Le rachat d’aujourd’hui par les développeurs s’articule autour de l’acquisition de Midgar Studio, les développeurs d’Edge of Eternity. Ce jeu, pour ceux qui ne le savent pas, est un jeu de rôle sorti il y a six mois qui a reçu un accueil majoritairement positif sur Steam, et nous l’avons en fait examiné chez Wccftech.
Midgar Studio, en tant que développeur de jeux, a deux propriétés différentes qui les accompagnent avec le déménagement, à savoir Edge of Eternity et Hover. Et qui exactement est allé acheter Midgar Studio ? Eh bien, cette distinction revient à Nacon, qui a annoncé l’acquisition via un tweet posté par le community manager de Nacon Benjamin Vogt sur Twitter.
Le PDG de Midgar Studio, Jeremy Zeler-Maury, a déclaré ce qui suit dans un communiqué de presse :
Être créatif et excellent techniquement en même temps est un défi qui caractérise Midgar Studio et notre marque de fabrique. Nous sommes très heureux de rejoindre Nacon, qui écoute et comprend ce que nous essayons de réaliser. Avec leur soutien, nous avons la chance de réaliser nos ambitions tout en conservant une grande liberté.
Nacon est une société française spécialisée dans les contrôleurs et accessoires de jeu, et vous avez peut-être vu l’un de leurs contrôleurs dans votre cible ou Walmart local quelque part. Midgar Studio n’est pas leur première incursion dans l’achat de studios de jeux, car ils ont acquis d’autres développeurs de jeux, tels que Big Ant Studios (propriétaire de la franchise Test Drive) et Cyanide SA (un concepteur de jeux qui crée des jeux axés sur le Tour De La France).
Cette information arrive avant Bord de l’éternitéLe lancement prévu de la console, car il est exclusivement sur Steam depuis un certain temps. Les utilisateurs de PlayStation 4, 5 et Xbox Series pourront acheter le jeu le 10 février, dans trois jours. Le titre propose une campagne de 50 heures, une version unique du style de combat au tour par tour et une bande-son composée par Chroniques de Xenoblade’ compositeur Yasunori Mitsuda.
Si le nom de Nacon vous semble familier, il le devrait. Ils se sont déjà retrouvés au milieu d’une série d’actions controversées entre eux-mêmes et le développeur Frogwares entourant le lancement de The Sinking City sur diverses plates-formes PC. Frogwares a allégué que Nacon avait vendu des versions piratées du jeu suite au refus du tribunal d’appliquer les demandes selon lesquelles Frogwares fournirait une nouvelle copie maîtresse du jeu pour distribution sur Steam.