Midnight Suns a « quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal »

Midnight Suns a "quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal"

Les bandes dessinées de super-héros sont des bêtes verbeuses, avec des personnages qui ont en quelque sorte le temps de remplir des ballons avec 20 à 25 mots de bavardage dans le même laps de temps qu’il faut pour balancer un seul coup de poing. Les films de Marvel sont également célèbres pour la quantité de plaisanteries qu’ils contiennent. C’est toujours un peu surprenant que Marvel’s Midnight Suns – un jeu de tactique au tour par tour de Firaxis, dont la série XCOM n’est pas exactement connue pour sa narration et son travail de personnage – bourre également les mots. Mais selon un récent message spécial de la vidéo de Firaxis (s’ouvre dans un nouvel onglet)c’est absolument le cas.

« Je pense que nous nous sommes retrouvés avec quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal, plus de deux heures de cinématiques et, mon Dieu, plus de choix de ramification que vous ne pourriez l’imaginer », déclare l’ingénieur en chef Will Miller. En plus des aboiements de combat et des cinématiques de l’intrigue, il y a aussi beaucoup de conversations qui se déroulent à l’abbaye, la base d’attache où vous passez des temps morts à créer des liens avec d’autres membres de l’équipe.

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