samedi, décembre 21, 2024

Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 arrive en avant-première avec de nombreux correctifs

Alors que nous approchons de la fin de la semaine, Mojang Studios publie une nouvelle version bêta pour les joueurs de Minecraft: Bedrock Edition. La version bêta contient de nombreux correctifs normaux et améliorations générales, ainsi que diverses mises à jour techniques, mais elle inclut également plusieurs modifications intéressantes.

En plus d’arriver sur Minecraft Preview et d’activer le multijoueur entre les plates-formes Windows et iOS, Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 propose également plusieurs changements d’équilibrage pour les dégâts de la foule, les abeilles, etc. Beaucoup de ces changements s’appliquent à toutes les difficultés et visent à rendre les dégâts plus cohérents et précis.

La dernière version bêta de Minecraft fait suite à la dernière mise à jour de Minecraft: Bedrock Edition, qui continue d’apporter des améliorations en plus de la mise à jour Caves and Cliffs. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 est désormais disponible sur toutes les plateformes bêta, y compris celles avec Minecraft Preview.

Au cas où vous l’auriez manqué, Minecraft : Java Edition a également reçu un nouvel instantané cette semaine. Aucune de ces versions d’accès anticipé ne contient de nouvelles fonctionnalités ou du contenu de The Wild Update, mais nous ne sommes probablement pas loin de commencer sérieusement les tests pour la prochaine mise à jour majeure de Minecraft.

Lorsque The Wild Update arrivera en 2022, il ajoutera de nouveaux biomes, foules et améliorations de la qualité de vie à Minecraft, qui s’assure déjà comme l’un des meilleurs jeux Xbox auxquels vous pouvez jouer.

Le journal des modifications complet pour Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.27 comprend :

Aperçu de Minecraft

  • Les joueurs de Minecraft Preview sur Windows et iOS peuvent désormais rejoindre les jeux les uns des autres !

Problèmes connus

  • Nous sommes conscients que certains appareils Android peuvent rencontrer un plantage lors de la création d’un monde. Cela ne se produira qu’une seule fois au maximum, après quoi vous pourrez créer des mondes comme d’habitude

Fonctionnalités et corrections de bugs

Jouabilité

  • Correction des identifiants de définition d’acteur non reconnus si le nom de l’élément ou du bloc contient « . »
  • Les dégâts sont maintenant calculés avec plus de précision ; nous calculons et stockons maintenant correctement les dommages partiels pour les dommages plus importants
  • Les monstres à travers des difficultés supérieures et inférieures voient leurs dégâts légèrement ajustés en conséquence
  • Les calculs de réduction d’armure et de protection ont été rendus plus précis
  • L’attaque de souffle du dragon inflige désormais correctement des dégâts
  • La position du joueur lorsqu’il rejoint un monde restera la même s’il quitte alors qu’il est dans la lave
  • Les joueurs peuvent désormais voler à travers des échelles et d’autres blocs grimpants tels que des vignes en mode créatif sans s’arrêter
  • Correction d’un bug où l’animation de blocage de bouclier s’arrêtait de jouer en douceur après avoir bloqué une fois

Graphique

  • Correction d’un bug où le nom de fichier de texture « carrots_stage_3 » était incorrect et n’apparaissait pas dans le jeu

Monstre

  • Les abeilles ne se fâchent plus lorsque les ruches sont détruites par Silk Touch
  • Les boules de feu Blaze, les dégâts d’attaque Fang et les balles Shulker infligent désormais des dégâts constants dans toutes les difficultés.
  • Les petits cubes de magma font légèrement plus de dégâts, de 2 à 3 en temps normal
  • Les araignées infligent un peu moins de dégâts, de 3 à 2 en temps normal
  • Les bébés Zoglins infligent un peu moins de dégâts, de 1 à 0,5 en normal
  • L’attaque de mêlée squelette fait légèrement moins de dégâts, de 3 à 2 en temps normal
  • Les loups infligent un peu plus de dégâts, de 3 à 4 en temps normal
  • Baby Hoglins n’attaque plus les joueurs
  • Les vaches, les cochons, les poulets et les moutons n’apparaissent plus dans les biomes froids de la taïga

Interface utilisateur

  • Les boutons des commandes tactiles ne restent plus bloqués dans l’état enfoncé lorsque les joueurs sortent de la zone des boutons
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect du texte sur certains appareils Android dans la nouvelle interface utilisateur
  • Correction d’un problème de plantage qui pouvait survenir lors du survol de la barre de recherche dans le menu d’artisanat lors de la lecture avec un contrôleur

Marché

  • L’écran d’achat de pièces inclut désormais des « packs de démarrage de pièces » à acheter sur certaines plateformes
  • Le jeu ne se bloque plus / ne plante plus lorsque vous cliquez sur « Afficher plus »
  • Les balises de la place de marché tiennent désormais dans la section de description
  • La fenêtre de téléchargement ne clignote plus lorsqu’elle est fermée
  • Le client prend désormais en charge plusieurs balises de nombre de joueurs dans les pages Marketplace
  • Ajout d’une fenêtre contextuelle d’avertissement sur les pages du marché lorsque vous tentez d’équiper un skin pack alors que l’élément de créateur de personnage est équipé

Créateur de personnage

  • Correction d’un problème qui provoquait des rotations involontaires de certaines emotes vers la fin de leur animation

Mises à jour techniques

Objectifs de l’IA

  • Nouveau paramètre de données exposé calculate_new_path_radius pour le Go Home Goal. C’est pour spécifier une distance en blocs que la foule est considérée comme suffisamment proche de la fin du chemin actuel. Un nouveau chemin sera alors calculé pour continuer vers la maison
  • Ajoutée Knockback Height Cap valeur à Knockback Roar Goal

Animation

  • Correction d’un bug où les événements de la chronologie à 0.0 ne s’exécutaient parfois pas dans les animations en boucle

Monstre

  • Correction du bloc de commande ne parvenant pas à invoquer la foule sur la carte Extreme Speed ​​Runner Marketplace

Caractéristiques techniques expérimentales

  • En raison des limitations du moteur, minecraft:geometry les données utilisées pour les blocs avec la bascule expérimentale Holiday Creator Features sont désormais limitées pour autoriser uniquement la géométrie dans le [0,0,0] pour [15,15,15] espacer
  • Tous les blocs chargés à partir de packs de comportement qui dépassent cette limite seront rendus comme le info_update bloquer et afficher une erreur de contenu dans le journal

Cadre GameTest

  • Exposé les composants suivants pour les acteurs. Chacun de ceux-ci a un value propriété qui contient les données du composant :
    • minecraft:variant
    • minecraft:skin_id
    • minecraft:mark_variant
    • minecraft:friction_modifier
    • minecraft:ground_offset
    • minecraft:scale
    • minecraft:push_through
  • mojang-gametest module:
    • Supprimé radius argument de la commande /gametest clearall
    • Modification du comportement de la fonctionattack() pour faire balancer le joueur simulé même lorsqu’aucune cible n’est trouvée
  • mojang-minecraft module:
    • Événement ajouté entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions) — Se déclenche lorsqu’une entité ou un bloc est touché par une autre entité
    • une fonction playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions) – Joue un son pour un joueur, ne peut pas être entendu par des entités autres que ce joueur spécifique

Composant d’interaction

  • Avoir maintenant deux nouveaux champs, GiveItem et TakeItem, en précisant s’il est possible de donner/prendre des objets depuis l’emplacement de la main principale d’une entité. Prendre l’objet fait également tomber l’inventaire de la foule

Articles

  • Les événements d’armes sont correctement appliqués lorsque les armes sont utilisées par des foules

Un chef-d’œuvre de jeu

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