vendredi, novembre 15, 2024

Minecraft abandonne le vote populaire après que les joueurs se soient « syndiqués » pour y mettre fin, et promet des mises à jour plus fréquentes

L’année dernière, les joueurs de Minecraft qui en avaient assez du vote annuel de la foule (qui permet aux joueurs de choisir la prochaine créature ajoutée au jeu) se sont « syndiqués », ont diffusé des affiches inspirées de la propagande de guerre sur TikTok et ont créé une pétition sur Change.org qui a recueilli plus de 500 000 signatures. Aujourd’hui, Minecraft a révélé que cette tradition touchait à sa fin dans le cadre d’une nouvelle structure de mise à jour du jeu.

Aujourd’hui, Mojang a annoncé que Minecraft Live, son flux d’actualités annuel, abandonnait le vote de masse et était divisé en plusieurs diffusions plus petites via un article sur son blog. Les nouvelles diffusions, décrites comme « plus ciblées », auront lieu deux fois par an.



<h3>2. Minecraft – 300 millions</h3>
<p>Minecraft s’est vendu à plus de 300 millions d’exemplaires en octobre 2023, a annoncé Mojang lors du Minecraft Live de cette année (via Windows Central). Ce chiffre reflète le total des ventes sur les nombreuses plateformes de Minecraft. Avec des films, Netflix, des projets éducatifs, des jouets et de nombreux autres projets terminés ou en cours de réalisation, Minecraft a transcendé le média d’une manière que peu d’autres ont fait avant lui. » src= »https://assets1.ignimgs.com/2019/03/18/minecraft-1552946351168.jpg?width=1280&fit=bounds&height=720&quality=20&dpr=0.05″ class= »jsx-2920405963 progressive-image article-image article-image-full-size jsx-3943214534 loading »/><figcaption class=Dites adieu aux votes de Minecraft Mob.

Mojang a également révélé qu’il publierait des mises à jour de contenu gratuites plus souvent, s’éloignant de ses mises à jour annuelles plus importantes et s’en tenant à des mises à jour plus petites comme la petite mise à jour Armored Paws sortie plus tôt cette année.

Parallèlement à cette mise à jour, Mojang a annoncé qu’il « se concentrait sur des initiatives à long terme pour garantir que nous puissions continuer à faire évoluer Minecraft sur le long terme ». Actuellement, cela comprend le travail sur la version native du jeu pour PlayStation 5 qui a été annoncée cet été, bien que le billet de blog fasse également allusion à des améliorations du multijoueur sur toutes les plateformes.

Mojang parle du support de Switch et de ce à quoi s’attendre des futures mises à jour

Dans une autre interview avec IGN, Ryan Cooper de Minecraft a parlé de la taille à laquelle les fans peuvent s’attendre avec les mises à jour. « Nous n’utilisons pas toujours la taille comme mesure de la taille. Et je ne veux pas donner l’impression que la taille d’une mise à jour n’a pas d’importance. Je veux dire, certaines mises à jour seront importantes en termes de contenu, d’autres pourraient être un peu plus petites. Ce que nous recherchons vraiment, c’est l’impact. Nous voulons offrir plus de fonctionnalités et de contenu aux joueurs en fonction de ce que nous entendons, de ce que la communauté nous dit. Et certaines de ces fonctionnalités peuvent sembler petites du point de vue de la taille du contenu, mais elles auront vraiment, vraiment un impact pour les joueurs », a-t-il déclaré.

« Et je pense que si vous regardez les six à huit derniers mois, nous avons expérimenté ces drops de jeu depuis décembre dernier, et nous avons eu une réponse positive vraiment fantastique de la part de notre communauté. En commençant par la mise à jour des chauves-souris et des pots. Nous sommes passés au printemps et nous avons eu une mise à jour des pattes blindées, qui comprenait huit nouvelles variantes de loups avec armure. Nous avons également inclus le tatou. Nous avons donc constaté que la réponse à cela était vraiment, vraiment positive. C’est donc le genre de choses que nous attendons avec impatience à l’avenir. Certaines d’entre elles seront vraiment grandes et d’autres seront plus petites en comparaison, mais nous recherchons vraiment un impact. Nous voulons vraiment que les joueurs soient enthousiasmés par les drops de jeu. »

Je ne considérerais pas la Switch comme ancienne ou héritée

En ce qui concerne les plateformes héritées comme la Switch, Cooper a déclaré que la plateforme de Nintendo était toujours d’actualité. « Je ne considère pas la Switch comme ancienne ou héritée. Je considère la communauté Switch comme une communauté très, très importante. Nous pourrions l’appeler une sous-communauté, si vous voulez, ou une communauté de plateforme. Donc oui, je veux dire que nous nous concentrons sur toutes les plateformes, toutes les plateformes étant égales. Il est très important pour nous que tout le monde reçoive la meilleure expérience possible. Et lorsque des choses apparaissent sur une plateforme spécifique qui nécessite notre attention, nous sommes tous sur le pont pour nous assurer que ces expériences sont formidables.

« Nous regardons toujours vers l’avenir. Nous voulons donc absolument continuer à rendre Minecraft disponible sur autant de plateformes que possible, car nous proposons une expérience indépendante de la plateforme. Nous voulons que le plus grand nombre possible de personnes sur terre jouent à Minecraft et en fassent l’expérience en raison de son caractère unique. C’est évidemment un jeu qui favorise la créativité. C’est un jeu qui rassemble les gens. C’est un jeu qui connecte les gens. Et c’est pourquoi nous faisons ce que nous faisons, nous voulons qu’un maximum de personnes jouent au jeu. »

D’une manière ou d’une autre, il semble que les fans de Minecraft vont connaître de gros changements. Cependant, alors que le jeu fête son 15e anniversaire, les mises à jour ne sont pas la seule chose qui est prévue : Netflix a également une série animée Minecraft en préparation (et, bien sûr, nous ne pouvions pas oublier la bande-annonce du film Minecraft qui semble diviser Internet).

Entre-temps, la dernière mise à jour majeure de Minecraft, Tricky Trials, a apporté des chambres d’essai, une nouvelle arme et de nouvelles peintures pour la première fois depuis 2012.

Reportage supplémentaire de Kat Bailey.

Amelia Zollner est une rédactrice indépendante chez IGN qui aime tout ce qui est indépendant et Nintendo. En dehors d’IGN, elle a contribué à des sites comme Polygon et Rock Paper Shotgun, et elle a récemment sorti un jeu appelé Vente de garageRetrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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