils mobiles
- Ceux-ci peuvent être activés en naviguant vers Paramètres, Toucher, Activer les nouveaux schémas de contrôle tactile
Jouabilité
- Modification de la logique d’apparition des golems de fer et des chats pour leur permettre d’apparaître plus facilement dans les zones couvertes, comme les villages souterrains
- Les échafaudages ne peuvent plus être posés sans support sur y=0
- Le feu qui existe avant que la règle de jeu Fire Tick ne soit activée continuera à se propager à nouveau
Parité vanille
- Les Shulkers ont désormais une chance de faire apparaître un autre Shulker lorsqu’ils sont touchés par un projectile Shulker
- Lorsqu’un mob ramasse un objet, l’objet peut être vu légèrement « tiré » vers le mob juste au moment où il le ramasse. Cela correspond au comportement de Java Edition
- Blaze Fireball infligera un recul à l’impact
- Les acacias poussent maintenant des feuilles sur chaque branche en dessous de Y = 0
- Les foules ne peuvent plus apparaître sur les feux de camp
Blocs
- Glow Lichen ne génère plus de suspension dans les airs à l’intérieur des forteresses
- Glow Lichen vérifie désormais correctement si la face du bloc auquel ils sont attachés est pleine
- Glow Lichen peut maintenant être attaché aux feuilles
- Les blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone ne peuvent plus être placés ou attachés à des stands de brassage
- Des blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone peuvent désormais être placés ou attachés à des trappes, en fonction de leur état
- Les azalées et les nénuphars sont maintenant brisés par l’eau qui coule
Commandes
- Correction d’un problème qui faisait que les commandes affectaient les joueurs dans toutes les dimensions
Graphique
- Correction d’un bug d’éclairage où le niveau de lumière 1 tombait incorrectement à 0 lors du placement de blocs au niveau de lumière 1 avec plusieurs sources de lumière
- Les capteurs Sculk et les blocs de magma sont désormais visibles dans l’obscurité
Articles
- Les observateurs placés face à des doubles coffres n’envoient plus d’impulsion de Redstone lors du rechargement / de la rentrée d’un morceau
Interface utilisateur
- Correction d’un bug où le bouton « Inviter » était désactivé de manière incorrecte pour les clients
- Ajout de modèles de semences à l’onglet avancé du nouvel écran Créer un nouveau monde
Villageois
- Les villageois ne peuvent plus faire de commerce lorsqu’ils sont en feu
Mises à jour techniques
Composants
L’écran d’échange ne s’ouvrira plus si le propriétaire du minecraft:economy_trade_table
le composant est en feu
Général
- Modification des taux de tiques des blocs (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) pour correspondre à l’édition Java
- Les positions aléatoires des ticks ne seront plus choisies sous le monde
Molang
- Documentation clarifiée pour
query.is_item_name_any
que l’index de slot est requis lorsqu’il y a plus d’un slot, comme la barre de raccourcis
Cadre GameTest
EntityType
- Propriété en lecture seule ajoutée
id: string
— L’identifiant du type d’entité
- Propriété en lecture seule ajoutée
EntityTypes
- Fonction ajoutée
get(identifier: string): EntityType
— Renvoie la valeur correspondanteEntityType
pour l’identifiant donné - Fonction ajoutée
getAll(): EntityTypeIterator
— Renvoie un itérateur contenant tous les types d’entités enregistrés
- Fonction ajoutée
MinecraftEntityTypes
- Fournit
EntityType
constantes pour chaque type d’entité Minecraft standard
- Fournit
Expérimental général
- Supprimé
BlockImmovable
,BlockBreakOnPush
etBlockOnlyPistonPush
composants à partir de blocs pilotés par les données
Un chef-d’œuvre de jeu
Minecraft
Disponible partout où vous jouez
Minecraft est un succès indiscutable et complet. Il s’est vendu à des centaines de millions d’exemplaires, compte un grand nombre de joueurs dévoués et vous permet de libérer tous vos désirs créatifs. Il est également disponible sur toutes les plateformes imaginables, y compris Xbox, Windows 10, PlayStation, Nintendo Switch, Android et iOS. Jouez avec n’importe qui et jouez n’importe où.
Un catalogue de jeux
Xbox Game Pass Ultime
Tous vos besoins de jeu, dans un seul abonnement
Le Xbox Game Pass Ultimate est-il le meilleur rapport qualité-prix de tous les jeux ? C’est possible. Ultimate regroupe votre abonnement Xbox Live Gold, Xbox Game Pass pour les consoles Xbox et PC Game Pass pour les appareils Windows, et Xbox Cloud Gaming pour le plaisir en déplacement. Cela signifie l’accès à des centaines de jeux, avec plus ajoutés tout le temps, pour un seul coût d’abonnement mensuel.
Nous pouvons gagner une commission pour les achats en utilisant nos liens. Apprendre encore plus.