Bien qu’il ne soit pas aussi perturbateur qu’un certain nombre d’autres types de déficiences corporelles, le daltonisme peut être un problème majeur pour les joueurs en fonction de sa gravité. La conception de niveau à code couleur, les objets interactifs et les éléments HUD sont tous des éléments de base dans les jeux, et Microsoft a peut-être trouvé un moyen de rendre ces fonctionnalités plus visibles pour les joueurs daltoniens.
Jusqu’à présent, les implémentations spécifiques des fonctionnalités de daltonisme dépendaient entièrement des développeurs de jeux eux-mêmes, ce qui signifiait souvent un support limité ou inexistant. Le dernier système breveté de Microsoft déchargerait plutôt cette fonctionnalité d’accessibilité sur un logiciel dédié et pourrait éventuellement fonctionner à tous les niveaux dans tous ou la plupart des jeux sur le marché.
Tout comme le récent brevet multijoueur à écran partagé pour Xbox, le brevet de correction des couleurs de Microsoft a été déposé il y a quelque temps, bien qu’il n’ait été rendu largement accessible au public qu’il y a quelques jours. Le brevet décrit une technologie spécialisée de correction des couleurs qui compenserait le daltonisme en appliquant une couche de transformation des couleurs pour produire une image modifiée de manière appropriée au cours de l’étape de post-traitement. Cela permettrait, en théorie, à Xbox de proposer des solutions pour pratiquement tous les types de daltonisme en une seule fois et pourrait même ne nécessiter aucune contribution des développeurs de jeux.
Le fait que Microsoft travaille sur un filtre de correction des couleurs complet n’est pas particulièrement surprenant, compte tenu du fait que la Xbox continue d’obtenir de plus en plus d’options d’accessibilité. Microsoft s’est toujours consacré à l’idée d’habiliter et de responsabiliser chaque joueur. Comme le daltonisme est un handicap relativement répandu, il est logique que l’entreprise essaie d’atténuer la condition avec une solution logicielle brevetée qui pourrait appliquer des correctifs et des corrections à la volée.
Il y a quelques années, Microsoft a dévoilé sa Xbox Adaptive Controller, qui offrait l’appareil de jeu le plus adaptatif et personnalisable du marché. La philosophie de conception appliquée était qu’elle devrait permettre à la plupart des joueurs handicapés d’optimiser leur expérience de jeu avec le moins de tracas possible, en supprimant de nombreux obstacles à l’accessibilité qui étaient auparavant en place. Le brevet de correction des couleurs semble donc être une extension logique de la même philosophie que Microsoft a depuis des années.
Bien que le brevet de correction des couleurs soit largement accessible à tous, la société a encore quelques astuces cachées dans sa manche proverbiale. Les rumeurs suggèrent que Microsoft essaie d’optimiser le chipset Xbox Series X, ce qui pourrait aboutir à une version plus petite et « mince » de la console à l’avenir. Ceci n’est cependant pas confirmé et s’il est vrai, il est peu probable qu’il soit révélé avant la mise en place du système de correction des couleurs.
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