par
Lee Mehr
posté il y a 2 jours / 1 742 vues
Qu’il s’agisse d’écouter un instructeur de camp d’été trop investi ou de regarder un groupe d’acteurs guindés dans d’anciennes émissions de télévision ringardes, les histoires effrayantes autour d’un feu de camp gardent probablement de bons souvenirs pour nous tous. Aujourd’hui, à notre époque avancée, ces contes anciens trouvent une nouvelle vie dans des fils de pâtes effrayants. Un tel exemple est The Slender Man : un humanoïde dégingandé et sans visage en tenue professionnelle. Il a joué dans un jeu gratuit de 2012, Mince : les huit pages, qui est devenu très populaire grâce en partie à la courte critique de Toonami. Depuis lors, Blue Isle Studios a conçu un projet plus vaste Mince : l’arrivée pour des plates-formes supplémentaires ; maintenant, c’est le 10ème La mise à jour anniversaire marque une sorte de réimagination, avec une refonte graphique et un nouveau contenu. Malgré un tel dévouement à cette idée initialement obscure et les origines modestes que j’apprécie, j’ai toujours des impressions mitigées sur le champion en titre de l’horreur du jeu en sous-poids.
L’arrivée commence par un bruit de fond sifflant et des phrases intentionnellement vagues diffusées à l’écran pendant que vous faites une randonnée à travers les bois. Entrez dans la peau de Lauren et tentez de rencontrer son amie Kate, dont la maison est idéalement isolée du reste de la société. Vous le trouvez abandonné mais avec des signes clairs de quelqu’un – ou de quelque chose – qui la traque. Avec seulement un caméscope et une lampe de poche nouvellement acquise en main, vous êtes poussé à vous enfoncer plus profondément dans les bois et à la sauver. Il réussit à donner aux joueurs un espace de possibilité pour enquêter de manière heuristique sur les environs et découvrir des notes éparses, introduisant subtilement une nouvelle dynamique de personnage et une nouvelle construction du monde. Cela contribue grandement à contextualiser le jeu, ce qui est dommage car après les dix premières minutes, nous sommes ramenés au modèle terne du jeu gratuit original.
Pour ceux qui ont peut-être raté l’original, c’est plutôt simple : vous êtes plongé dans les bois sans carte et devez manœuvrer à travers un paysage boisé pour collecter huit pages. Slender Man essaie de vous attraper en se téléportant hors de l’écran et en faisant subir à votre caméra des chocs audio forts et des obturateurs visuels désorientants chaque fois qu’il est proche, ces derniers devenant de plus en plus prononcés à mesure qu’il se rapproche. Laisse-le s’approcher trop près, ou regarde directement contre lui, et vous serez attrapé. Donner vie à Slender Man semble intéressant sur le papier, surtout compte tenu de sa tenue dépareillée dans cet environnement, mais le résultat final ne fait pas vraiment mouche.
La meilleure façon de mettre en valeur cela est – encore une fois – cette disparité entre le premier et le deuxième niveau et la façon dont l’expérience atmosphérique se transforme en un marathon de collecte avec des effets audiovisuels « effrayants ». Vous êtes plus concentré sur les tâches du jeu au niveau mécanique que sur le fait de vous sentir intégré au monde plus vaste qui vous entoure. Même avec des changements et des extensions de la formule – paramètres et ennemis – il s’agit toujours d’essais et d’erreurs jusqu’à l’apprentissage de la carte et des mouvements d’un ennemi. Les sauts de Slender Man perdent du mordant à mesure que vous commencez à avoir une idée du moment où ils vont se produire. En fin de compte, les seules frayeurs sont des chocs sonores rapides et stridents qui retentissent à tout moment.
En raison de son modèle superficiel, les règles s’apprennent par la répétition, ce qui fait rapidement éclipser la planification par l’horreur rétro-vibe. Comme il s’agit principalement de Slender Man qui vous traque hors écran, il existe des astuces subtiles pour essayer de le mettre derrière la géométrie et de le tenir à distance. Puisqu’il ne commence pas tant que vous n’avez pas saisi la première page, obtenir celui du milieu donne un avantage implicite en courant ensuite tout en regardant au-delà des limites de la carte pour obtenir le reste. Même dans ce cas, il se téléportera parfois à quelques mètres et ce mouvement semble tellement bon marché. Il s’agit peut-être d’un démon ou d’un être interdimensionnel, mais cette conception sordide révèle à quel point son mouvement le plus surprenant est transparent, atténuant ainsi les configurations et les gains efficaces.
Bien qu’il soit le méchant en tête d’affiche, L’arrivée passe en fait plus de temps avec une galerie rouge d’adversaires secondaires. La prochaine personne importante est une fille mystérieuse qui contraste joliment avec les règles de Slender Man. Plutôt que d’essayer de ne pas la regarder, vous devez l’aveugler en focalisant votre lampe de poche tout en allumant les générateurs. C’est un concept inspiré qui se marie parfaitement aux différents décors ; cela dit, il ne peut toujours pas échapper à une exécution mal gérée. Bien que cette fille effrayante à capuche dispose de systèmes de détection furtifs de base (visuels et audio) et qu’elle soit initialement amusante à éviter, les scènes de poursuite par cœur se transforment simplement en générateurs inversés tout en la gardant à distance avec votre lampe de poche. Courez un peu, faites demi-tour, puis aveuglez-la encore et encore. Cela passe de répétitif et simpliste à injuste lorsque Slender Man se téléporte de manière importune à proximité, potentiellement à un moment où vous pouvez être coincé dans une pièce sans issue.
Ironique que Les arrivées les segments les moins ennuyeux se promènent essentiellement dans une maison hantée. Bien sûr, il ne s’agit toujours que de résoudre un « micro-puzzle » tout en avançant dans la vision du caméscope, mais les restrictions linéaires complètent un meilleur tempo d’horreur. Il existe un ensemble cohérent de configurations et de gains, mais vous avez également l’impression d’avoir exploré un niveau de manière adéquate et d’en avoir appris davantage sur le monde. Ce principe est également illustré dans le contenu le plus récent, qui implique une partie de l’histoire de Lauren. Il y a également des critiques spécifiques pour ces segments, en particulier les frayeurs les plus risibles, mais ce sont toujours des plats d’accompagnement décents par rapport au plat principal.
Ce genre de crédit limité se répercute également sur la narration. Une grande partie du trope gang est là : des chocs statiques sur le thème VHS, les cris plaintifs d’une jeune femme à distance, une mine abandonnée, une plante grimpante dans les bois, etc. Il n’est pas difficile de voir des similitudes une fois passé le démon svelte et bien habillé qui vous traque dans les bois ; cela dit, la structure semi-linéaire réussit à donner l’impression d’un patchwork de révélations. Non seulement c’était une bonne décision de conception de minimiser le collect-a-thoning face à Slender Man, mais cela renforce narrativement son importance en tant que menace éthérée corrompant toute personne à sa portée. Certes, la dépendance excessive à l’égard d’objets de collection aléatoires supportant une grande partie de la narration et des frayeurs insipides diminue les meilleurs moments, mais il y a suffisamment de pièces mobiles intéressantes pour maintenir l’intérêt.
Si vous aviez reçu un accueil plus positif à Les huit pagesou l’original Arrivée, et que vous êtes plus préoccupé par les qualités de production, alors vous avez de la chance. Blue Isle a procédé à une refonte du moteur de Unity vers Unreal Engine 5 et les résultats parlent d’eux-mêmes. Une variété de décors entre des forêts, une zone agricole, une mine souterraine et bien plus encore évoquent efficacement une atmosphère épouvantable tout en arborant des textures de meilleure qualité et un éclairage amélioré. Tous les aspects n’ont pas reçu la même attention aux détails, comme les modèles de personnages et les animations, mais c’est néanmoins un exploit louable. Pas grand-chose à modifier ou à ajouter non plus dans son bruitage sonore ou dans la bande originale de Mark Hadley, étant donné que cela fait partie des Mince déjà les meilleures qualités, mais ils ont également reçu des améliorations appropriées.
Ce nouveau travail soulève une question brûlante : combien valent une nouvelle couche de peinture et un nouveau contenu ? Compte tenu de la trajectoire ascendante précédente de Slender, passant de gratuit à 10 $ avec l’original Arrivée, même moi, j’ai été surpris par le nouveau prix de 20 $ (bien qu’il s’agisse d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires de l’original sur Steam). D’un point de vue consumériste, peu de gens mordront avec une campagne d’une durée de 80 minutes ; même avec des cadeaux supplémentaires comme des objets de collection manqués ou un nouveau mode de difficulté pour revivre la campagne, c’est difficile à vendre avec d’autres options disponibles. Même si je suis opposé au calcul strict de la valeur en dollars par heure, ce qui est proposé semble trop – eh bien – mince en soi. Au-delà d’aucune idée particulière qui ne semble entièrement explorée au cours de cette courte durée d’exécution, cela est même démontré par la fin précipitée.
Mince : l’arrivée est un jeu d’horreur frustrant dans la mesure où il est facile de compléter des éléments spécifiques tout en n’aimant pas la vanité principale. J’ai peut-être trouvé les origines de Slender erronées dès le début, mais je me contente également de saluer un jeu à part entière né de fils de pâtes effrayants. À tout le moins, c’est un signe d’appréciation sincère provenant d’une source inattendue. Mais lorsque je ressens plus de tension légitime dans les sections linéaires que dans la collecte répétée d’éléments d’essais et d’erreurs – c’est-à-dire l’identité principale de la série – je ne peux m’empêcher de penser qu’il manque fondamentalement quelque chose. La mise à jour du 10e anniversaire met en valeur le souci minutieux de Blue Isle d’honorer le passé, mais elle est néanmoins entachée par un jeu essayant de créer un poney à un tour.
Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.
Cette revue est basée sur une copie numérique de Slender: The Arrival for the XS
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