mercredi, novembre 20, 2024

Microsoft revendique 500 millions d’utilisateurs actifs par mois pour son activité de jeu

Lors de la conférence téléphonique financière trimestrielle, le directeur général de Microsoft, Satya Nadella, et la directrice financière, Amy Hood, ont donné un aperçu de l’activité de jeu de la société.

Au début de la présentation en direct, Nadella se vantait de compter 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur toutes les plateformes et tous les appareils.

Nous comptons désormais plus de 500 millions d’utilisateurs actifs mensuels sur toutes les plateformes et tous les appareils et notre pipeline de contenu n’a jamais été aussi solide. Nous avons présenté en avant-première notre record de 30 nouveaux titres lors de notre showcase ce trimestre. 18 d’entre eux, comme Call of Duty: Black Ops 6, seront disponibles sur Game Pass.

Les abonnés au Game Pass Ultimate peuvent désormais diffuser directement sur les appareils qu’ils possèdent déjà, y compris depuis le mois dernier les Amazon Fire TV.

Nadella a également mentionné que les heures jouées sur Game Pass pour les jeux Fallout ont augmenté de 500 % d’un trimestre à l’autre en raison des débuts de la série télévisée sur Amazon Prime Video.

Enfin, nous proposons nos licences à de nouveaux publics. Fallout, par exemple, a fait ses débuts en tant qu’émission télévisée sur Amazon Prime ce trimestre. Il s’agit du deuxième titre le plus regardé sur la plateforme et les heures de jeu sur Game Pass pour la franchise Fallout ont augmenté de près de 5 fois par rapport au trimestre précédent.

Hood a évoqué les prévisions concernant les performances financières de l’activité de jeu au cours du trimestre en cours (entre juillet et septembre 2024).

Microsoft s’attend à une croissance de son chiffre d’affaires d’environ 30 % d’une année sur l’autre, avec notamment environ 40 points d’impact net provenant de l’acquisition d’Activision Blizzard.

Les revenus du contenu et des services Xbox devraient croître de 50% à 55%, grâce à l’impact net de l’acquisition. Les revenus du matériel devraient quant à eux diminuer à nouveau d’une année sur l’autre.

En réponse à une question à la fin de la séance de questions-réponses, Nadella a expliqué que les récents investissements de Microsoft dans le jeu visaient à avoir le bon portefeuille de « ce que nous aimons dans le jeu et avons toujours aimé dans le jeu, à savoir la Xbox et le contenu pour la console » et à étendre à partir de là le contenu pour tous les endroits où les gens jouent à des jeux, en commençant par le PC et le mobile.

Il a ajouté que l’acquisition d’Activision Blizzard s’accompagnait d’un contenu considérable pour couvrir les jeux PC en plus des jeux mobiles, ce que Microsoft n’avait jamais eu. Désormais, Microsoft dispose à la fois du contenu et de la capacité d’accéder à toutes les plateformes traditionnelles à grande échelle sur lesquelles les gens jouent à des jeux (consoles, PC et mobiles) en plus des « nouveaux sockets » comme Amazon Fire TV.

Selon Nadella, c’est ce type d’accès qui permettra à Microsoft d’atteindre de nouveaux joueurs ou des joueurs existants partout où ils veulent jouer. Cela se traduira finalement par « des revenus de logiciels, de services et de transactions », considérés comme l’indicateur clé de performance à long terme de l’entreprise.

Hood a ensuite ajouté que les progrès réalisés, notamment avec le Game Pass, sont « très encourageants ».

Si vous souhaitez en savoir plus sur les résultats financiers trimestriels de Microsoft, vous pouvez consulter notre article dédié paru plus tôt dans la journée.

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