Microsoft souhaite que Lionhead soit toujours un studio viable et admet un « faux pas » dans la façon dont il a géré sa fermeture

Microsoft souhaite que Lionhead soit toujours un studio viable et admet un « faux pas » dans la façon dont il a géré sa fermeture

Microsoft a fermé Lionhead Studios, l’équipe derrière la célèbre série Fable de l’éditeur, le 29 avril 2016, et depuis lors, il est resté à peu près silencieux sur cette fermeture. Cependant, dans un nouveau documentaire axé sur Xbox, Microsoft semble regretter la façon dont il a géré Lionhead, comme le rapporte IGN.

Power On: The Story of Xbox a été annoncé en novembre, et maintenant, le documentaire en six parties est disponible pour visionnement. D’une durée de quatre heures, cette série documentaire couvre toute l’histoire de la Xbox, y compris la fermeture de Lionhead il y a cinq ans. La directrice générale de l’édition mondiale de jeux Xbox, Shannon Loftis, a révélé comment la société avait envisagé cette fermeture et comment elle avait été gérée.

« L’un des plus gros faux pas que nous ayons appris dans le passé était Lionhead », a déclaré Loftis dans le sixième et dernier épisode de la série documentaire. « Nous avions déjà publié Fable 1, et ce fut un succès… Les gens en voulaient plus et nous avons donc acheté Lionhead. Ce furent de bonnes années. Mais après Fable 2, Kinect est arrivé et le mariage Fable-Kinect n’a jamais vraiment pris. Et puis Fable: The Journey était un projet passionnant pour beaucoup de gens, mais je pense qu’il s’est considérablement écarté des piliers de ce qui a rendu Fable 1 et 2 si populaires.

Plus tard dans le documentaire, Loftis a déclaré qu’elle souhaitait également que « Lionhead soit toujours un studio viable ».

La responsable des expériences et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Xbox, Sarah Bond, a déclaré que la fermeture de Lionhead en 2016 était un moment de réflexion pour Microsoft. Bond a déclaré des années plus tard que l’équipe s’est souvenue de ce moment pour se demander ce qu’elle avait appris et comment elle pouvait éviter de répéter ces mêmes erreurs.

Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a développé cela et a déclaré qu’il avait appris à Microsoft que lorsqu’il acquiert un studio, c’est le travail de Microsoft et de Xbox d' »accélérer la façon dont ils font ce qu’ils font, pas eux d’accélérer ce que vous faites ».

Alors que Lionhead n’est plus, Xbox ramène officiellement Fable, quelque chose qu’elle a annoncé en 2020. Cette fois, Playground Games, le studio appartenant à Xbox à l’origine de la série Forza Horizon, le développe. Vérifier Informateur de jeu Revue Forza Horizon 5 pour un avant-goût de ce à quoi s’attendre de Playground Games.

[Source: IGN]


Êtes-vous enthousiasmé par la Fable de Playground Games ? Souhaitez-vous que ce soit Lionhead qui le développe à la place ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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