Microtransactions dans NBA 2K25 : 2K apprendra-t-il des erreurs passées ?

Microtransactions dans NBA 2K25 : 2K apprendra-t-il des erreurs passées ?


Les effets d’années de cupidité en matière de microtransaction dans NBA 2K commencent à faire des ravages sur la base de joueurs. NBA 2K25 apprendra-t-il de ses erreurs passées ?

Microtransactions dans NBA 2K25 : 2K apprendra-t-il des erreurs passées ?

L’éléphant dans la pièce depuis plusieurs années, ce qui retient 2K d’être acclamé par la critique, ce dont les joueurs en ont marre (et s’épuisent) – est bien sûr les redoutables microtransactions. La monnaie virtuelle (VC) de 2K est utilisée pour améliorer les capacités, les vêtements et les accessoires des joueurs, les packs MyTEAM et bien plus encore.

Oui, tout le monde comprend qu’une entreprise aussi grande que 2K doit faire ce pain, mais avec aucun concurrent sur le marché depuis un certain temps (NBA Live a implosé il y a longtemps), 2K a, comme on pouvait s’y attendre, profité de cette absence en évaluant les prix et en gros. a rendu les principaux modes de jeu 100% payants. Ceux qui ont souffert ? Les fidèles fans de 2K. Qui l’ont toléré à contrecœur, s’en sont plaints, ont poursuivi 2K en justice ou ont complètement quitté la franchise.

Le coût pour jouer fonctionnellement à UN jeu vidéo devrait-il rivaliser avec les passe-temps coûteux de la « vraie vie » ? 2K semble le penser et continuera à le faire tant qu’il n’y aura pas de concurrence et que les gens continueront à acheter. Lorsque vous prenez en compte le coût pour maximiser une seule version MyPLAYER, la somme d’argent que les gens dépensent sur les montagnes russes MyTEAM, les boosts, les vêtements et bien sûr le prix initial de 70 $ à 150 $ pour acheter le jeu – les coûts pourraient dépasser 500 $. – 1 000 $ (ou plus) sur le cycle de vie du jeu. Il existe même des streamers 2K comme Troydan qui dépensent des dizaines de milliers de dollars sur MyTEAM. Bien sûr, les joueurs peuvent faire les choses à l’ancienne s’ils ont des centaines ou des milliers d’heures à consacrer manuellement au VC – ce qui est bien sûr intentionnellement irréaliste.

Ce que 2K ne semble pas comprendre, c’est que cette voie n’est peut-être pas durable. Quelque chose qui fonctionne pendant quelques années ne signifie pas que cela fonctionne à long terme. Ils semblent avoir oublié que NBA Live était le jeu vidéo NBA le plus vendu pendant de nombreuses années, et ils ont finalement chuté lorsqu’ils ont oublié le client et ont aveuglément recherché les profits.

Cela commence maintenant à se voir dans les chiffres. Les ventes de NBA 2K sont en baisse et la communauté 2K est épuisée. Nous les avons soutenus et avons ouvert nos portefeuilles avec plaisir pendant que des innovations étaient proposées comme le quartier, la ville, etc. Nous avons accepté ce compromis. Mais le jeu est devenu plus obsolète et certains fans voient le compromis comme quelque chose qu’ils sont moins disposés à accepter. Le sentiment à l’égard de ce qui est en fait un très bon jeu de basket-ball virtuel continue d’être éclipsé et aigri par la quête incessante et impitoyable de nickel et de diminution du client pour le plus d’argent possible. Le point mort de 2K (et NBA Live en avait de nombreux) est qu’ils ne semblent pas se soucier de la façon dont cela affectera la clientèle (et leur fidélité) à long terme. Les revenus et les résultats ne disent pas toujours tout. Il existe d’autres paramètres pour déterminer le succès d’un jeu vidéo ou d’une entreprise que les simples revenus. Des éléments tels que la façon dont le jeu est reçu de manière critique, la fidélité des clients, le sentiment des clients, la perception de la marque, etc. Le dernier opus de NBA 2K se situe actuellement à une note putride de 2,4 (sur 10) sur Meta Critic.

Est-ce que NBA 2K25 sera encore plus pareil ? Verront-ils une partie de l’écriture sur le mur ? Nous devrons tous attendre et voir. Espérons que NBA 2K25 trouve un moyen de rendre les microtransactions plus équitables pour les joueurs tout en restant rentables.

Merci pour vos commentaires!

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