Nous sommes officiellement entrés dans une nouvelle année, ce qui signifie que nous nous rapprochons de plus en plus de The Wild Update, la prochaine mise à jour de contenu majeure pour Minecraft qui arrivera à un moment donné en 2022. Mojang Studios revient de ses vacances avec une toute nouvelle version bêta pour les joueurs à tester, qui inclut même certaines fonctionnalités expérimentales de la prochaine mise à jour susmentionnée. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.26 est maintenant disponible et comprend de nouveaux blocs Froglight, des sons pour les grenouilles et les têtards, et bien plus encore.
Bien que cette version bêta fasse toujours techniquement partie de la mise à jour Caves and Cliffs et teste de nombreuses corrections de bugs et améliorations pour la version actuelle de Minecraft, elle teste également le contenu de The Wild Update via le basculement des fonctionnalités expérimentales. Les grenouilles et les têtards ont été introduits dans une version bêta précédente, mais proposent désormais des sons complets. Cette version bêta présente également de tout nouveaux blocs Froglight, qui sont des cubes lumineux créés lorsqu’une grenouille consomme un petit cube de magma.
Minecraft est l’un des meilleurs jeux jamais créés et conserve son titre de l’un des meilleurs jeux Xbox en évoluant continuellement avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Au cas où vous l’auriez manqué, Minecraft: Bedrock Edition 1.18.2 a récemment été publié en tant que mise à jour de correctif avec une variété de correctifs et d’améliorations pour le jeu.
Le journal des modifications complet pour Minecraft : Bedrock Edition bêta 1.18.10.26 comprend :
Problèmes connus
- Les coffres peuvent ne pas afficher tous les emplacements d’inventaire lors de l’utilisation de l’interface utilisateur de poche. Comme solution de contournement, vous pouvez activer le paramètre d’interface utilisateur classique
Les fonctionnalités expérimentales de Wild Update
Grenouilles
- Les grenouilles et les têtards ont maintenant des sons
- La vitesse de panique de la grenouille est maintenant appropriée
- Les têtards ont maintenant le but panique
oeuf de grenouille
- Le lichen lumineux ne peut plus être placé sur l’œuf de grenouille
Froglight
- Trois nouveaux blocs Froglight ont été ajoutés (Pearlescent, Verdant, Ochre)
- Les blocs Froglight émettent de la lumière
- Les blocs sont obtenus en attirant une grenouille près d’un petit cube de magma. La grenouille mangera le cube de magma et un bloc Froglight tombera. Chaque variante de grenouille entraînera la chute d’un bloc Froglight différent
Fonctionnalités et corrections de bugs
Stabilité et performances
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les entités d’un morceau de s’enregistrer lors de la sortie d’un monde
- Le jeu charge désormais certaines graines et mondes autour des biomes de Mesa sans planter
Parité vanille
- Les golems de fer présentent désormais différents degrés de fissuration en fonction de leur état de santé. Les lingots de fer peuvent être utilisés sur les golems de fer endommagés pour les réparer
- Glow Lichen a maintenant une luminosité similaire à celle de Java Edition
- Les renards visent maintenant vers le bas lorsqu’ils bondissent
- Suppression de l’icône d’émeraude au-dessus de la tête d’un villageois lors de l’échange
- Tables de commerce mises à jour pour les bouchers, les cartographes, les bibliothécaires et les commerçants errants
- Les golems de fer n’attaquent désormais que les joueurs avec une très mauvaise réputation dans un village après avoir attaqué un villageois
Accessibilité
- Text-to-Speech (TTS) lit désormais correctement les noms des bascules expérimentales
Commandes
- Ajout d’un nouveau
/damage
commande pour permettre aux joueurs d’infliger des dégâts aux entités - Placer les fèves de cacao avec
/setblock
ou/fill
les commandes ne génèrent plus d’erreur
Placement des fonctionnalités
- La grande fonction Dripstone ne génère plus de flottement au-dessus de la lave
- Les amas de Dripstone pointus n’ont plus de chance de générer uniquement des stalagmites de hauteur un.
Fours
- Les hauts fourneaux et les fumeurs donnent à nouveau de l’XP
Gameplay
- Le Dripstone pointu se génère désormais parfois sur les grandes stalactites et stalagmites
- Les piscines de lave ne génèrent désormais que des coordonnées Y positives
- Les piscines de lave qui génèrent près de Y = 0 auront un boîtier en blocs d’ardoise profonde et de pierre
- Le corail se génère désormais dans les profondeurs les plus profondes des océans chauds
- Le biome Grove a maintenant plus de variété d’arbres
- Correction de la luminosité de Light Block n’étant pas réglable lors de la lecture en VR
- Correction du bloc de lumière n’étant pas placé en continu tout en maintenant le clic droit et en se déplaçant
- Les blocs de lumière peuvent maintenant être gorgés d’eau
- Correction d’un problème où briser des blocs, ouvrir des coffres et entrer dans des portails étaient retardés / ne fonctionnaient pas lorsqu’il y avait beaucoup de foules à proximité
- L’herbe et les fleurs doubles ont maintenant des animations appropriées lors de la rupture
- Les blocs de fleurs sont désormais correctement détruits par les explosions à l’intérieur des couches de neige
- Les cavaliers squelettes trouvent désormais leur chemin correctement
Génération mondiale
- Les caractéristiques de l’iceberg ne remplacent plus les blocs de neige des structures d’igloo
- L’eau dans les grottes de montagne en plein air ne se génère plus de manière inégale
- Les aquifères ne se génèrent plus avec des blocs d’eau manquants
Mises à jour techniques
Framework GameTest
Entity
- Fonction ajoutée
teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
- Ajoutée
function teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
- Fonction ajoutée
- Registre ajouté
Asyncmethod
pour enregistrer et suivre correctement l’état des GameTests en utilisantasync
les fonctions
Général
- Modifications réappliquées pour utiliser « liste d’autorisation » au lieu de « liste blanche »
Objectif SauterVersBloc
JumpToBlockGoal
recherche désormais correctement la même distance vers le haut et vers le bas lors de la recherchejumpblockcandidates
, permettant aux mobs qui utilisent l’objectif de sauter aussi haut que bas
Blocs
- Ajout de la prise en charge des blocs ayant le même nom tant qu’ils appartiennent à des espaces de noms différents
Animations
- Correction des contrôles de récursivité du contrôleur d’animation en interdisant à tort l’utilisation répétée normale d’un contrôleur
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où les boutons fléchés haut et bas de l’écran Paramètres du pack de ressources devenaient plus gros lorsqu’ils étaient mis en surbrillance
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