Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.23 inclut plus de correctifs de grenouille de ‘The Wild Update’

Les joueurs qui souhaitent être constamment à la pointe du travail inlassable de Minecraft et Mojang Studios peuvent le faire en participant aux bêtas et aux instantanés de Minecraft. Mardi, Mojang a publié une toute nouvelle version bêta de Minecraft: Bedrock Edition pour les utilisateurs intéressés, qui comprend d’autres correctifs et améliorations pour la mise à jour Caves and Cliffs, ainsi que des correctifs pour les grenouilles provenant d’une future mise à jour de Minecraft.

Les grenouilles sont maintenant élevées à l’aide de boules de boue, et le frai des grenouilles reçoit de nombreux ajustements et mises à jour. Les joueurs de Vanilla Minecraft ne verront pas ces changements avant la sortie de The Wild Update plus tard en 2022, mais il est toujours important pour Mojang de recueillir ces commentaires tôt. Au-delà de ces changements, il s’agit d’une version bêta relativement mineure avec une poignée de correctifs et de mises à jour techniques pour la mise à jour Caves and Cliffs.

Au cas où vous l’auriez manqué, Mojang Studios a récemment annoncé un aperçu de Minecraft, un nouveau jeu qui remplacera éventuellement la version bêta de Minecraft: Bedrock Edition comme le meilleur moyen pour les joueurs de Minecraft de jouer tôt aux nouvelles mises à jour. Cette version bêta n’est toujours disponible que sur les appareils Xbox, Windows et Android, mais à terme, le nouvel aperçu de Minecraft sera la destination de toutes les nouvelles versions bêta.

Que vous participiez ou non aux bêtas, Minecraft est l’un des plus grands jeux jamais créés et mérite fermement sa place parmi les meilleurs jeux Xbox de tous les temps. Lorsque The Wild Update sortira plus tard en 2022, il apportera une tonne de nouvelles fonctionnalités à Minecraft, notamment le biome Deep Dark, les grenouilles et d’autres nouveaux monstres, et plus encore.

Le journal des modifications complet de Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.20.23 comprend :

La mise à jour sauvage

Grenouilles

  • Les grenouilles n’utilisent désormais que l’animation de saut lors de l’utilisation Jump Goal
  • Les grenouilles sont maintenant tentées et élevées à l’aide de Slime Balls
  • La santé des têtards est maintenant de 6
  • Frai de grenouille ajusté dans les marais – poids 10, taille de la tête 2-5
  • JumpToBlockGoal a maintenant correctement le saut de la foule vers de petits blocs comme Lily Pads

Frai de grenouille

  • Frog Spawn se brise maintenant lorsqu’il est poussé par un piston
  • Frog Spawn est maintenant détruit lorsque la source d’eau en dessous est supprimée
  • Frog Spawn n’est plus empêché d’éclore lorsqu’un bloc se trouve en dessous
  • Frog Spawn peut maintenant être placé sur des blocs gorgés d’eau
  • Frog Spawn ne peut plus être placé au-dessus d’un sol solide ou sous l’eau avec le /fill commander
  • Frog Spawn Block est maintenant détruit par la chute de blocs

Corne de chèvre

  • Après avoir utilisé Goat Horn, il y a maintenant une période de recharge avant de pouvoir être réutilisé

Fonctionnalités et corrections de bugs

Peaux personnalisées

  • Correction des skins personnalisés qui ne s’enregistraient pas en quittant la cabine d’essayage

Jouabilité

  • Correction d’un problème où l’enchantement de réparation ne consommait pas toujours correctement les orbes XP pour réparer

Monstre

  • Les noyés ne peuvent plus apparaître lorsque le niveau de lumière du bloc est supérieur à 0

Interface utilisateur

  • Correction de l’étiquette tronquée (dans certaines langues) au-dessus de la grille d’artisanat 2×2 dans l’écran d’inventaire Pocket UI
  • Correction du paramètre bêta d’activation de Create New World qui ne persistait pas entre les sessions de jeu

Parité vanille

  • Les chaudrons ne peuvent plus être remplis par des gouttes qui se trouvent sous l’eau courante

Articles

  • L’armure personnalisée peut désormais être équipée du bouton « Utiliser » lorsqu’une armure différente est déjà équipée

Mises à jour techniques

Blocs

  • Correction d’un problème où les projectiles « rebondissaient » sur les cloches de manière étrange

Commandes

  • le /tickingarea la commande ne modifie plus les zones des entités avec tick_world composant

Molang

  • Logique fixe AND à évaluer avant Logique ORet pour les opérateurs de comparaison à évaluer avant les opérateurs d’égalité
    • Il s’agit d’un changement de version Molang qui ne prend effet que pour les expressions Molang dans les packs qui utilisent un min_engine_version de 1.18.20 ou supérieur
    • Par example A && B || C évalue maintenant comme (A && B) || C et A < B == C > D s’évalue maintenant comme (A < B) == (C > D)

Génération de structure et génération d’acteurs

  • Correction des cristaux d’extrémité en double apparaissant au-dessus des pointes d’extrémité

Expérimental

  • Correction d’un problème dans lequel les propriétés de l’acteur ne se synchronisaient pas toujours du serveur au client

EatMobObjectif

  • EatMobGoal est maintenant incapable de démarrer lorsque le joueur est la cible

Cadre GameTest

  • Vector:
    • Fonction ajoutée length(): number — Renvoie la longueur de ce vecteur
    • Fonction ajoutée normalized(): Vector — Renvoie ceci sous la forme d’un vecteur normalisé
    • Fonction statique ajoutée distance(a:Vector, b:Vector): number — Renvoie la distance entre deux vecteurs
    • Fonction statique ajoutée lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector — Renvoie l’interpolation linéaire entre a et b utilisant t comme contrôle
    • Fonction statique ajoutée slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector — Renvoie l’interpolation linéaire sphérique entre a et b utilisant s comme contrôle
    • Fonction statique ajoutée cross(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie le produit vectoriel de ces deux vecteurs
    • Fonction statique ajoutée add(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie l’addition de ces vecteurs
    • Fonction statique ajoutée subtract(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie la soustraction de ces vecteurs
    • Fonction statique ajoutée multiply(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie le produit par composante de ces vecteurs
    • Fonction statique ajoutée divide(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie la division composante par composante de ces vecteurs
    • Fonction statique ajoutée multiply(a:Vector, b:number): Vector — Renvoie le produit de ce vecteur et d’un scalaire
    • Fonction statique ajoutée divide(a:Vector, b:number): Vector — Renvoie la division de ce vecteur et un scalaire
    • Fonction statique ajoutée min(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie un vecteur composé des plus petites composantes de deux vecteurs
    • Fonction statique ajoutée max(a:Vector, b:Vector): Vector — Renvoie un vecteur composé des plus grandes composantes de deux vecteurs
  • World:
    • Fonction ajoutée playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void — joue un son spécifié par le nom du son, à un emplacement, une hauteur ou un volume comme éventuellement spécifié dans le SoundOptions argument
  • EntityItemComponent:
    • Composant ajouté EntityItemComponent qui peut être utilisé pour obtenir un ItemStack d’une entité article. Par example, getComponent("item").itemStack

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